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Marshallen von Typen

Das Marshallen bezeichnet den Vorgang zum Umwandeln von Typen, wenn diese zwischen verwaltetem und nativem Code wechseln müssen.

Das Marshallen ist erforderlich, weil sich die Typen in verwaltetem und nicht verwaltetem Code unterscheiden. In verwaltetem Code verfügen Sie z. B. über eine string, während nicht verwaltete Zeichenfolgen .NET string-Codierung (UTF-16), ANSI Code Page-Codierung, UTF-8, null-terminated, ASCII usw. sein können. Standardmäßig versucht das P/Invoke-Subsystem basierend auf dem Standardverhalten die richtige Aktion auszuführen. Dieses wird im vorliegenden Artikel beschrieben. In Situationen, in denen Sie zusätzliche Kontrolle benötigen, können Sie das MarshalAs-Attribut verwenden, um anzugeben, welcher Typ auf der nicht verwalteten Seite erwartet wird. Wenn Sie beispielsweise die Zeichenfolge als nicht mit NULL endende UTF-8-Zeichenfolge senden möchten, können Sie dies folgendermaßen erreichen:

[LibraryImport("somenativelibrary.dll")]
static extern int MethodA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string parameter);

// or

[LibraryImport("somenativelibrary.dll", StringMarshalling = StringMarshalling.Utf8)]
static extern int MethodB(string parameter);

Wenn Sie das System.Runtime.CompilerServices.DisableRuntimeMarshallingAttribute-Attribut auf die Assembly anwenden, gelten die Regeln im folgenden Abschnitt nicht. Informationen dazu, wie .NET-Werte beim Anwenden dieses Attributs für nativen Code verfügbar gemacht werden, finden Sie unter Deaktiviertes Runtimemarshalling.

Standardregeln für das Marshallen von häufig verwendeten Typen

Allgemein versucht die Runtime, beim Marshallen das „Richtige“ zu tun, damit Sie möglichst wenig Arbeitsaufwand haben. Die folgenden Tabellen beschreiben das standardmäßige Marshallen der einzelnen Typen bei Verwendung in einem Parameter oder Feld. Die Integer- und Zeichentypen mit fester Breite von C99/C++11 werden verwendet, um sicherzustellen, dass die folgende Tabelle für alle Plattformen richtig ist. Sie können jeden nativen Typen verwenden, der die gleichen Anforderungen an Ausrichtung und Größe aufweist wie diese Typen.

Die erste Tabelle beschreibt die Zuordnungen für verschiedene Typen, für die das Marshallen für P/Invoke und Feldmarshalling gleich ist.

C#-Schlüsselwort .NET-Typ Nativer Typ
byte System.Byte uint8_t
sbyte System.SByte int8_t
short System.Int16 int16_t
ushort System.UInt16 uint16_t
int System.Int32 int32_t
uint System.UInt32 uint32_t
long System.Int64 int64_t
ulong System.UInt64 uint64_t
char System.Char Je nach Codierung des P/Invoke oder der Struktur char oder char16_t . Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation zum Zeichensatz.
System.Char Je nach Codierung des P/Invoke oder der Struktur char* oder char16_t* . Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation zum Zeichensatz.
nint System.IntPtr intptr_t
nuint System.UIntPtr uintptr_t
.NET-Zeigertypen (z. B. void*) void*
Von System.Runtime.InteropServices.SafeHandle abgeleiteter Typ void*
Von System.Runtime.InteropServices.CriticalHandle abgeleiteter Typ void*
bool System.Boolean Win32-BOOL-Typ
decimal System.Decimal COM-DECIMAL-Struktur
.NET-Delegat Nativer Funktionszeiger
System.DateTime Win32-DATE-Typ
System.Guid Win32-GUID-Typ

Einige Marshallingkategorien weisen unterschiedliche Standardwerte auf, wenn Sie das Marshalling als Parameter oder Struktur durchführen.

.NET-Typ Nativer Typ (Parameter) Nativer Typ (Feld)
.NET-Array Ein Zeiger auf den Anfang eines Arrays aus nativen Darstellungen der Arrayelemente Ohne [MarshalAs]-Attribut nicht zulässig
Eine Klasse mit einem LayoutKind-Wert vom Typ Sequential oder Explicit Ein Zeiger auf die native Darstellung der Klasse Die native Darstellung der Klasse

Die folgende Tabelle enthält die standardmäßigen Marshallingregeln, die nur für Windows gelten. Auf Nicht-Windows-Plattformen können Sie diese Typen nicht marshallen.

.NET-Typ Nativer Typ (Parameter) Nativer Typ (Feld)
System.Object VARIANT IUnknown*
System.Array COM-Schnittstelle Ohne [MarshalAs]-Attribut nicht zulässig
System.ArgIterator va_list Nicht zulässig
System.Collections.IEnumerator IEnumVARIANT* Nicht zulässig
System.Collections.IEnumerable IDispatch* Nicht zulässig
System.DateTimeOffset int64_t – repräsentiert die Anzahl von Takten seit dem 1. Januar 1601 um Mitternacht int64_t – repräsentiert die Anzahl von Takten seit dem 1. Januar 1601 um Mitternacht

Für einige Typen ist das Marshalling nur als Parameter möglich, nicht als Felder. Diese Typen werden in der folgenden Tabelle aufgeführt:

.NET-Typ Nativer Typ (nur Parameter)
System.Text.StringBuilder Entweder char* oder char16_t*, je nach CharSet von P/Invoke. Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation zum Zeichensatz.
System.ArgIterator va_list (nur auf Windows x86/x64/arm64)
System.Runtime.InteropServices.ArrayWithOffset void*
System.Runtime.InteropServices.HandleRef void*

Wenn diese Standardwerte nicht exakt Ihren Vorstellungen entsprechen, können Sie angeben, auf welche Weise das Marshalling von Parametern durchgeführt werden soll. Im Artikel Marshallen von Parametern erfahren Sie, wie Sie das Marshalling verschiedener Parametertypen anpassen.

Standardmarshalling in COM-Szenarios

Wenn Sie Methoden in COM-Objekten in .NET aufrufen, ändert die .NET-Runtime die standardmäßigen Marshallingregeln, um der allgemeinen COM-Semantik zu entsprechen. In der folgenden Tabelle werden die Regeln aufgeführt, die die .NET-Runtime in COM-Szenarien verwendet:

.NET-Typ Nativer Typ (COM-Methodenaufrufe)
System.Boolean VARIANT_BOOL
StringBuilder LPWSTR
System.String BSTR
Delegattypen _Delegate* in .NET Framework. In .NET Core sowie .NET 5 und höher nicht zulässig.
System.Drawing.Color OLECOLOR
.NET-Array SAFEARRAY
System.String[] SAFEARRAY aus BSTRs

Marshallen von Klassen und Strukturen

Ein weiterer Aspekt des Marshallens von Typen ist die Übergabe einer Struktur an eine nicht verwaltete Methode. Einige der nicht verwalteten Methoden erfordern beispielsweise eine Struktur als Parameter. In diesen Fällen müssen Sie eine entsprechende Struktur oder eine Klasse im verwalteten Bereich erstellen, um sie als Parameter zu verwenden. Allerdings reicht das Definieren der Klasse nicht aus, Sie müssen dem Marshaller außerdem mitteilen, wie Felder in der Klasse der nicht verwalteten Struktur zuzuordnen sind. Hierbei ist das StructLayout-Attribut nützlich.

[LibraryImport("kernel32.dll")]
static partial void GetSystemTime(out SystemTime systemTime);

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SystemTime
{
    public ushort Year;
    public ushort Month;
    public ushort DayOfWeek;
    public ushort Day;
    public ushort Hour;
    public ushort Minute;
    public ushort Second;
    public ushort Millisecond;
}

public static void Main(string[] args)
{
    SystemTime st = new SystemTime();
    GetSystemTime(st);
    Console.WriteLine(st.Year);
}

Der obige Code zeigt ein einfaches Beispiel für einen Aufruf in der GetSystemTime()-Funktion. Der interessante Teil befindet sich in Zeile 4. Das Attribut gibt an, dass die Felder der Klasse sequenziell der Struktur auf der anderen (nicht verwalteten) Seite zugeordnet werden sollen. Dies bedeutet, dass die Benennung der Felder nicht wichtig ist, sondern nur deren Reihenfolge, da diese der nicht verwalteten Struktur entsprechen muss, wie im folgenden Beispiel gezeigt:

typedef struct _SYSTEMTIME {
  WORD wYear;
  WORD wMonth;
  WORD wDayOfWeek;
  WORD wDay;
  WORD wHour;
  WORD wMinute;
  WORD wSecond;
  WORD wMilliseconds;
} SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;

Manchmal führt das standardmäßige Marshalling für Ihre Struktur nicht zum gewünschten Ergebnis. Im Artikel Anpassen des Marshallens für Strukturen erfahren Sie, wie Sie das Marshalling für Ihre Struktur anpassen.