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Komponenten

Azure Remote Rendering verwendet das Muster Entitätskomponentensystem. Während Entitäten die Position und die hierarchische Komposition von Objekten darstellen, sind Komponenten für das Implementieren von Verhalten verantwortlich.

Die am häufigsten verwendeten Komponententypen sind mesh components, die der Renderingpipeline Gittermodelle hinzufügen. Analog dazu werden Lichtkomponenten verwendet, um Beleuchtung hinzuzufügen, und Schnittebenenkomponenten werden genutzt, um Gittermodelle aufzuschneiden.

Alle diese Komponenten verwenden die Transformation (Position, Drehung, Maßstab) der Entität, an die sie angefügt sind, als ihren Bezugspunkt.

Arbeiten mit Komponenten

Sie können Komponenten problemlos programmgesteuert hinzufügen, entfernen und bearbeiten:

// create a point light component
RenderingSession session = GetCurrentlyConnectedSession();
PointLightComponent lightComponent = session.Connection.CreateComponent(ObjectType.PointLightComponent, ownerEntity) as PointLightComponent;

lightComponent.Color = new Color4Ub(255, 150, 20, 255);
lightComponent.Intensity = 11;

// ...

// destroy the component
lightComponent.Destroy();
lightComponent = null;
// create a point light component
ApiHandle<RenderingSession> session = GetCurrentlyConnectedSession();

ApiHandle<PointLightComponent> lightComponent = session->Connection()->CreateComponent(ObjectType::PointLightComponent, ownerEntity)->as<PointLightComponent>();

// ...

// destroy the component
lightComponent->Destroy();
lightComponent = nullptr;

Eine Komponente wird zum Erstellungszeitpunkt an eine Entität angefügt. Anschließend kann sie nicht mehr in eine andere Entität verschoben werden. Komponenten werden explizit mit Component.Destroy() oder automatisch gelöscht, wenn die Besitzerentität der Komponente zerstört wird.

Der Entität kann jeweils nur eine Instanz eines einzelnen Komponentyps hinzugefügt werden.

Unity-spezifisch

Die Unity-Integration stellt zusätzliche Erweiterungsfunktionen für die Interaktion mit-Komponenten bereit. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Interagieren mit Spielobjekten und Komponenten.

API-Dokumentation

Nächste Schritte