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Katalogpreismeter

PlayFab Economy V2-Katalog-APIs verfügen über zwei Kategorien von verbrauchsbasierten Verbrauchseinheiten: Anforderungen und Speicher. Auf dieser Seite werden diese Verbrauchseinheiten beschrieben und definiert, einschließlich ihrer Messung und Berechnung. Weitere Informationen zum Preismodell von PlayFab finden Sie in der Übersicht über die PlayFab-Preise.

Notiz

Die allgemeine Nutzung von PlayFab Economy V2 kann zu anderen PlayFab-Verbrauchseinheiten wie PlayStream-Ereignissen beitragen.

Anforderungen

Die Anforderungszähler werden durch die Antwortgröße aller UGC-API-Aufrufe oder CDN-Anforderungen bestimmt. Für jeden der drei PlayFab-Pläne gibt es je nach Größe fünf verschiedene Tarife:

Preise für UGC-Anforderungen

Notiz

Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie planen, Inhalte zu speichern, die größer als 100 MB sind.

Speicher

Die Speichereinheit wird durch die Gesamtgröße aller Inhalte (Dateien und Bilder) bestimmt. 5 GB sind in allen Tarifen enthalten. Für mehr Speicher gibt es je nach Plan drei verschiedene Tarife für diese Verbrauchseinheit.

UGC Storage – Preise

Die Verbrauchseinheit enthält Inhalte, die Elementen zugeordnet sind, die nicht veröffentlicht wurden, sowie Elemente, die nicht über den öffentlichen Katalog sichtbar sind. Weitere Informationen dazu, wie Elemente im öffentlichen Katalog ausgeblendet werden können, finden Sie unter Katalogelementstatus.

Enthaltene Verbrauchseinheiten

Es gibt eine Reihe von enthaltenen Verbrauchseinheiten für alle PlayFab-Kunden, unabhängig vom ausgewählten Plan:

Verbrauchseinheit Enthaltener Betrag
Bis zu 1 MB Anforderungen 150.000 Anforderungen
Speicher 5 GB

Notiz

Studios im Entwicklungsmodus müssen vor der Aktivierung von UGC Zahlungsinformationen eingeben, und Überschreitungen werden basierend auf den beschriebenen Preisen in Rechnung gestellt.

Beispielrechnung

Sehen wir uns ein Beispiel für die Katalognutzung des Kunden an, und sehen wir uns die monatliche Rechnung an. Dieser Beispieltitel ist auf dem Plan mit nutzungsbasierter Bezahlung enthalten. Beginnen wir mit einem einzelnen Benutzer. Dieser Benutzer wechselt zur Inhaltsermittlungsseite und sucht nach "Dinosauriern". Dem Benutzer werden 10 Ergebnisse angezeigt, jedes mit einem Titel und einer Miniaturansicht. Der Benutzer wählt einen Teil des Inhalts aus, der die vollständigen Metadaten anzeigt, einschließlich der Beschreibung, bewertungen und vier weitere Bilder. Der Benutzer entscheidet, dass der Inhalt interessant genug aussieht, sodass er die Download-Schaltfläche auswählt.

Nun sehen wir uns an, welche Verbrauchseinheit dieses Szenario gerade angetrieben hat:

  • Dieser Benutzer wechselt zur Inhaltsermittlungsseite und sucht nach "Dinosauriern". Dem Benutzer werden 10 Ergebnisse angezeigt, jedes mit einem Titel und einer Miniaturansicht.
    • Der SearchItems Aufruf hat 10 Elemente mit den Basismetadaten zurückgegeben, was zu einer einzelnen Anforderung mit bis zu 1 MB führte.
    • Jede der 10 Miniaturansichten wird vom CDN angefordert. Lassen Sie uns so tun, als wären fünf knapp 1 MB und fünf etwas mehr als 1 MB. Dieses Szenario führt zu fünf "Bis zu 1 MB Anforderungen" und vier "Bis zu 5 MB Anforderungen".
  • Der Benutzer wählt einen Teil des Inhalts aus, der die vollständigen Metadaten anzeigt, einschließlich der Beschreibung, bewertungen und vier weitere Bilder.
    • Der GetItem Aufruf hat ein einzelnes Element mit den vollständigen Metadaten zurückgegeben, was zu einer einzelnen Anforderung von bis zu 1 MB führte.
    • Der GetRatings Aufruf hat die Bewertungen eines einzelnen Elements zurückgegeben, was zu einer einzelnen Anforderung von bis zu 1 MB führte.
    • Jedes der vier Images wird vom CDN angefordert. Da Bilder höherer Qualität sind, sind zwei Bilder unter 5 MB und zwei Bilder sind über 5 MB. Dieses Szenario führt zu zwei "Bis zu 5 MB-Anforderungen" und zwei "Bis zu 25 MB-Anforderungen".
  • Der Benutzer entscheidet, dass der Inhalt interessant genug aussieht, sodass er die Download-Schaltfläche auswählt.
    • Inhalt wird vom CDN angefordert. Als großer Teil des Inhalts sind es 20 MB. Dieses Szenario führt zu einzelnen Anforderungen mit bis zu 25 MB.
Verbrauchseinheit Anforderungsanzahl
Bis zu 1 MB 8
Bis zu 5 MB 7
Bis zu 25 MB 3
Bis zu 50 MB 0
Bis zu 100 MB 0

Als Nächstes umfasst dieser Titel 10.000 Benutzer, die dieses Szenario einmal täglich in einem 30-Tage-Monat ausführen (300.000-mal) - ungefähr das gleiche wie ein einzelner Benutzer, der durchschnittlich einmal alle 9 Sekunden arbeitet. Dieses Szenario würde zu folgendem Verbrauchseinheiten führen:

Verbrauchseinheit Anforderungsanzahl
Bis zu 1 MB 2,4 Mio.
Bis zu 5 MB 2,1 Millionen
Bis zu 25 MB 0,9 Millionen
Bis zu 50 MB 0
Bis zu 100 MB 0

Wenn ein Titel der einzige Titel ist, der UGC im Studio verwendet, und der Titel 4 GB UGC gespeichert hat (die vollständig durch die enthaltenen 5 GB abgedeckt sind, sodass keine Gebühren für die Speichermessung anfallen), würde die endgültige UGC-Rechnung wie folgt aussehen:

Beispielrechnung

Ressourcen

  • Eine aktuelle Ansicht der Preise pro Meter finden Sie unter PlayFab-Preise.
  • Unter Best Practices für den Verbrauch erfahren Sie, wie Sie die niedrigste Verbrauchseinheitsnutzung und die niedrigsten Kosten für Ihr Spiel beibehalten.

Relevante APIs

Die folgenden APIs führen dazu, dass die Verbrauchseinheit "Economy Catalog" inkrementieren wird:

Notiz

Alle Aufrufe des CDN führen auch dazu, dass die Verbrauchseinheiten des Economy Catalog inkrementiert werden.