الحلقة
MR Speaker Series: Shader Foundations
هذا الحديث أسس أداة التحكم بوحدات البكلور سوف يقدم بلطف تطوير أداة التحكم بوحدات البكلور للأشخاص الذين لديهم الأسئلة التالية:
- ما هو أداة التحكم بوحدات البكوايل؟
- كيف أعمل جعل أداة التحكم بوحدات البكوايل؟ (مع التركيز على بناء جملة مختبر أداة التحكم بوحدات البكسل في Unity.)
- كيف أعمل ملف التعريف وتصحيح أدوات التحكم بوحدات البكوايل؟
ما هي اعتبارات أداة التحكم بوحدات البكلور التي أحتاج إلى اتخاذها للواقع المختلط؟
Cameron Micka، مطور البرامج الرئيسي، الحقيقة المختلطة، Microsoft.
كاميرون هو مهندس برمجيات يفخر بتمكين المطورين من تحقيق طموحاتهم الفنية والإبداعية. انضم كاميرون إلى Microsoft في عام 2016 بعد تطوير ألعاب الفيديو لما يقرب من عقد من الزمان في LucasArts Entertainment و Fun Bits Interactive وشركته الناشئة. في دور Microsoft Cameron هو إنشاء أدوات لمطوري الواقع المختلط ودعم النظام البنائي للمطورين.
هذا الحديث أسس أداة التحكم بوحدات البكلور سوف يقدم بلطف تطوير أداة التحكم بوحدات البكلور للأشخاص الذين لديهم الأسئلة التالية:
- ما هو أداة التحكم بوحدات البكوايل؟
- كيف أعمل جعل أداة التحكم بوحدات البكوايل؟ (مع التركيز على بناء جملة مختبر أداة التحكم بوحدات البكسل في Unity.)
- كيف أعمل ملف التعريف وتصحيح أدوات التحكم بوحدات البكوايل؟
ما هي اعتبارات أداة التحكم بوحدات البكلور التي أحتاج إلى اتخاذها للواقع المختلط؟
Cameron Micka، مطور البرامج الرئيسي، الحقيقة المختلطة، Microsoft.
كاميرون هو مهندس برمجيات يفخر بتمكين المطورين من تحقيق طموحاتهم الفنية والإبداعية. انضم كاميرون إلى Microsoft في عام 2016 بعد تطوير ألعاب الفيديو لما يقرب من عقد من الزمان في LucasArts Entertainment و Fun Bits Interactive وشركته الناشئة. في دور Microsoft Cameron هو إنشاء أدوات لمطوري الواقع المختلط ودعم النظام البنائي للمطورين.
هل لديك ملاحظات؟ أرسل مشكلة هنا.