الملخص
في هذه الوحدة النمطية، تعلمت كيفية وضع العناصر على المشهد باستخدام مكون Transform، وإنشاء عناصر أصلية، وتنظيم مجموعة من عناصر اللعبة، وتكوين solvers.
هناك مكونات وميزات تم تكوينها مسبقا في Mixed Reality Toolkit التي يمكنك استخدامها لأتمتة المهام التي تستغرق وقتا طويلا. استخدام هذه المكونات يوفر الوقت ويساعدك على الوصول إلى هدفك بسرعة.
الخطوات التالية
يمكنك محاولة وضع العناصر على المشهد باستخدام تحويل أو رموز الاختصار. يمكنك أيضا محاولة تكوين أنواع مختلفة من solvers، والتعرف على كيفية عمل تلك. فكّر في محاولة إجراء التفاعلات التالية:
- السماح لكائن بمتابعتك باستخدام solvers
- تنظيم مجموعة من العناصر بتنسيق دائري
يُمكنك إكمال تجربة الحقيقة المختلطة عن طريق بناء مشروع Unity ونشره على جهازك المفضل. في Unity، تأكد من حفظ المشهد أولاً وأضف إلى Scenes in Build نافذة ضمن Build Settings.
لمزيد من القراءة
- تعلم المزيد عن الأنواع المختلفة لـ Solvers.