الحلقة
أنماط التصميم: Command/Memento
هذا هو الأول من سلسلة ثمانية أجزاء حيث انضم روبرت من قبل فيل Japikse لمناقشة أنماط التصميم. نمط التصميم هو أفضل ممارسة يمكنك استخدامها في التعليمات البرمجية الخاصة بك لحل مشكلة شائعة. في هذه الحلقة، يوضح فيل أنماط الأوامر والتنويم. يغلف نمط الأمر جميع المعلومات التي يحتاجها الكائن لتنفيذ إجراء أو تشغيل حدث. يوفر نمط Memento القدرة على استعادة كائن إلى حالته السابقة.
الحلقات في هذه السلسلة:
- أنماط الأوامر/الزخرفة (هذه الحلقة)
- نمط الاستراتيجية
- نمط أسلوب القالب
- أنماط المراقب/النشر والاشتراك
- نمط قاعدة بيانات أحادية
- أنماط المصنع
- أنماط المحول/الواجهة
- نمط مصمم الديكور
الموارد
هذا هو الأول من سلسلة ثمانية أجزاء حيث انضم روبرت من قبل فيل Japikse لمناقشة أنماط التصميم. نمط التصميم هو أفضل ممارسة يمكنك استخدامها في التعليمات البرمجية الخاصة بك لحل مشكلة شائعة. في هذه الحلقة، يوضح فيل أنماط الأوامر والتنويم. يغلف نمط الأمر جميع المعلومات التي يحتاجها الكائن لتنفيذ إجراء أو تشغيل حدث. يوفر نمط Memento القدرة على استعادة كائن إلى حالته السابقة.
الحلقات في هذه السلسلة:
- أنماط الأوامر/الزخرفة (هذه الحلقة)
- نمط الاستراتيجية
- نمط أسلوب القالب
- أنماط المراقب/النشر والاشتراك
- نمط قاعدة بيانات أحادية
- أنماط المصنع
- أنماط المحول/الواجهة
- نمط مصمم الديكور
الموارد