الحلقة

أنماط التصميم: Command/Memento

هذا هو الأول من سلسلة ثمانية أجزاء حيث انضم روبرت من قبل فيل Japikse لمناقشة أنماط التصميم. نمط التصميم هو أفضل ممارسة يمكنك استخدامها في التعليمات البرمجية الخاصة بك لحل مشكلة شائعة. في هذه الحلقة، يوضح فيل أنماط الأوامر والتنويم. يغلف نمط الأمر جميع المعلومات التي يحتاجها الكائن لتنفيذ إجراء أو تشغيل حدث. يوفر نمط Memento القدرة على استعادة كائن إلى حالته السابقة.

الحلقات في هذه السلسلة:

الموارد

هل لديك ملاحظات؟ أرسل مشكلة هنا.