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Startbildschirme für Xamarin.iOS-Apps

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie einen App-Startbildschirm für alle iOS-Geräte mit jeder Auflösung und Ausrichtung mithilfe eines einzigen Unified Storyboards erstellen.

Warnung

Der iOS Designer ist seit Visual Studio 2019, Version 16.8, und Visual Studio 2019 für Mac, Version 8.8, veraltet und wurde in Visual Studio 2019, Version 16.9, bzw. Visual Studio für Mac, Version 8.9, entfernt. Die empfohlene Methode zum Erstellen von iOS-Benutzeroberflächen ist direkt auf einem Mac mit Xcode. Weitere Informationen finden Sie unter Entwerfen von Benutzeroberflächen mit Xcode.

Vor iOS 8 musste der Entwickler beim Erstellen eines Startbildschirms für eine iOS-App eine Bildressource für jeden der verschiedenen Geräteformfaktoren und -auflösungen bereitstellen, in denen die App ausgeführt werden kann. Seit der Veröffentlichung von iOS 8 ist es jedoch möglich, ein einzelnes Unified Storyboard zu verwenden, um einen Startbildschirm zu erstellen, der in allen Fällen korrekt aussieht.

In dieser kurzen exemplarischen Vorgehensweise wird beschrieben, wie Sie einen Startbildschirm mit einem Storyboard erstellen, das standardmäßig in einem neuen Projekt oder mit einem Storyboard erstellt wird, das einem vorhandenen Projekt manuell hinzugefügt wurde. Anschließend wird veranschaulicht, wie Sie mit dem iOS-Designer dem Storyboard eine Bildansicht und eine Bezeichnung hinzufügen, Einschränkungen für diese Ansichten festlegen und überprüfen, ob das Storyboard für verschiedene Geräte und Ausrichtungen korrekt aussieht.

Verwalten von Startbildschirmen mit Storyboards

In iOS 8 (und höher) kann der Entwickler ein spezielles Unified Storyboard erstellen, um den Startbildschirm bereitzustellen, anstatt mindestens ein statisches Startimage zu verwenden. Verwenden Sie beim Erstellen eines Start-Storyboards im iOS-Designer Größenklassen und das automatische Layout, um unterschiedliche Layouts für verschiedene Anzeigeumgebungen zu definieren. Mithilfe von Größenklassen und dem automatischen Layout kann der Entwickler einen einzelnen Startbildschirm erstellen, der auf allen Geräten und Anzeigeumgebungen gut aussieht.

  1. Erstellen Sie in Visual Studio für Mac ein neues Projekt, indem Sie "Neue Projektmappe speichern" und dann "Einzelansichts-App" auswählen:>

    Das Fenster

    • Standardmäßig enthält ein neues Projekt eine LaunchScreen.storyboard-Datei , die die Startbildschirmschnittstelle definiert.
    • Wenn Sie einem vorhandenen Projekt stattdessen ein Startbildschirm-Storyboard hinzufügen möchten, klicken Sie im Projektblock mit der rechten Maustaste auf den Projektnamen, und wählen Sie " Neue Datei hinzufügen > " aus, und wählen Sie dann "Startbildschirm" aus:

    Das Fenster

    • Benennen Sie die Datei LaunchScreen oder einen anderen Namen Ihrer Wahl.
  2. Konfigurieren Sie das Projekt so, dass das entsprechende Storyboard für den Startbildschirm verwendet wird:

    • Doppelklicken Sie auf die Datei "Info.plist " im Lösungspad , um sie zur Bearbeitung zu öffnen.
    • Stellen Sie im Abschnitt "Startbilder " sicher, dass der Startbildschirm auf den Namen des entsprechenden Storyboards festgelegt ist:

    Die Startbildschirmauswahl in Info.plist

    • Standardmäßig ist ein neues Projekt für die Verwendung von LaunchScreen.storyboard als Startbildschirm konfiguriert.
  3. Fügen Sie dem Objektkatalog "Assets.xcassets " ein Bild hinzu, damit es auf dem Startbildschirm verwendet werden kann. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Hinzufügen von Bildern zu einem Objektkatalogbildsatz im Abschnitt "Anzeigen eines Bildleitfadens" .

  4. Öffnen Sie LaunchScreen.storyboard zum Bearbeiten, indem Sie auf dem Lösungspad darauf doppelklicken.

  5. Wählen Sie ein Gerät und eine Ausrichtung aus, auf dem das Startbildschirm-Storyboard im iOS-Designer in der Vorschau angezeigt werden soll. Öffnen Sie den Geräteauswahlbereich auf der unteren Symbolleiste, und wählen Sie i Telefon 4S und Hochformat aus.

    Die Geräteauswahlsymbolleiste

    • Beachten Sie, dass die Auswahl eines Geräts und der Ausrichtung nur ändert, wie der iOS-Designer das Design in der Vorschau anzeigt. Unabhängig von der hier getroffenen Auswahl werden neu hinzugefügte Einschränkungen auf alle Geräte und Ausrichtungen angewendet, es sei denn, die Schaltfläche "Eigenschaften bearbeiten" wurde verwendet, um andernfalls anzugeben.
  6. Legen Sie die Hintergrundfarbe der Standard Ansicht des Ansichtscontrollers fest. Wählen Sie die Ansicht aus, indem Sie in der Mitte des Ansichtscontrollers klicken und die Hintergrundfarbe mithilfe des Eigenschaftenpads anpassen:

    Eine einzelne Ansicht mit einer violetten Hintergrundfarbe

  7. Fügen Sie dem Startbildschirm eine Bildansicht hinzu, und legen Sie dessen Quellbild fest:

    • Ziehen Sie eine Bildansicht vom Toolboxpad in die Mitte der Ansicht.
    • Wenn die Bildansicht ausgewählt ist, legen Sie im Abschnitt "Widget" des Eigenschaftenpads die Bildeigenschaft auf den Bildsatz fest, der dem Objektkatalog "Assets.xcassets" bereits hinzugefügt wurde. Ändern Sie die Position und Größe der Bildansicht nach Bedarf:

    Eine Bildansicht mit dem Eigenschaftensatz

  8. Fügen Sie unter der Bildansicht eine Beschriftung hinzu, und verwenden Sie das Eigenschaftenkreuz, um die Attribute festzulegen:

    Eine Beschriftung mit Text und Farbsatz

  9. Wechseln Sie in den Einschränkungsbearbeitungsmodus mithilfe der rechten Schaltfläche in der Symbolleiste für Einschränkungen:

    Schaltfläche

  10. Fügen Sie der Bildansicht Einschränkungen hinzu, legen Sie die Höhe und Breite fest, und zentrieren Sie sie horizontal und vertikal:

    Eine Bildansicht mit Layouteinschränkungen

  11. Fügen Sie der Bezeichnung Einschränkungen hinzu, zentrieren Sie sie horizontal, sodass sie höhe und breite wird, und positionieren Sie sie vertikal von der Bildansicht aus in einem festen Abstand:

    Eine Bezeichnung mit Layouteinschränkungen

  12. Testen Sie andere Geräte und Ausrichtungen, um zu überprüfen, ob das Design in allen Szenarien wie vorgesehen aussieht. In Fällen, in denen Anpassungen für ein bestimmtes Gerät oder eine bestimmte Ausrichtung vorgenommen werden müssen, verwenden Sie die Schaltfläche "Eigenschaften bearbeiten", um Einschränkungen für bestimmte Größenklassen hinzuzufügen:

    Der Startbildschirm, der als i Telefon X mit Querformat gerendert wird

  13. Speichern Sie die Änderungen im Storyboard. Führen Sie die App auf einem Simulator oder Gerät aus, und der Startbildschirm wird angezeigt, wenn die App gestartet wird.

Hinweis

Ein Storyboard, das als Startbildschirm verwendet wird, darf nur einfache, integrierte UI-Elemente enthalten und kann keine Berechnungen ausführen oder von einer benutzerdefinierten Klasse abgeleitet werden.

Weitere Informationen zum Erstellen eines Startbildschirms mit einem Unified Storyboard finden Sie im Abschnitt "Dynamische Startbildschirme " des Unified Storyboards-Handbuchs .

Migrieren zu Startbildschirm-Storyboards

Wenn Sie eine vorhandene App aktualisieren, um Storyboards für die Startbildschirme zu verwenden, klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf den Projektnamen, und wählen Sie "Neue Datei hinzufügen>..." aus. Wählen Sie den iOS-Startbildschirm> aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Neu":

Auswählen eines iOS-Startbildschirms

Doppelklicken Sie als Nächstes auf die Info.plist Datei im Projektmappen-Explorer, um sie zur Bearbeitung zu öffnen. Wählen Sie unter "Startbildschirm" die oben erstellte neue Storyboarddatei aus.

Wählen Sie die oben erstellte neue Storyboarddatei aus.

Gehen Sie wie folgt vor, um das neue Storyboard als Startbildschirm zu verwenden:

  1. Doppelklicken Sie auf die Info.plist Datei in der Projektmappen-Explorer, um sie zur Bearbeitung zu öffnen.

  2. Scrollen Sie zum Abschnitt "Universelle Startbilder " des Editors, öffnen Sie das Dropdownmenü "Startbildschirm ", und wählen Sie den Namen des oben erstellten Storyboards aus:

    Festlegen des Startbildschirms auf das Storyboard