Schnellstart: Experimente ohne Code

Erfahren Sie, wie Sie ein Experiment im Game Manager von PlayFab erstellen, damit Sie mehr Erkenntnisse zu Ihren Kunden gewinnen können.

Erstellen eines Experiments

Ein Experiment wird erstellt, um eine Kontrollvariante mit einer oder mehreren Behandlungsvarianten (bis zu 9) zu vergleichen. Das Experiment wird über eine Zielgruppe verwaltet, die vom Benutzer gesteuert wird.

Über den Game Manager:

  1. Navigieren Sie zu Ihrem Titel.
  2. Wählen Sie im Menü auf der linken Seite Experimente aus.
  3. Wählen Sie Neues Experiment aus, Die Seite mit der Experimentkonfiguration wird geöffnet.
  4. Geben Sie Experimentname, Beschreibung, Startdatum & Uhrzeit, Dauer (bis zu 90 Tage) ein.
  5. Wählen Sie Ihre Zielgruppe für das Experiment aus. Standardmäßig lautet die Zielgruppe des Experiments "Alle Titelspieler ausführen".
  6. Konfigurieren Sie, dass das Experiment in einem Segment ausgeführt wird, indem Sie das Optionsfeld "Spielersegment auswählen" und dann in der Dropdownliste auswählen.
    • (Optional) Wählen Sie unter Ausschlussgruppe die Ausschlussgruppe aus der Dropdownliste des vorhandenen Ausschlussgruppennamens aus, und geben Sie %-Datenverkehrszuordnung zu ein, um ein sich gegenseitig ausschließendes Experiment auszuführen.
  7. Definieren Sie unter Varianten die Steuerungsvariante und die Behandlungsvarianten.
    • Geben Sie variant name and description (Variant-Name und Beschreibung) ein.
    • Jede Variante wird von Variablen (bis zu 10) und Außerkraftsetzungen unterstützt und definiert.
      • Die Variablen sind Attribute für Variantengruppen, die es Ihnen ermöglichen, verschiedene Benutzeroberflächen über parametrisierung zu bündeln.
      • Diese Variablenparameterisierung konfiguriert die Featureeinstellungen für Varianten, ohne neuen Code bereitzustellen. Dadurch können Sie Änderungen schneller durchlaufen und Korrekturen und Updates für Live-Spiele vornehmen. Es wird empfohlen, in jeder Variantengruppe denselben Variablennamen als Teil bewährter Methoden für Experimente zu verwenden.
      • Die Außerkraftsetzungen sind Attribute für Variantengruppen, mit denen Sie verschiedene Konfigurationen von PlayFab-Diensten per Parametrisierung bündeln können, d. h., es ist kein Spielcode erforderlich. Außerkraftsetzungen sind derzeit nur für den Remotekonfigurationsdienst für Titeldaten verfügbar.
    • Jede Variante ist dem Prozentsatz der Zielgruppe zugeordnet. Für ein kontrolliertes Experiment bestimmt es den Datenverkehrsdatenstrom und die Instrumentierung von Varianten.
      • Es ist ausreichend Datenverkehr erforderlich, um die Änderungen aus Ihren Experimenten besser erkennbar zu machen. Ein Experiment mit gleichem Datenverkehr in jeder Variante hat die beste Möglichkeit, eine Änderung zu erkennen
      • Für gleichzeitige Experimente mit Außerkraftsetzungen wird empfohlen, mit einer sich gegenseitig ausschließenden Zielgruppe zu experimentieren.
  • Wählen Sie Zeitplan, Als Entwurf speichern oder Jetzt ausführen aus.
    • Mit Zeitplan befindet sich das Experiment auf der Seite "Übersicht" und "Zeitleiste" auf der Seite "Geplantes status"
    • Mit "Als Entwurf speichern" befindet sich das Experiment auf der Seite "Übersicht" und "Zeitleiste" im status "Entwurf".
    • Bei "Jetzt ausführen" befindet sich das Experiment auf der Seite "Übersicht und Zeitleiste" unter Ausführen von status.

Screenshot: Erstellen eines Experiments

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