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In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Parallelitätsklasse::timer verwenden, um eine Nachricht in einem normalen Intervall zu senden.
Example
Im folgenden Beispiel wird während eines längeren Vorgangs der Status mithilfe eines timer-Objekts angezeigt. In diesem Beispiel wird das Objekt timer mit einem Objekt concurrency::call verknüpft. Das call-Objekt gibt in regelmäßigen Intervallen an der Konsole eine Statusanzeige aus. Die Methode concurrency::timer::start startet den Timer in einem separaten Kontext. Die perform_lengthy_operation Funktion ruft die Funktion concurrency::wait im Hauptkontext auf, um einen zeitaufwändigen Vorgang zu simulieren.
// report-progress.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Simulates a lengthy operation.
void perform_lengthy_operation()
{
// Yield the current context for one second.
wait(1000);
}
int wmain()
{
// Create a call object that prints a single character to the console.
call<wchar_t> report_progress([](wchar_t c) {
wcout << c;
});
// Create a timer object that sends the dot character to the
// call object every 100 milliseconds.
timer<wchar_t> progress_timer(100, L'.', &report_progress, true);
wcout << L"Performing a lengthy operation";
// Start the timer on a separate context.
progress_timer.start();
// Perform a lengthy operation on the main context.
perform_lengthy_operation();
// Stop the timer and print a message.
progress_timer.stop();
wcout << L"done.";
}
Dieses Beispiel erzeugt die folgende Beispielausgabe:
Performing a lengthy operation..........done.
Kompilieren des Codes
Kopieren Sie den Beispielcode, und fügen Sie ihn in ein Visual Studio-Projekt ein. Alternativ dazu können Sie ihn auch in eine Datei mit dem Namen report-progress.cpp einfügen und dann folgenden Befehl in einem Visual Studio-Eingabeaufforderungsfenster ausführen.
cl.exe /EHsc report-progress.cpp
Weitere Informationen
Asynchrone Agents Library
Asynchrone Nachrichtenblöcke
Funktionen zum Übergeben von Nachrichten