الحلقة

إنشاء ألعاب المحرك غير الواقعية باستخدام C++ بشكل أسرع

مع Leslie Richardson, David Li

ديفيد لي يوضح كيفية أن تكون أكثر إنتاجية وبناء الألعاب بشكل أسرع مع C++، والمحرك غير واقعي، وVisual Studio.

الفصول

  • 00:00 - مقدمة
  • 01:25 - كيف يمكن ل Visual Studio تسهيل كتابة الألعاب
  • 04:45 - تثبيت ملحقات المحرك غير المقروء ل Visual Studio
  • 07:30 - العمل مع المخططات
  • 10:35 - تحليل التعليمات البرمجية
  • 12:10 - عرض سجلات المحرك غير واقعي
  • 16:20 - توسيع وحدات ماكرو المحرك غير الحقيقي
  • 18:35 - إضافة فئات المحرك غير واقعي
  • 20:20 - إنهاء

Azure
Visual Studio