تمرين - جعل اللاعب يستهلك الطعام

مكتمل

هدفك هو تطوير تطبيق لعبة صغيرة. تعرض اللعبة المصغرة الطعام الذي يمكن أن يستهلكه اللاعب. تحتاج إلى اكتشاف ما إذا كان اللاعب قد استهلك الطعام بنجاح، وإذا كان الأمر كذلك، فأعاد عرض الطعام. تريد أيضا تغيير مظهر اللاعب اعتمادا على الطعام الذي تم استهلاكه.

المواصفات

في تمرين التحدي هذا، تحتاج إلى إنشاء طريقة تحدد ما إذا كان اللاعب قد استهلك الطعام الذي تم عرضه. إذا تم استهلاك الطعام، فأنت تريد تحديث مظهر اللاعب وإعادة عرض الطعام.

تحقق مما إذا كان اللاعب قد استهلك الطعام

  • إنشاء أسلوب يستخدم متغيرات الموضع الحالية للاعب والغذاء
  • يجب أن يرجع الأسلوب قيمة
  • بعد أن ينقل المستخدم الحرف، قم باستدعاء الأسلوب الخاص بك لتحديد ما يلي:
    • ما إذا كان يجب استخدام الأسلوب الحالي الذي يغير مظهر اللاعب أم لا
    • ما إذا كان يجب استخدام الأسلوب الموجود لإعادة عرض الطعام أم لا

تحقق من عملك

للتحقق من أن التعليمات البرمجية تفي بالمتطلبات المحددة، أكمل الخطوات التالية:

  1. استخدم Visual Studio Code لإنشاء تطبيقك وتشغيله.

    إشعار

    يمكنك إنهاء اختبار التحقق قبل إكمال جميع خطوات التحقق إذا رأيت نتيجة لا تفي بمتطلبات المواصفات. لفرض الخروج من البرنامج قيد التشغيل، في لوحة Terminal، اضغط على Ctrl-C. بعد الخروج من التطبيق قيد التشغيل، أكمل عمليات التحرير التي تعتقد أنها ستعالج المشكلة التي تعمل عليها، وحفظ تحديثاتك في ملف Program.cs، ثم إعادة إنشاء التعليمات البرمجية وتشغيلها.

  2. في موجه الأوامر Terminal، اضغط على مفاتيح الاتجاه لتحريك اللاعب.

  3. حرك اللاعب عبر سلسلة الطعام المعروضة.

  4. تحقق من عرض سلسلة طعام جديدة.

  5. تحقق من أن مظهر اللاعب يتغير اعتمادا على السلسلة الغذائية التي تم استهلاكها.

بمجرد التحقق من صحة نتائج هذا التمرين، انتقل إلى التمرين التالي في هذا التحدي.