Vector.FusedMultiplyAdd Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>) |
Berechnet ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>) |
Berechnet ( |
FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)
Berechnet (left
* right
) + addend
, gerundet als einen ternären Vorgang.
public:
static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)
Parameter
Der Vektor, der dem Ergebnis von left
multipliziert mit right
hinzugefügt werden soll.
Gibt zurück
(left
* right
) + addend
, gerundet als eine ternäre Operation.
Hinweise
Dies berechnet (left
* right
) als wäre eine unendliche Genauigkeit, fügt addend
zu diesem Ergebnis hinzu, als wäre die unendliche Genauigkeit, und schließlich wird auf den nächsten darstellbaren Wert gerundet.
Dies unterscheidet sich von der nicht fused-Sequenz, die berechnet (left
* right
) würde, als wäre es unendlich präzise, runden das Ergebnis auf den nächsten darstellbaren Wert, addieren addend
zum abgerundeten Ergebnis, als wäre es unendlich präzise, und schließlich auf den nächsten darstellbaren Wert gerundet.
Gilt für:
FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)
Berechnet (left
* right
) + addend
, gerundet als einen ternären Vorgang.
public:
static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)
Parameter
Der Vektor, der dem Ergebnis von left
multipliziert mit right
hinzugefügt werden soll.
Gibt zurück
(left
* right
) + addend
, gerundet als eine ternäre Operation.
Hinweise
Dies berechnet (left
* right
) als wäre eine unendliche Genauigkeit, fügt addend
zu diesem Ergebnis hinzu, als wäre die unendliche Genauigkeit, und schließlich wird auf den nächsten darstellbaren Wert gerundet.
Dies unterscheidet sich von der nicht fused-Sequenz, die berechnet (left
* right
) würde, als wäre es unendlich präzise, runden das Ergebnis auf den nächsten darstellbaren Wert, addieren addend
zum abgerundeten Ergebnis, als wäre es unendlich präzise, und schließlich auf den nächsten darstellbaren Wert gerundet.