Schnellstart: Spielersegmentierung

Die Spielersegmentierung ist im Game Manager definiert. Mit Segmenten können Sie nützliche oder interessante Spielergruppen definieren und exklusive Aktionen für diese Gruppe ausführen.

Voraussetzungen

Beispielfall: Ausführen eines benutzerdefinierten CloudScript für jeden Spieler, der ein Spielziel erreicht

Das definierende Merkmal eines Spielers kann sein:

  • Anmeldezeit
  • Typ des verknüpften Geräts
  • Tags
  • Realer Standort
  • Statistikwerte
  • Virtuelle Währungswerte
  • Echtgeldkäufe und vieles mehr.

In diesem Beispiel wird unser Unterscheidungsmerkmal eine Statistik sein - insbesondere Spieler, die 50 str erreichen.

Notiz

Statistiken sind eine von vielen möglichen Optionen, die nur speziell für dieses Beispiel erforderlich sind. Sie können die Statistikanforderung durch einen anderen Filter Ihrer Wahl ersetzen.

Unsere Aktion besteht in der Ausführung einer CloudScript-Funktion. CloudScript ist bei weitem die flexibelste Triggeroption und bietet Ihnen die vollständige Kontrolle über Spieler- und Segmentierungsinformationen zum Zeitpunkt des Segmentübergangs.

Auf dem Bildschirm Game Manager :

  • Navigieren Sie zu Ihrem Titel.
  • Wählen Sie im Menü auf der linken Seite Player aus.
  • Wechseln Sie zur Registerkarte Segmente .
  • Wählen Sie Neues Segment aus.

Der unten gezeigte Bildschirm ist ein Beispiel für das oben beschriebene Segment .

Game Manager – Spieler – Segmente – neues Segment

Der komplexeste Teil dieses Beispiels ist CloudScript. Verwenden Sie den zweiten Parameter , Context, in Ihrem CloudScript-Handler , um den Player und den Segmentübergang zu identifizieren.

Führen Sie anschließend eine beliebige Aktion für den Spieler aus, z. B. das Gewähren von Inventarelementen, virtueller Währung, Spielerdaten oder Statistiken.

Siehe auch: Bewährte Methoden für die Speichersegmentierung