تفتح مجموعة الأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية بأمان ومسؤولية في فصلك الدراسي لخلق تجربة تعليمية شاملة وفعالة للمعلمين والمتعلمين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و15 عاما.
لم يعد هذا المتصفح مدعومًا.
بادر بالترقية إلى Microsoft Edge للاستفادة من أحدث الميزات والتحديثات الأمنية والدعم الفني.
مركز المعلمين في Microsoft Learn
اغمر في مكتبة من الدروس والأنشطة التي يمكن للمعلمين أخذها إلى الفصول الدراسية.
تفتح مجموعة الأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية بأمان ومسؤولية في فصلك الدراسي لخلق تجربة تعليمية شاملة وفعالة للمعلمين والمتعلمين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و15 عاما.
استخدم السرد الغامر لمساعدة الشباب على استكشاف الارتباط العاطفي، والاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي، ومشاركة الخصوصية بشكل مفرط، والتفكير النقدي عند التفاعل مع الذكاء الاصطناعي.
علوم البيانات
إعداد المتعلمين لبناء المستقبل من خلال غمرهم في أنشطة ممتعة وتفاعلية أثناء التعرف على Excel وعملية علم البيانات.
يوم البيانات: أوركاس يوم البيانات: الصواريخ مقدمة في عملية علم البيانات
وضع التقنيات الحديثة المتنامية واتخاذ القرارات المستندة إلى البيانات في أيدي المتعلمين اليوم.
يساعد Best Buy Geek Squad المعلمين على تسهيل الدروس الجذابة والغنية بالمعلومات حول أساسيات الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته وكيفية استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل فعال.
توفر خطط الدروس المستندة إلى المعايير، التي كتبها المعلمون للمعلمين، أنشطة استعلام وأنشطة قائمة على المشروع لتصور البيانات عبر منهج العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).
منهج Harlem Globetrotters STEAM
يتعمق الطلاب في تاريخ Harlem Globetrotters، ويستكشفون قوة العمل الجماعي، ويطبقون مهارات STEAM من خلال خيارين جذابين: ترميز لعبة كرة سلة مخصصة في MakeCode أو تصميم قائمة فريق أحلام مدعومة الذكاء الاصطناعي تضم زملاءهم في الصف باستخدام Microsoft Copilot و Designer.
تحدي كشف الذكاء الاصطناعي التعليمات البرمجية والتشغيل
ساعد متعلميك على اكتساب المعرفة الأساسية حول مراكز البيانات بما في ذلك ماهيتها وسبب وجودها وكيفية دعمها للعالم الرقمي.
متخصص Microsoft Office
ساعد المتعلمين على الوصول إلى مستقبل مزدهر من خلال إعدادهم لامتحانات شهادة Microsoft Office 2019.
تطبيقات Microsoft 365 Microsoft Excel 2019
توفر خطط الدروس السريعة سياقا وإرشادات للمتعلمين لطرح أسئلة فعالة واكتشاف مصادر موثوقة يمكنهم تطبيقها في محركات البحث مثل Bing أو Google.
ادخل عالم الخيال اللامتناهي مع صندوق الألعاب البني! هي تهدف إلى تغذية الفضول وبناء مهارات الغد من خلال التعليم باستخدام STEAM. انغمس في ألعاب وألعاب STEAM التعليمية التي تلهم الإبداع والاستكشاف. والآن، مع تقنية مايكروسوفت المبتكرة، أصبحت الإمكانيات لا حدود لها! انضم إلى المغامرة ولنفتح عجائب STEAM معا!
مايا تعتقد أنها دائما على حق. برمجت هي وجاستن نظاراتها لتغير ألوانها حسب مزاجها. تلك النظارات تتغير كثيرا! مايا هي الأكثر مغامرة بينهم جميعا. هي صادقة إلى حد المبالغة! هي تنافسية وترمز كل موقف في ذهنها. مايا تحلل كل شيء لكنها تريد فقط أن تستخرج أفضل ما لدى الجميع.
استكشف فيزياء حركة المقذوف، والقوة، والتسارع، والزخم مع باتريك ماهومز أثناء توقع مسار كرة القدم. ثم، أحضر معرفتك الجديدة إلى MakeCode وبرمج لعبة متعددة اللاعبين لأربعة لاعبين، ووجه كرات القدم نحو هدف متحرك لتحد مثير.
تعمق في الطاقة المتجددة وأنت تتعلم كيف يمكن للشمس أن تغذي ملعب كرة القدم مع كاليه كامبل. افهم قوة الطاقة الشمسية وخذ هذه التجربة إلى MakeCode وابتكر لعبة تخطط فيها لالتقاط أكبر قدر ممكن من ضوء الشمس، لضمان بقاء الأضواء ساطعة في اللعبة الكبيرة.
عزز سرعتك ورشاقتك بالهندسة والفيزياء. حدد توقيت أدائك، وحلل البيانات، وواجه تحديات STEM. ثم، في MakeCode، قم ببرمجة مسارات كرة قدم مختلفة للاعبيك، محاكا استراتيجيات التفكير السريع في الرياضة.
برنامج Racing with Rajah هو برنامج افتراضي للطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عاما، يقدم نظرة غامرة على رياضة السيارات مع السائق راجا كاروث. تستكشف هذه التجربة التي تستمر ليوم كامل، بدعم من مايكروسوفت، GM Motorsports، وراجا كاروث، مفاهيم STEM من خلال السباقات. يتعلم الطلاب عن الفيزياء، ميكانيكا المركبات، واستراتيجيات السباقات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، من خلال أنشطة عملية باستخدام أدوات Azure.
استكشف عالم ناسكار المثير وصلته بمجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، مع رؤى من السائق راجا كاروث.
تعمق في فيزياء السباقات، وتعلم عن السرعة، والسرعة، والتسارع، والقوى التي تؤثر على سيارة السباق.
اكتشف دور التكنولوجيا في رياضة السيارات، بما في ذلك تحليل البيانات، والقياس عن بعد، وتأثير الذكاء الاصطناعي في السباقات.
تعرف على تصميم السيارات، الديناميكا الهوائية، وعلوم المواد في صناعة سيارات السباق، من خلال أنشطة عملية لتعزيز التعلم.
طورنا أنشطة وبرامج جذابة من خلال شراكات مع مجموعة من المنظمات المهنية، بما في ذلك فرق كرة السلة وألعاب القوى والسباقات لتشجيع المتعلمين من جميع الأعمار على استكشاف التقاطع المثير بين العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) والرياضة.
استخدم micro:bit لإنشاء جهاز لقياس لقطات كرة السلة.
استخدم محرر التعليمات البرمجية المستند إلى الكتلة في MakeCode Arcade لترميز لعبة arcade.
تحويل micro:bit إلى جهاز عرض معدل ضربات القلب.
رمز المدرسة القديمة، والتمرير الجانبي لعبة سباق مع العقبات للتغلب عليها.
استكشف أدوار العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات مع فريق Mercedes-AMG بيتروناس للفورمولا 1.
الجمع بين مهارات كرة السلة والتعلم STEM مع لاعبي WNBA.
استكشف تقاطع STEM وكرة القدم من خلال الأنشطة الجذابة وغير المرتبطة.
في تجربة Minecraft مفتوحة، يتعلم اللاعبون محو الأمية المالية.
تعلم التعليمات البرمجية عن طريق تحويل micro:bit إلى عداد خطوة.
الصفحة الرئيسية لمايكروسوفت إديوكيشن
تمكين كل طالب على هذا الكوكب لتحقيق المزيد.
معرفة المزيدفعاليات مايكروسوفت التعليمية
اكتشف فعاليات وتجارب تعليمية مختارة واستكشف حلولا مبتكرة مصممة خصيصا لسيناريوهات التعليم.
معرفة المزيدالمساعدة والتعلم في Education
إرشادات الدعم والوثائق والبدء لمنتجات Microsoft Office للتعليم
معرفة المزيدمدونة Microsoft Education
الأخبار التي تلهم التعلم وتخبره وتدعمه
معرفة المزيد