وضع عناصر اللعبة وتعيين الرؤية
تسمح لك Unity بوضع عنصر في المشهد ثم تغيير حجمه أو تدويره. يمكنك استخدام ميزة RectTransform لتغيير موضع العناصر ثنائية البعد. تجمع ميزة التحويل بين أدوات النقل والتدوير وتغيير الحجم.
عنصر أصل
في Unity، تستخدم الكائنات نظام تسلسل هرمي حيث يمكن أن تصبح العناصر والدين لكائنات أخرى. يمكنك إنشاء عناصر اللعبة عندما تريد ذلك العنصر أن ينفذ جميع تغييرات التحويل المتعلقة بعنصر اللعبة الأصل بدلا من عالم اللعبة. يمكنك إنشاء عنصر أصل للعبة ببساطة عن طريق سحب وإسقاط عنصر اللعبة الذي تريده كعنصر تابع إلى العنصر الذي تريده كعنصر لعبة أصل. عند التطوير في Unity، ستجد أنك تنشئ كائنات اللعبة الأصلية بشكل متكرر.
أجزاء جاهزة
الجاهزة هي مكونات مميزة تسمح لك بالاحتفاظ بعناصر اللعبة المكونة بالكامل في مشروع للاستخدام في المستقبل. وهي عناصر مهمة تستخدم لإجراء تغييرات واسعة النطاق في جميع أنحاء المشروع. تنعكس أي تعديلات تجريها على أصل Prefab تلقائيا في جميع مثيلات Prefab هذه. يمكنك مشاركة هذه الأجزاء الجاهزة بين المشاهد أو حتى المشاريع الأخرى دون الحاجة إلى إعادة تكوينها. إنها فكرة جيدة لتشكيل أجزاء جاهزة أثناء عملك في Unity، حتى توفر عليك إعادة عملها مرة أخرى مستقبلًا.
رؤية المشهد
يسمح لك التحكم في رؤية المشهد إخفاء وإظهار عناصر اللعبة في المشهد دون تغيير الرؤية في اللعبة. رؤية المشهد مفيدة خصوصًا أثناء العمل على مشاهد معقدة مع الكثير من عناصر اللعبة. استخدام الرؤية هو الخيار المفضل عن إلغاء تنشيط عناصر اللعبة، لأن الرؤية لا تؤثر إلا على طريقة عرض المشهد. وهذا يعني أنه لا يمكنك إزالة عناصر اللعبة عن طريق الخطأ من مشهد تم عرضه بالكامل. يمكنك إخفاء عنصر لعبة عن طريق تحديد رمز العين بجانب اسمه في نافذة التسلسل الهيكلي.