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Icon.FromHandle(IntPtr) Methode

Definition

Erstellt ein GDI+-Icon aus dem angegebenen Windows-Handle zu einem Symbol (HICON).

public:
 static System::Drawing::Icon ^ FromHandle(IntPtr handle);
public static System.Drawing.Icon FromHandle (IntPtr handle);
static member FromHandle : nativeint -> System.Drawing.Icon
Public Shared Function FromHandle (handle As IntPtr) As Icon

Parameter

handle
IntPtr

nativeint

Ein Windows-Handle zu einem Symbol.

Gibt zurück

Die Icon diese Methode erstellt.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, bei dem es sich um einen Parameter des Paint-Ereignishandlers handelt. Der Code führt die folgenden Aktionen aus:

  • Erstellt eine Bitmap.

  • Zeichnet dieses Objekt auf dem Bildschirm.

  • Ruft ein Symbolhandle für die Bitmapab.

  • Legt das attribut Form.Icon des Formulars auf ein aus dem Handle erstelltes Symbol fest.

  • Ruft die Windows-API-Funktion DestroyIcon auf, um Ressourcen freizugeben.

private:
   [System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("user32.dll",CharSet=CharSet::Auto)]
   static bool DestroyIcon( IntPtr handle );

private:
   [SecurityPermission(SecurityAction::Demand, Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
   void GetHicon_Example( PaintEventArgs^ e )
   {
      
      // Create a Bitmap object from an image file.
      Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap( "c:\\FakePhoto.jpg" );
      
      // Draw myBitmap to the screen.
      e->Graphics->DrawImage( myBitmap, 0, 0 );
      
      // Get an Hicon for myBitmap.
      IntPtr Hicon = myBitmap->GetHicon();
      
      // Create a new icon from the handle. 
      System::Drawing::Icon^ newIcon = ::Icon::FromHandle( Hicon );
      
      // Set the form Icon attribute to the new icon.
      this->Icon = newIcon;
      
      // You can now destroy the Icon, since the form creates
      // its own copy of the icon accesible through the Form.Icon property.
      DestroyIcon( newIcon->Handle );
   }

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);

private void GetHicon_Example(PaintEventArgs e)
{

    // Create a Bitmap object from an image file.
    Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"c:\FakePhoto.jpg");

    // Draw myBitmap to the screen.
    e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);

    // Get an Hicon for myBitmap.
    IntPtr Hicon = myBitmap.GetHicon();

    // Create a new icon from the handle. 
    Icon newIcon = Icon.FromHandle(Hicon);

    // Set the form Icon attribute to the new icon.
    this.Icon = newIcon;

    // You can now destroy the icon, since the form creates
    // its own copy of the icon accessible through the Form.Icon property.
    DestroyIcon(newIcon.Handle);
}
<System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("user32.dll")> _
    Private Shared Function DestroyIcon(ByVal handle _ 
    As IntPtr) As Boolean 
    End Function

   Private Sub GetHicon_Example(ByVal e As PaintEventArgs)

        ' Create a Bitmap object from an image file.
        Dim myBitmap As New Bitmap("c:\FakePhoto.jpg")

        ' Draw myBitmap to the screen.
        e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0)

        ' Get an Hicon for myBitmap.
        Dim HIcon As IntPtr = myBitmap.GetHicon()
    
        ' Create a new icon from the handle.
        Dim newIcon As Icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(HIcon)

        ' Set the form Icon attribute to the new icon.
        Me.Icon = newIcon

        ' You can now destroy the icon, since the form creates its 
        ' own copy of the icon accessible through the Form.Icon property.
    DestroyIcon(newIcon.Handle)
    End Sub

Hinweise

Wenn Sie diese Methode verwenden, müssen Sie das ursprüngliche Symbol mithilfe der DestroyIcon-Methode in der Windows-API verwerfen, um sicherzustellen, dass die Ressourcen freigegeben werden.

Gilt für: