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Gewusst wie: Verwenden der Reliable Services-Kommunikations-APIs

Azure Service Fabric ist als Plattform vollständig unabhängig von der Kommunikation zwischen Diensten. Alle Protokolle und Stapel von UDP bis HTTP sind zulässig. Es liegt in der Entscheidung des Entwicklers, wie Dienste kommunizieren sollen. Das Reliable Services-Anwendungsframework stellt integrierte Kommunikationsstapel und APIs bereit, die Sie zum Erstellen Ihrer benutzerdefinierten Kommunikationskomponenten verwenden können.

Einrichten der Dienstkommunikation

Die Reliable Services-API verwendet eine einfache Schnittstelle für die Dienstkommunikation. Um einen Endpunkt für den Dienst zu öffnen, implementieren Sie einfach die folgende Schnittstelle:


public interface ICommunicationListener
{
    Task<string> OpenAsync(CancellationToken cancellationToken);

    Task CloseAsync(CancellationToken cancellationToken);

    void Abort();
}

public interface CommunicationListener {
    CompletableFuture<String> openAsync(CancellationToken cancellationToken);

    CompletableFuture<?> closeAsync(CancellationToken cancellationToken);

    void abort();
}

Sie können anschließend Ihre Kommunikationslistener-Implementierung hinzufügen, indem Sie sie in der Überschreibung einer dienstbasierten Klassenmethode zurückgeben.

Zustandslose Dienste:

public class MyStatelessService : StatelessService
{
    protected override IEnumerable<ServiceInstanceListener> CreateServiceInstanceListeners()
    {
        ...
    }
    ...
}
public class MyStatelessService extends StatelessService {

    @Override
    protected List<ServiceInstanceListener> createServiceInstanceListeners() {
        ...
    }
    ...
}

Zustandsbehaftete Dienste:

    @Override
    protected List<ServiceReplicaListener> createServiceReplicaListeners() {
        ...
    }
    ...
public class MyStatefulService : StatefulService
{
    protected override IEnumerable<ServiceReplicaListener> CreateServiceReplicaListeners()
    {
        ...
    }
    ...
}

In beiden Fällen geben Sie eine Sammlung von Listenern zurück. Dies ermöglicht dem Dienst durch Verwendung mehrerer Listener das Lauschen auf mehrere Endpunkte, die eventuell unterschiedliche Protokolle verwenden. Sie besitzen beispielsweise einen HTTP-Listener und einen separaten WebSocket-Listener. Sie können von unsicherem zu sicherem Remoting migrieren, indem Sie zunächst beide Szenarien aktivieren, indem Sie sowohl einen nicht sicheren Listener als auch einen sicheren Listener verwenden. Jeder Listener erhält einen Namen, und die resultierende Sammlung von name : address-Paaren wird als JSON-Objekt dargestellt, wenn ein Client die Listeneradressen für eine Dienstinstanz oder eine Partition anfordert.

Bei einem zustandslosen Dienst gibt die Überschreibung eine Sammlung von ServiceInstanceListeners zurück. Ein ServiceInstanceListener enthält eine Funktion für die ICommunicationListener(C#) / CommunicationListener(Java)-Erstellung und weist diesem Listener einen Namen zu. Bei statusbehafteten Diensten gibt die Überschreibung eine ServiceReplicaListener-Sammlung zurück. Dies unterscheidet sich leicht von zustandslosen Diensten, da ein ServiceReplicaListener über eine Option zum Öffnen eines ICommunicationListener auf sekundären Replikaten verfügt. Sie können nicht nur mehrere Kommunikationslistener in einem Dienst verwenden, sondern auch angeben, welche Listener auf sekundären Replikaten Anforderungen akzeptieren und welche nur auf primären Replikaten ausgeführt werden.

Beispielsweise können Sie einen ServiceRemotingListener besitzen, der nur RPC-Aufrufe auf primären Replikaten akzeptiert, und einen zweiten, benutzerdefinierten Listener, der Leseanforderungen für sekundäre Replikate über HTTP akzeptiert:

protected override IEnumerable<ServiceReplicaListener> CreateServiceReplicaListeners()
{
    return new[]
    {
        new ServiceReplicaListener(context =>
            new MyCustomHttpListener(context),
            "HTTPReadonlyEndpoint",
            true),

        new ServiceReplicaListener(context =>
            this.CreateServiceRemotingListener(context),
            "rpcPrimaryEndpoint",
            false)
    };
}

Hinweis

Beim Erstellen mehrerer Listener für einen Dienst muss jeder Listener einen eindeutigen Namen erhalten.

Abschließend beschreiben Sie die Endpunkte, die für den Dienst erforderlich sind, im Dienstmanifest im Abschnitt „Endpunkte“.

<Resources>
    <Endpoints>
      <Endpoint Name="WebServiceEndpoint" Protocol="http" Port="80" />
      <Endpoint Name="OtherServiceEndpoint" Protocol="tcp" Port="8505" />
    <Endpoints>
</Resources>

Der Kommunikationslistener kann die ihm zugewiesenen Endpunktressourcen über CodePackageActivationContext in ServiceContext aufrufen. Die Überwachung von Anforderungen kann nach dem Öffnen des Listeners beginnen.

var codePackageActivationContext = serviceContext.CodePackageActivationContext;
var port = codePackageActivationContext.GetEndpoint("ServiceEndpoint").Port;

CodePackageActivationContext codePackageActivationContext = serviceContext.getCodePackageActivationContext();
int port = codePackageActivationContext.getEndpoint("ServiceEndpoint").getPort();

Hinweis

Das gesamte Dienstpaket verwendet einheitliche Endpunktressourcen, die von Service Fabric beim Aktivieren des Dienstpakets zugewiesen werden. Mehrere Dienstreplikate, die im gleichen ServiceHost gehostet werden, können den gleichen Port verwenden. Dies bedeutet, dass der Kommunikationslistener die Portfreigabe unterstützen sollte. Zu diesem Zweck wird empfohlen, dass der Kommunikationslistener zum Generieren der Überwachungsadresse die Partitions-ID und die Replikat-/Instanz-ID verwendet.

Registrierung von Dienstadressen

Auf Service Fabric-Clustern wird ein Systemdienst mit dem Namen Naming Service ausgeführt. Der Naming Service ist eine Registrierungsstelle für Dienste und ihre Adressen, auf die jede Instanz oder jedes Replikat des Diensts lauscht. Wenn die OpenAsync(C#) / openAsync(Java)-Methode eines ICommunicationListener(C#) / CommunicationListener(Java)-Elements abgeschlossen ist, wird ihr Rückgabewert im Naming Service registriert. Bei diesem im Naming Service veröffentlichten Rückgabewert handelt es sich um eine Zeichenfolge, deren Wert beliebig sein kann. Clients sehen diesen Zeichenfolgenwert, wenn sie eine Adresse für den Dienst vom Naming Service anfordern.

public Task<string> OpenAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
    EndpointResourceDescription serviceEndpoint = serviceContext.CodePackageActivationContext.GetEndpoint("ServiceEndpoint");
    int port = serviceEndpoint.Port;

    this.listeningAddress = string.Format(
                CultureInfo.InvariantCulture,
                "http://+:{0}/",
                port);

    this.publishAddress = this.listeningAddress.Replace("+", FabricRuntime.GetNodeContext().IPAddressOrFQDN);

    this.webApp = WebApp.Start(this.listeningAddress, appBuilder => this.startup.Invoke(appBuilder));

    // the string returned here will be published in the Naming Service.
    return Task.FromResult(this.publishAddress);
}
public CompletableFuture<String> openAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
    EndpointResourceDescription serviceEndpoint = serviceContext.getCodePackageActivationContext.getEndpoint("ServiceEndpoint");
    int port = serviceEndpoint.getPort();

    this.publishAddress = String.format("http://%s:%d/", FabricRuntime.getNodeContext().getIpAddressOrFQDN(), port);

    this.webApp = new WebApp(port);
    this.webApp.start();

    /* the string returned here will be published in the Naming Service.
     */
    return CompletableFuture.completedFuture(this.publishAddress);
}

Über die von Service Fabric bereitgestellten APIs können Clients und andere Dienste dann diese Adresse anhand des Dienstnamens anfordern. Dies ist wichtig, weil die Dienstadresse nicht statisch ist. Dienste werden im Cluster zum Zwecke des Lastenausgleichs von Ressourcen und der Verfügbarkeit hin und her verschoben. Dies ist der Mechanismus, mit dem Clients die Überwachungsadresse für einen Dienst auflösen können.

Hinweis

Eine ausführliche Anleitung mit den Schritten zum Schreiben eines Kommunikationslisteners für C# finden Sie unter Web-API-Dienste von Service Fabric mit selbstgehostetem OWIN. Für Java können Sie dagegen Ihre eigene HTTP-Serverimplementierung schreiben. Siehe dazu das EchoServer-Anwendungsbeispiel unter https://github.com/Azure-Samples/service-fabric-java-getting-started.

Kommunizieren mit einem Dienst

Die Reliable Services-API umfasst die folgenden Bibliotheken zum Schreiben von Clients für die Kommunikation mit Diensten.

Dienstendpunktauflösung

Der erste Schritt bei der Kommunikation mit einem Dienst ist die Auflösung einer Endpunktadresse der Partition oder Instanz des Diensts, mit der Sie kommunizieren möchten. Die ServicePartitionResolver(C#) / FabricServicePartitionResolver(Java) -Hilfsklasse ist eine allgemeine Grundklasse, mit der Clients den Endpunkt eines Diensts zur Laufzeit ermitteln können. Das Ermitteln des Endpunkts eines Diensts wird in Verbindung mit Service Fabric als Dienstendpunktauflösungbezeichnet.

Für die Verbindung mit Diensten in einem Cluster kann ServicePartitionResolver mithilfe der Standardeinstellungen erstellt werden. Dies ist die empfohlene Verwendung für die meisten Szenarien:

ServicePartitionResolver resolver = ServicePartitionResolver.GetDefault();
FabricServicePartitionResolver resolver = FabricServicePartitionResolver.getDefault();

Für die Verbindung mit Diensten in unterschiedlichen Clustern kann ServicePartitionResolver mit einer Gruppe von Clustergatewayendpunkten erstellt werden. Dabei sind die Gatewayendpunkte lediglich verschiedene Endpunkte für die Verbindung mit dem gleichen Cluster. Beispiel:

ServicePartitionResolver resolver = new  ServicePartitionResolver("mycluster.cloudapp.azure.com:19000", "mycluster.cloudapp.azure.com:19001");
FabricServicePartitionResolver resolver = new  FabricServicePartitionResolver("mycluster.cloudapp.azure.com:19000", "mycluster.cloudapp.azure.com:19001");

Alternativ kann ServicePartitionResolver eine Funktion zum Erstellen eines FabricClient-Objekts zur internen Verwendung zugewiesen werden:

public delegate FabricClient CreateFabricClientDelegate();
public FabricServicePartitionResolver(CreateFabricClient createFabricClient) {
...
}

public interface CreateFabricClient {
    public FabricClient getFabricClient();
}

FabricClient ist das Objekt, das für die Kommunikation mit dem Service Fabric-Cluster für verschiedene Verwaltungsvorgänge im Cluster verwendet wird. Dies ist nützlich, wenn Sie steuern möchten, wie ein ServicePartitionResolver-Element mit dem Cluster interagiert. FabricClient führt die Zwischenspeicherung intern durch und ist in der Regel aufwendig in der Erstellung. Daher ist es wichtig, möglichst viele FabricClient-Instanzen wiederzuverwenden.

ServicePartitionResolver resolver = new  ServicePartitionResolver(() => CreateMyFabricClient());
FabricServicePartitionResolver resolver = new  FabricServicePartitionResolver(() -> new CreateFabricClientImpl());

Anschließend wird eine resolve-Methode verwendet, um die Adresse eines Diensts oder einer Dienstpartition (bei partitionierten Diensten) abzurufen.

ServicePartitionResolver resolver = ServicePartitionResolver.GetDefault();

ResolvedServicePartition partition =
    await resolver.ResolveAsync(new Uri("fabric:/MyApp/MyService"), new ServicePartitionKey(), cancellationToken);
FabricServicePartitionResolver resolver = FabricServicePartitionResolver.getDefault();

CompletableFuture<ResolvedServicePartition> partition =
    resolver.resolveAsync(new URI("fabric:/MyApp/MyService"), new ServicePartitionKey());

Die Adresse eines Diensts kann unter Verwendung von ServicePartitionResolver einfach aufgelöst werden. Es sind jedoch weitere Schritte erforderlich, um sicherzustellen, dass die aufgelöste Adresse richtig verwendet werden kann. Der Client muss ermitteln, ob der Verbindungsversuch aufgrund eines vorübergehenden Fehlers nicht durchgeführt werden konnte und wiederholt werden kann (z.B. wenn der Dienst verschoben wurde oder vorübergehend nicht verfügbar ist) oder ob ein permanenter Fehler vorliegt (wenn der Dienst z.B. gelöscht wurde oder die angeforderte Ressource nicht mehr vorhanden ist). Dienstinstanzen oder -replikate können aus unterschiedlichen Gründen jederzeit zwischen verschiedenen Knoten verschoben werden. Zum Zeitpunkt des Verbindungsversuchs durch den Clientcode kann die über ServicePartitionResolver aufgelöste Adresse des Diensts daher schon veraltet sein. In diesem Fall muss der Client die Adresse erneut auflösen. Dies gilt unter der Voraussetzung, dass das vorherige ResolvedServicePartition-Element angibt, dass der Resolver nicht nur eine zwischengespeicherte Adresse abruft, sondern einen erneuten Versuch starten muss.

In der Regel muss der Clientcode nicht direkt mit dem ServicePartitionResolver-Element funktionieren. Das Element wird erstellt und an Kommunikationsclientfactorys in der Reliable Services-API übergeben. Die Factorys verwenden den Resolver intern, um ein Clientobjekt zu generieren, das für die Kommunikation mit Diensten genutzt werden kann.

Kommunikationsclients und -factorys

Die Kommunikationsfactorybibliothek implementiert ein typisches Wiederholungsmuster zur Fehlerbehandlung, das die Wiederholung von Verbindungsversuchen mit aufgelösten Dienstendpunkten vereinfacht. Die Factorybibliothek stellt den Wiederholungsmechanismus bereit, und Sie geben die Fehlerhandler an.

ICommunicationClientFactory(C#) / CommunicationClientFactory(Java) definiert die von einer Kommunikationsclientfactory implementierte Basisschnittstelle, die Clients erstellt, die mit einem Service Fabric-Dienst kommunizieren können. Die Implementierung von CommunicationClientFactory hängt vom Kommunikationsstapel ab, den der Service Fabric-Dienst verwendet, über den der Client kommunizieren möchte. Die Reliable Services-API stellt ein CommunicationClientFactoryBase<TCommunicationClient>-Element bereit. Dieses Element bietet eine grundlegende Implementierung der CommunicationClientFactory-Schnittstelle und führt Tasks aus, die für alle Kommunikationsstapel gelten. (Zu diesen Tasks gehört die Verwendung von ServicePartitionResolver zum Ermitteln des Dienstendpunkts.) Clients implementieren in der Regel die abstrakte Klasse CommunicationClientFactoryBase, um die für den Kommunikationsstapel spezifische Logik zu verarbeiten.

Der Kommunikationsclient erhält nur eine Adresse und verwendet sie zum Herstellen einer Verbindung mit einem Dienst. Der Client kann jedes beliebige Protokoll verwenden.

public class MyCommunicationClient : ICommunicationClient
{
    public ResolvedServiceEndpoint Endpoint { get; set; }

    public string ListenerName { get; set; }

    public ResolvedServicePartition ResolvedServicePartition { get; set; }
}
public class MyCommunicationClient implements CommunicationClient {

    private ResolvedServicePartition resolvedServicePartition;
    private String listenerName;
    private ResolvedServiceEndpoint endPoint;

    /*
     * Getters and Setters
     */
}

Die Clientfactory ist in erster Linie für die Herstellung der Kommunikation mit Clients zuständig. Bei Clients, die keine permanente Verbindung aufrechterhalten (z.B. HTTP-Clients), muss die Factory lediglich den Client erstellen und zurückgeben. Andere Protokolle, die eine permanente Verbindung aufrechterhalten (z. B. bestimmte binäre Protokolle), müssen von der Factory ebenfalls überprüft werden (ValidateClient(string endpoint, MyCommunicationClient client)), um zu ermitteln, ob die Verbindung neu erstellt werden muss.

public class MyCommunicationClientFactory : CommunicationClientFactoryBase<MyCommunicationClient>
{
    protected override void AbortClient(MyCommunicationClient client)
    {
    }

    protected override Task<MyCommunicationClient> CreateClientAsync(string endpoint, CancellationToken cancellationToken)
    {
    }

    protected override bool ValidateClient(MyCommunicationClient clientChannel)
    {
    }

    protected override bool ValidateClient(string endpoint, MyCommunicationClient client)
    {
    }
}
public class MyCommunicationClientFactory extends CommunicationClientFactoryBase<MyCommunicationClient> {

    @Override
    protected boolean validateClient(MyCommunicationClient clientChannel) {
    }

    @Override
    protected boolean validateClient(String endpoint, MyCommunicationClient client) {
    }

    @Override
    protected CompletableFuture<MyCommunicationClient> createClientAsync(String endpoint) {
    }

    @Override
    protected void abortClient(MyCommunicationClient client) {
    }
}

Schließlich ermittelt ein Ausnahmehandler, welche Aktion beim Auftreten einer Ausnahme ausgeführt werden muss. Ausnahmen werden in wiederholbare und nicht wiederholbare Ausnahmen unterteilt.

  • Nicht wiederholbare Ausnahmen werden einfach an den Aufrufer zurückgeleitet.
  • Wiederholbare Ausnahmen werden weiter in vorübergehende und nicht vorübergehende Ausnahmen unterteilt.
    • Vorübergehende Ausnahmen sind Ausnahmen, die einfach wiederholt werden können, ohne dass die Dienstendpunktadresse erneut aufgelöst werden muss. Diese Ausnahmen beruhen z.B. auf vorübergehenden Netzwerkproblemen oder Dienstfehlerantworten, sofern diese nicht angeben, dass die Dienstendpunktadresse nicht vorhanden ist.
    • Nicht vorübergehende Ausnahmen sind Ausnahmen, bei denen die Dienstendpunktadresse erneut aufgelöst werden muss. Dazu gehören Ausnahmen, die angeben, dass der Dienstendpunkt nicht erreicht werden konnte, was darauf zurückzuführen ist, dass der Dienst in einen anderen Knoten verschoben wurde.

TryHandleException trifft eine Entscheidung im Hinblick auf eine bestimmte Ausnahme. Wenn die Entscheidungen im Hinblick auf eine Ausnahme unklar sind, sollte false zurückgegeben werden. Wenn die Entscheidung klar ist, sollte das Ergebnis entsprechend festgelegt und true zurückgegeben werden.

class MyExceptionHandler : IExceptionHandler
{
    public bool TryHandleException(ExceptionInformation exceptionInformation, OperationRetrySettings retrySettings, out ExceptionHandlingResult result)
    {
        // if exceptionInformation.Exception is known and is transient (can be retried without re-resolving)
        result = new ExceptionHandlingRetryResult(exceptionInformation.Exception, true, retrySettings, retrySettings.DefaultMaxRetryCount);
        return true;


        // if exceptionInformation.Exception is known and is not transient (indicates a new service endpoint address must be resolved)
        result = new ExceptionHandlingRetryResult(exceptionInformation.Exception, false, retrySettings, retrySettings.DefaultMaxRetryCount);
        return true;

        // if exceptionInformation.Exception is unknown (let the next IExceptionHandler attempt to handle it)
        result = null;
        return false;
    }
}
public class MyExceptionHandler implements ExceptionHandler {

    @Override
    public ExceptionHandlingResult handleException(ExceptionInformation exceptionInformation, OperationRetrySettings retrySettings) {

        /* if exceptionInformation.getException() is known and is transient (can be retried without re-resolving)
         */
        result = new ExceptionHandlingRetryResult(exceptionInformation.getException(), true, retrySettings, retrySettings.getDefaultMaxRetryCount());
        return true;


        /* if exceptionInformation.getException() is known and is not transient (indicates a new service endpoint address must be resolved)
         */
        result = new ExceptionHandlingRetryResult(exceptionInformation.getException(), false, retrySettings, retrySettings.getDefaultMaxRetryCount());
        return true;

        /* if exceptionInformation.getException() is unknown (let the next ExceptionHandler attempt to handle it)
         */
        result = null;
        return false;

    }
}

Zusammenfügen des Gesamtbilds

Mit ICommunicationClient(C#) / CommunicationClient(Java), ICommunicationClientFactory(C#) / CommunicationClientFactory(Java) und IExceptionHandler(C#) / ExceptionHandler(Java) und einem Kommunikationsprotokoll führt ServicePartitionClient(C#) / FabricServicePartitionClient(Java) alle diese Komponenten zusammen und stellt die Schleife zur Fehlerbehandlung und Auflösung von Dienstpartitionsadressen für diese Komponenten bereit.

private MyCommunicationClientFactory myCommunicationClientFactory;
private Uri myServiceUri;

var myServicePartitionClient = new ServicePartitionClient<MyCommunicationClient>(
    this.myCommunicationClientFactory,
    this.myServiceUri,
    myPartitionKey);

var result = await myServicePartitionClient.InvokeWithRetryAsync(async (client) =>
   {
      // Communicate with the service using the client.
   },
   CancellationToken.None);

private MyCommunicationClientFactory myCommunicationClientFactory;
private URI myServiceUri;

FabricServicePartitionClient myServicePartitionClient = new FabricServicePartitionClient<MyCommunicationClient>(
    this.myCommunicationClientFactory,
    this.myServiceUri,
    myPartitionKey);

CompletableFuture<?> result = myServicePartitionClient.invokeWithRetryAsync(client -> {
      /* Communicate with the service using the client.
       */
   });

Nächste Schritte