مقدمة
من خلال سلسلة الوحدات النمطية هذه، ستتعلم كيفية استخدام المكون الإضافي Microsoft Spatializer لإضافة الصوت المكاني إلى تطبيقك. الصوت المكاني هو وسيلة لخلق الصوت في 360 درجة حول وحدة الاستماع. الصوت يمكن أن يأتي من أي مكان في الكرة. يأخذ شكلين: ثنائي و مستند إلى كائن. يتم استخدام الصوت الثنائي في سماعات الرأس. الصوت المستند إلى الكائنات مخصص للاستماع إلى التلفزيون والراديو ومكبر الصوت.
يمكنك العثور على مثال مكتمل لهذا البرنامج التعليمي هنا.
أهداف التعلم
- استيراد المكون الإضافي Microsoft Spatializer وتمكينه
- تمكين الصوت المكاني على محطة عمل المطور
- إضافة أصوات النقر على الزر وتحديد مكانها
- توجيه الصوت من فيديو وإضفاء الطابع المكاني على الصوت
- تحسين المسافة المتصورة لمصادر الصوت عن طريق إضافة ارتداد
المتطلبات المسبقه
- كمبيوتر شخصي يعمل بنظام Windows 10 أو 11 تم تكوينه باستخدام الأدوات الصحيحة
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 أو أحدث
- Unity Hub مع تثبيت Unity 2021.3 أو إصدار أحدث وإضافة الوحدة النمطية Universal Windows Platform Build Support
- إعداد مشروع واقع مختلط في الوحدة النمطية
- أداة ميزة الحقيقة المختلطة
- الإلمام الأساسي ب Unity: الواجهة وإنشاء المشهد واستيراد الحزمة وإضافة GameObjects إلى مشهد