interface (C#-Referenz)

Eine Schnittstelle definiert einen Vertrag. Jede class-, record- oder struct-Klasse, die diesen Vertrag implementiert, muss eine Implementierung der in der Schnittstelle definierten Member bereitstellen. Eine Schnittstelle kann eine Standardimplementierung für Member definieren. Sie kann auch static-Member definieren, um eine einzelne Implementierung für allgemeine Funktionen bereitzustellen. Ab C# 11 kann eine Schnittstelle static abstract- oder static virtual-Member definieren, um zu deklarieren, dass ein implementierender Typ die deklarierten Member bereitstellen muss. Typischerweise deklarieren static virtual-Methoden, dass eine Implementierung eine Reihe überladener Operatoren festlegen muss.

Im folgenden Beispiel muss die Klasse ImplementationClass eine Methode mit dem Namen SampleMethod implementieren, die keine Parameter hat und void zurückgibt.

Weitere Informationen und Beispiele finden Sie unter Schnittstellen.

Beispielschnittstelle

interface ISampleInterface
{
    void SampleMethod();
}

class ImplementationClass : ISampleInterface
{
    // Explicit interface member implementation:
    void ISampleInterface.SampleMethod()
    {
        // Method implementation.
    }

    static void Main()
    {
        // Declare an interface instance.
        ISampleInterface obj = new ImplementationClass();

        // Call the member.
        obj.SampleMethod();
    }
}

Eine Schnittstelle kann ein Member eines Namespaces oder einer Klasse sein. Eine Schnittstellendeklaration kann Deklarationen der folgenden Member enthalten (Signaturen ohne Implementierungen):

Standardschnittstellenmember

Diese vorstehenden Memberdeklarationen enthalten in der Regel keinen Körper. Ein Schnittstellenmember kann einen Körper deklarieren. Memberkörper in einer Schnittstelle sind die Standardimplementierung. Member mit Text ermöglichen der Schnittstelle, eine „Standardimplementierung“ für Klassen und Strukturen bereitzustellen, die keine überschreibende Implementierung bereitstellen. Eine Schnittstelle kann Folgendes umfassen:

Statische abstrakte und virtuelle Member

Ab C# 11 kann eine Schnittstelle static abstract- und static virtual-Member für alle Membertypen außer für Felder deklarieren. Schnittstellen können deklarieren, dass implementierende Typen Operatoren oder andere statische Member definieren müssen. Mit diesem Feature können generische Algorithmen ein zahlenähnliches Verhalten angeben. Beispiele finden Sie in den numerischen Typen in der .NET-Runtime, z. B. System.Numerics.INumber<TSelf>. Diese Schnittstellen definieren allgemeine mathematische Operatoren, die von vielen numerischen Typen implementiert werden. Der Compiler muss Aufrufe von static virtual- und static abstract-Methoden zur Kompilierzeit auflösen. Die static virtual- und static abstract-Methoden, die in Schnittstellen deklariert werden, verfügen nicht über einen Dispatchmechanismus zur Laufzeit, der den in Klassen deklarierten virtual- oder abstract-Methoden entspricht. Stattdessen verwendet der Compiler Typinformationen, die zur Kompilierzeit verfügbar sind. static virtual Daher werden Methoden fast ausschließlich in generischen Schnittstellen deklariert. Darüber hinaus deklarieren die meisten Schnittstellen, die static virtual- oder static abstract-Methoden deklarieren, dass einer der Typparameter die deklarierte Schnittstelle implementieren muss. Die Schnittstelle INumber<T> deklariert beispielsweise, dass INumber<T> von T implementiert werden muss. Der Compiler verwendet das Typargument, um Aufrufe der in der Schnittstellendeklaration deklarierten Methoden und Operatoren aufzulösen. Der Typ int implementiert z. B. INumber<int>. Wenn der Typparameter T das Typargument int angibt, werden die für int deklarierten static-Member aufgerufen. Wenn double das Typargument ist, werden alternativ die static-Member aufgerufen, die für den Typ double deklariert sind.

Wichtig

Dispatch von Methoden für static abstract- und static virtual-Methoden, die in Schnittstellen deklariert sind, wird über den Kompilierzeittyp eines Ausdrucks aufgelöst. Wenn der Laufzeittyp eines Ausdrucks von einem anderen Kompilierzeittyp abgeleitet ist, werden die statischen Methoden des Basistyps (Kompilierzeit) aufgerufen.

Sie können dieses Feature ausprobieren, indem Sie das Tutorial zu statischen abstrakten Membern in Schnittstellen durcharbeiten.

Schnittstellenvererbung

Schnittstellen dürfen keinen Instanzstatus enthalten. Obwohl statische Felder jetzt zulässig sind, sind Instanzfelder in Schnittstellen nicht zulässig. Automatische Eigenschaften von Instanzen werden in Schnittstellen nicht unterstützt, da sie implizit ein ausgeblendetes Feld deklarieren würden. Diese Regel hat eine fast unmerkliche Auswirkung auf Eigenschaftsdeklarationen. In einer Schnittstellendeklaration deklariert der folgende Code anders als bei class und struct keine automatisch implementierte Eigenschaft. Stattdessen wird eine Eigenschaft deklariert, die keine Standardimplementierung hat, sondern in jedem Typ implementiert werden muss, der die Schnittstelle implementiert:

public interface INamed
{
  public string Name {get; set;}
}

Eine Schnittstelle kann von einer oder mehreren Basisschnittstellen erben. Wenn eine Schnittstelle eine Methode überschreibt die in einer Basisschnittstelle implementiert ist, muss sie die Syntax der expliziten Schnittstellenimplementierung verwenden.

Wenn eine Basistypliste sowohl eine Basisklasse als auch Schnittstellen umfasst, muss die Basisklasse zuerst in der Liste stehen.

Eine Klasse, die eine Schnittstelle implementiert, kann Member dieser Schnittstelle explizit implementieren. Auf einen explizit implementierten Member kann nicht durch eine Klasseninstanz zugegriffen werden, sondern nur durch eine Instanz der Schnittstelle. Außerdem kann auf Standardschnittstellenmember nur über eine Instanz der Schnittstelle zugegriffen werden.

Weitere Informationen zur expliziten Implementierung finden Sie unter Explizite Schnittstellenimplementierung.

Beispielschnittstellenimplementierungen

Das folgende Beispiel veranschaulicht die Schnittstellenimplementierung. In diesem Beispiel enthält die Schnittstelle die Eigenschaftendeklaration, und die Klasse enthält die Implementierung. Eine beliebige Instanz einer Klasse, die IPoint implementiert, hat die ganzzahligen Eigenschaften x und y.

interface IPoint
{
    // Property signatures:
    int X { get; set; }

    int Y { get; set; }

    double Distance { get; }
}

class Point : IPoint
{
    // Constructor:
    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    // Property implementation:
    public int X { get; set; }

    public int Y { get; set; }

    // Property implementation
    public double Distance =>
       Math.Sqrt(X * X + Y * Y);
}

class MainClass
{
    static void PrintPoint(IPoint p)
    {
        Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.X, p.Y);
    }

    static void Main()
    {
        IPoint p = new Point(2, 3);
        Console.Write("My Point: ");
        PrintPoint(p);
    }
}
// Output: My Point: x=2, y=3

C#-Sprachspezifikation

Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Schnittstellen der C#-Sprachspezifikation, in der Featurespezifikation für C# 8: standardmäßige Schnittstellenmember und in der Featurespezifikation für C# 11: statische abstrakte Member in Schnittstellen.

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