الحلقة
إنشاء ألعاب المحرك غير الواقعية باستخدام C++ بشكل أسرع
مع Leslie Richardson, David Li
ديفيد لي يوضح كيفية أن تكون أكثر إنتاجية وبناء الألعاب بشكل أسرع مع C++، والمحرك غير واقعي، وVisual Studio.
الفصول
- 00:00 - مقدمة
- 01:25 - كيف يمكن ل Visual Studio تسهيل كتابة الألعاب
- 04:45 - تثبيت ملحقات المحرك غير المقروء ل Visual Studio
- 07:30 - العمل مع المخططات
- 10:35 - تحليل التعليمات البرمجية
- 12:10 - عرض سجلات المحرك غير واقعي
- 16:20 - توسيع وحدات ماكرو المحرك غير الحقيقي
- 18:35 - إضافة فئات المحرك غير واقعي
- 20:20 - إنهاء
الموارد المُستحسنة
- تكاملات المحرك غير الواقعية متوفرة الآن في Visual Studio 2022
- ابحث عن أداة تكامل Visual Studio في سوق المحرك غير الواقعي أو على GitHub
- ترك ملاحظات لتحليل التعليمات البرمجية
- ترك ملاحظات لتدفق سجل UE
ديفيد لي يوضح كيفية أن تكون أكثر إنتاجية وبناء الألعاب بشكل أسرع مع C++، والمحرك غير واقعي، وVisual Studio.
الفصول
- 00:00 - مقدمة
- 01:25 - كيف يمكن ل Visual Studio تسهيل كتابة الألعاب
- 04:45 - تثبيت ملحقات المحرك غير المقروء ل Visual Studio
- 07:30 - العمل مع المخططات
- 10:35 - تحليل التعليمات البرمجية
- 12:10 - عرض سجلات المحرك غير واقعي
- 16:20 - توسيع وحدات ماكرو المحرك غير الحقيقي
- 18:35 - إضافة فئات المحرك غير واقعي
- 20:20 - إنهاء
الموارد المُستحسنة
- تكاملات المحرك غير الواقعية متوفرة الآن في Visual Studio 2022
- ابحث عن أداة تكامل Visual Studio في سوق المحرك غير الواقعي أو على GitHub
- ترك ملاحظات لتحليل التعليمات البرمجية
- ترك ملاحظات لتدفق سجل UE
عنوان URL لمقطع الفيديو
HTML iframe
هل لديك ملاحظات؟ أرسل مشكلة هنا.