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Model3DCollection Klasse

Definition

Stellt eine sortierte Auflistung von Model3D Objekten dar.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Vererbung
Implementiert

Beispiele

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Hinweise

Die Children Eigenschaft von Model3DGroup ist ein Model3DCollection.

Konstruktoren

Model3DCollection()

Initialisiert eine neue Instanz der Model3DCollection Klasse.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Initialisiert eine neue Instanz der Model3DCollection Klasse mithilfe der angegebenen Auflistung.

Model3DCollection(Int32)

Initialisiert eine neue Instanz der Model3DCollection Klasse mit der angegebenen Kapazität.

Eigenschaften

CanFreeze

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Objekt unveränderlich gemacht werden kann.

(Geerbt von Freezable)
Count

Ruft die Anzahl der in der Model3DCollectionenthaltenen Model3D -Objekte ab.

DependencyObjectType

Ruft die DependencyObjectType ab, die den CLR-Typ dieser Instanz umschließt.

(Geerbt von DependencyObject)
Dispatcher

Ruft die Dispatcher dieser DispatcherObject zugeordnet ist.

(Geerbt von DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein oder mehrere AnimationClock Objekte den Abhängigkeitseigenschaften dieses Objekts zugeordnet sind.

(Geerbt von Animatable)
IsFrozen

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Objekt derzeit geändert werden kann.

(Geerbt von Freezable)
IsSealed

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz aktuell versiegelt ist (schreibgeschützt).

(Geerbt von DependencyObject)
Item[Int32]

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Model3D am angegebenen nullbasierten Index.

Methoden

Add(Model3D)

Fügt am Ende des Model3DCollectionein Model3D -Objekt hinzu.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Wendet eine AnimationClock auf die angegebene DependencyPropertyan. Wenn die Eigenschaft bereits animiert ist, wird das SnapshotAndReplace Handoffverhalten verwendet.

(Geerbt von Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Wendet eine AnimationClock auf die angegebene DependencyPropertyan. Wenn die Eigenschaft bereits animiert ist, wird die angegebene HandoffBehavior verwendet.

(Geerbt von Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyPropertyan. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert ist, wird das SnapshotAndReplace Handoffverhalten verwendet.

(Geerbt von Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Wendet eine Animation auf die angegebene DependencyPropertyan. Die Animation wird gestartet, wenn der nächste Frame gerendert wird. Wenn die angegebene Eigenschaft bereits animiert ist, wird die angegebene HandoffBehavior verwendet.

(Geerbt von Animatable)
CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread Zugriff auf diese DispatcherObjecthat.

(Geerbt von DispatcherObject)
Clear()

Entfernt alle Elemente aus diesem Model3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Eigenschaft. Die zu löschende Eigenschaft wird durch einen DependencyProperty Bezeichner angegeben.

(Geerbt von DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Löscht den lokalen Wert einer schreibgeschützten Eigenschaft. Die zu löschende Eigenschaft wird durch eine DependencyPropertyKeyangegeben.

(Geerbt von DependencyObject)
Clone()

Erstellt einen modifizierbaren Klon dieser Model3DCollection, wodurch tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erstellt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (aber möglicherweise nicht mehr auflösen), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

CloneCore(Freezable)

Macht die Instanz zu einem Klon (deep copy) der angegebenen Freezable unter Verwendung von Basiseigenschaftenwerten (nicht animiert).

(Geerbt von Freezable)
CloneCurrentValue()

Erstellt einen modifizierbaren Klon dieses Model3DCollection-Objekts, wodurch tiefe Kopien der aktuellen Werte dieses Objekts erstellt werden. Ressourcenverweise, Datenbindungen und Animationen werden nicht kopiert, aber ihre aktuellen Werte sind.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Macht die Instanz zu einem modifizierbaren Klon (deep copy) des angegebenen Freezable mit aktuellen Eigenschaftswerten.

(Geerbt von Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Wandelt den Wert der angegebenen Abhängigkeitseigenschaft um. Dies wird erreicht, indem alle in Eigenschaftsmetadaten für die Abhängigkeitseigenschaft angegebenen CoerceValueCallback Funktion aufgerufen werden, wie sie für die aufrufende DependencyObjectvorhanden ist.

(Geerbt von DependencyObject)
Contains(Model3D)

Bestimmt, ob sich die angegebene Model3D in diesem Model3DCollectionbefindet.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Kopiert die Elemente dieses Model3DCollection, beginnend mit dem angegebenen Indexwert, in ein Array von Model3D Objekten.

CreateInstance()

Initialisiert eine neue Instanz der Freezable Klasse.

(Geerbt von Freezable)
CreateInstanceCore()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird eine neue Instanz der Freezable abgeleiteten Klasse erstellt.

(Geerbt von Freezable)
Equals(Object)

Bestimmt, ob eine angegebene DependencyObject dem aktuellen DependencyObjectentspricht.

(Geerbt von DependencyObject)
Freeze()

Macht das aktuelle Objekt unveränderlich und legt seine IsFrozen Eigenschaft auf truefest.

(Geerbt von Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Macht dieses Animatable Objekt unveränderlich oder bestimmt, ob es unveränderlich gemacht werden kann.

(Geerbt von Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt den nicht animierten Wert des angegebenen DependencyPropertyzurück.

(Geerbt von Animatable)
GetAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie der Freezablemithilfe von Basiseigenschaftenwerten (nicht animiert). Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte per Verweis kopiert.

(Geerbt von Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Macht die Instanz zu einem fixierten Klon der angegebenen Freezable unter Verwendung von Basiseigenschaftenwerten (nicht animiert).

(Geerbt von Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Erstellt eine fixierte Kopie der Freezable mit aktuellen Eigenschaftswerten. Da die Kopie fixiert ist, werden alle fixierten Unterobjekte per Verweis kopiert.

(Geerbt von Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Macht die aktuelle Instanz zu einem fixierten Klon des angegebenen Freezable. Wenn das Objekt animierte Abhängigkeitseigenschaften aufweist, werden die aktuellen animierten Werte kopiert.

(Geerbt von Freezable)
GetEnumerator()

Gibt einen Enumerator zurück, der die Auflistung durchlaufen kann.

GetHashCode()

Ruft einen Hashcode für diese DependencyObjectab.

(Geerbt von DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Erstellt einen speziellen Enumerator zum Bestimmen, welche Abhängigkeitseigenschaften lokal für dieses DependencyObjectfestgelegt sind.

(Geerbt von DependencyObject)
GetType()

Ruft die Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für diese Instanz eines DependencyObjectzurück.

(Geerbt von DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Ruft die Indexposition des ersten Vorkommens der angegebenen Model3Dab.

Insert(Int32, Model3D)

Fügt eine Model3D an der angegebenen Indexposition in diese Model3DCollection ein.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Wertet den effektiven Wert für die angegebene Abhängigkeitseigenschaft erneut aus.

(Geerbt von DependencyObject)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
OnChanged()

Wird aufgerufen, wenn das aktuelle Freezable-Objekt geändert wird.

(Geerbt von Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Stellt sicher, dass geeignete Kontextzeiger für ein soeben festgelegtes DependencyObjectType-Datenmemm eingerichtet werden.

(Geerbt von Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Dieses Mitglied unterstützt die Windows Presentation Foundation (WPF)-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Überschreibt die DependencyObject Implementierung von OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), um auch alle Changed Handler als Reaktion auf eine sich ändernde Abhängigkeitseigenschaft vom Typ Freezableaufzurufen.

(Geerbt von Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, sofern vorhanden.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadPreamble()

Stellt sicher, dass über einen gültigen Thread auf die Freezable zugegriffen wird. Vererbungen von Freezable müssen diese Methode am Anfang einer API aufrufen, die Datenmber liest, die keine Abhängigkeitseigenschaften sind.

(Geerbt von Freezable)
Remove(Model3D)

Entfernt das erste Vorkommen des angegebenen Model3D aus dem Model3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Entfernt den Model3D an der angegebenen Indexposition aus dem Model3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Legt den Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, ohne die Wertquelle zu ändern.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben wird.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Legt den lokalen Wert einer schreibgeschützten Abhängigkeitseigenschaft fest, die durch den DependencyPropertyKey Bezeichner der Abhängigkeitseigenschaft angegeben wird.

(Geerbt von DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob Serialisierungsprozesse den Wert für die bereitgestellte Abhängigkeitseigenschaft serialisieren sollen.

(Geerbt von DependencyObject)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread Zugriff auf diese DispatcherObjecthat.

(Geerbt von DispatcherObject)
WritePostscript()

Löst das Changed-Ereignis für das Freezable aus und ruft seine OnChanged()-Methode auf. Klassen, die von Freezable abgeleitet werden, sollten diese Methode am Ende einer API aufrufen, die Klassenmmber ändert, die nicht als Abhängigkeitseigenschaften gespeichert sind.

(Geerbt von Freezable)
WritePreamble()

Überprüft, ob der Freezable nicht fixiert ist und über einen gültigen Threadingkontext darauf zugegriffen wird. Freezable Vererbungen sollten diese Methode am Anfang einer API aufrufen, die in Datenmmber schreibt, die keine Abhängigkeitseigenschaften sind.

(Geerbt von Freezable)

Ereignisse

Changed

Tritt auf, wenn das Freezable oder ein darin enthaltenes Objekt geändert wird.

(Geerbt von Freezable)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter Add(Object).

IList.Contains(Object)

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Eine Beschreibung dieses Mitglieds finden Sie unter Remove(Object).

Erweiterungsmethoden

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Erstellt eine FrozenDictionary<TKey,TValue> aus einer IEnumerable<T> entsprechend der angegebenen Tastenauswahlfunktion.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Erstellt eine FrozenDictionary<TKey,TValue> aus einer IEnumerable<T> gemäß den angegebenen Schlüsselauswahl- und Elementauswahlfunktionen.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Erstellt eine FrozenSet<T> mit den angegebenen Werten.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Gibt einen schreibgeschützten ReadOnlyCollection<T> Wrapper für die angegebene Liste zurück.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Erstellt ein unveränderliches Array aus der angegebenen Auflistung.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Erstellt ein unveränderliches Wörterbuch aus einer vorhandenen Auflistung von Elementen, wobei eine Transformationsfunktion auf die Quellschlüssel angewendet wird.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Erstellt ein unveränderliches Wörterbuch basierend auf einer Transformation einer Sequenz.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumeiert und transformiert eine Sequenz und erzeugt ein unveränderliches Wörterbuch seiner Inhalte.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Enumeiert und transformiert eine Sequenz und erzeugt ein unveränderliches Wörterbuch seiner Inhalte mithilfe des angegebenen Schlüsselabgleichs.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumeiert und transformiert eine Sequenz und erzeugt ein unveränderliches Wörterbuch seiner Inhalte mithilfe des angegebenen Schlüssel- und Wertabgleichs.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Listet eine Sequenz auf und erzeugt einen unveränderlichen Hashsatz seiner Inhalte.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Listet eine Sequenz auf, erzeugt einen unveränderlichen Hashsatz seines Inhalts und verwendet den angegebenen Gleichheitsabgleich für den Settyp.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Listet eine Sequenz auf und erzeugt eine unveränderliche Liste seiner Inhalte.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumeiert und transformiert eine Sequenz und erzeugt ein unveränderliches sortiertes Wörterbuch seiner Inhalte.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Enumeiert und transformiert eine Sequenz und erzeugt ein unveränderliches sortiertes Wörterbuch seiner Inhalte mithilfe des angegebenen Schlüsselabgleichs.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumeiert und transformiert eine Sequenz und erzeugt ein unveränderliches sortiertes Wörterbuch seiner Inhalte mithilfe des angegebenen Schlüssel- und Wertabgleichs.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Listet eine Sequenz auf und erzeugt einen unveränderlichen sortierten Satz seiner Inhalte.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Listet eine Sequenz auf, erzeugt einen unveränderlichen sortierten Satz seines Inhalts und verwendet den angegebenen Vergleich.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Gibt einen DataTable zurück, der Kopien der DataRow -Objekte enthält, vorausgesetzt, ein Eingabeobjekt IEnumerable<T>, bei dem der generische Parameter TDataRowist.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Kopiert DataRow Objekte in den angegebenen DataTable, wenn ein Eingabeobjekt IEnumerable<T> objekt, wobei der generische Parameter TDataRowist.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Kopiert DataRow Objekte in den angegebenen DataTable, wenn ein Eingabeobjekt IEnumerable<T> objekt, wobei der generische Parameter TDataRowist.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Wendet eine Akkumulatorfunktion auf eine Sequenz an.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Wendet eine Akkumulatorfunktion auf eine Sequenz an. Der angegebene Ausgangswert wird als anfänglicher Akkumulatorwert verwendet.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Wendet eine Akkumulatorfunktion auf eine Sequenz an. Der angegebene Ausgangswert wird als anfänglicher Akkumulatorwert verwendet, und die angegebene Funktion wird verwendet, um den Ergebniswert auszuwählen.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Stellt eine sortierte Auflistung von Model3D Objekten dar.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Stellt eine sortierte Auflistung von Model3D Objekten dar.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bestimmt, ob alle Elemente einer Sequenz eine Bedingung erfüllen.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Bestimmt, ob eine Sequenz Elemente enthält.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Bestimmt, ob ein Element einer Sequenz eine Bedingung erfüllt.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Fügt einen Wert an das Ende der Sequenz an.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt die eingegebene Eingabe als IEnumerable<T>zurück.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz von Decimal Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz von Double Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz von Int32 Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz von Int64 Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz nullabler Decimal Werte, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz nullabler Double Werte, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz nullabler Int32 Werte, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz nullabler Int64 Werte, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz nullabler Single Werte, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Berechnet den Mittelwert einer Sequenz von Single Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Wandelt die Elemente eines IEnumerable in den angegebenen Typ um.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Teilt die Elemente einer Sequenz in Teile der Größe auf, die höchstens size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Verkettet zwei Sequenzen.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Bestimmt, ob eine Sequenz ein angegebenes Element mithilfe des Standardmäßigen Gleichheitsabgleichs enthält.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Bestimmt, ob eine Sequenz ein angegebenes Element enthält, indem ein angegebenes IEqualityComparer<T>verwendet wird.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt die Anzahl der Elemente in einer Sequenz zurück.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt eine Zahl zurück, die angibt, wie viele Elemente in der angegebenen Sequenz eine Bedingung erfüllen.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Stellt eine sortierte Auflistung von Model3D Objekten dar.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt die Elemente der angegebenen Sequenz oder des Standardwerts des Typparameters in einer Singleton -Auflistung zurück, wenn die Sequenz leer ist.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Gibt die Elemente der angegebenen Sequenz oder den angegebenen Wert in einer Singleton -Auflistung zurück, wenn die Sequenz leer ist.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt unterschiedliche Elemente aus einer Sequenz zurück, indem der Standardgleichstellungsabgleich verwendet wird, um Werte zu vergleichen.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Gibt unterschiedliche Elemente aus einer Sequenz zurück, indem ein angegebenes IEqualityComparer<T> zum Vergleichen von Werten verwendet wird.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Gibt unterschiedliche Elemente aus einer Sequenz gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion zurück.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Gibt unterschiedliche Elemente aus einer Sequenz gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion zurück und verwendet einen angegebenen Vergleich zum Vergleichen von Tasten.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Gibt das Element an einem angegebenen Index in einer Sequenz zurück.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Gibt das Element an einem angegebenen Index in einer Sequenz zurück.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Gibt das Element an einem angegebenen Index in einer Sequenz oder einem Standardwert zurück, wenn der Index außerhalb des Bereichs liegt.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Gibt das Element an einem angegebenen Index in einer Sequenz oder einem Standardwert zurück, wenn der Index außerhalb des Bereichs liegt.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Erzeugt den Satzunterschied von zwei Sequenzen mithilfe des Standardgleichgleichsabgleichs zum Vergleichen von Werten.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Erzeugt den Satzunterschied zweier Sequenzen mithilfe der angegebenen IEqualityComparer<T> zum Vergleichen von Werten.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Erzeugt den Satzunterschied von zwei Sequenzen gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Erzeugt den Satzunterschied von zwei Sequenzen gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt das erste Element einer Sequenz zurück.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt das erste Element in einer Sequenz zurück, das eine angegebene Bedingung erfüllt.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt das erste Element einer Sequenz oder einen Standardwert zurück, wenn die Sequenz keine Elemente enthält.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Gibt das erste Element einer Sequenz oder einen angegebenen Standardwert zurück, wenn die Sequenz keine Elemente enthält.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt das erste Element der Sequenz zurück, das eine Bedingung oder einen Standardwert erfüllt, wenn kein solches Element gefunden wird.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Gibt das erste Element der Sequenz zurück, das eine Bedingung erfüllt, oder einen angegebenen Standardwert, wenn kein solches Element gefunden wird.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion und vergleicht die Tasten mithilfe eines angegebenen Vergleichs.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion und projiziert die Elemente für jede Gruppe mithilfe einer angegebenen Funktion.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer Tastenauswahlfunktion. Die Schlüssel werden mithilfe eines Vergleichs verglichen, und die Elemente jeder Gruppe werden mithilfe einer angegebenen Funktion projiziert.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion und erstellt einen Ergebniswert aus jeder Gruppe und dem zugehörigen Schlüssel.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion und erstellt einen Ergebniswert aus jeder Gruppe und dem zugehörigen Schlüssel. Die Schlüssel werden mithilfe eines angegebenen Vergleichs verglichen.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion und erstellt einen Ergebniswert aus jeder Gruppe und dem zugehörigen Schlüssel. Die Elemente jeder Gruppe werden mithilfe einer angegebenen Funktion projiziert.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Gruppiert die Elemente einer Sequenz entsprechend einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion und erstellt einen Ergebniswert aus jeder Gruppe und dem zugehörigen Schlüssel. Schlüsselwerte werden mithilfe eines angegebenen Vergleichs verglichen, und die Elemente jeder Gruppe werden mithilfe einer angegebenen Funktion projiziert.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Korreliert die Elemente zweier Sequenzen basierend auf der Gleichheit von Schlüsseln und gruppiert die Ergebnisse. Der Standardmäßige Gleichheitsvergleich wird zum Vergleichen von Schlüsseln verwendet.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Korreliert die Elemente zweier Sequenzen basierend auf schlüsselgleicher Gleichheit und gruppiert die Ergebnisse. Ein angegebenes IEqualityComparer<T> wird zum Vergleichen von Schlüsseln verwendet.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt eine Aufzählung zurück, die den Index des Elements in ein Tupel einschließt.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Erzeugt die festgelegte Schnittmenge von zwei Sequenzen mithilfe des Standardgleichgleichsabgleichs zum Vergleichen von Werten.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Erzeugt die festgelegte Schnittmenge von zwei Sequenzen mithilfe der angegebenen IEqualityComparer<T> zum Vergleichen von Werten.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Erzeugt die festgelegte Schnittmenge von zwei Sequenzen gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Erzeugt die festgelegte Schnittmenge von zwei Sequenzen gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Korreliert die Elemente zweier Sequenzen basierend auf übereinstimmenden Schlüsseln. Der Standardmäßige Gleichheitsvergleich wird zum Vergleichen von Schlüsseln verwendet.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Korreliert die Elemente zweier Sequenzen basierend auf übereinstimmenden Schlüsseln. Ein angegebenes IEqualityComparer<T> wird zum Vergleichen von Schlüsseln verwendet.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt das letzte Element einer Sequenz zurück.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt das letzte Element einer Sequenz zurück, das eine angegebene Bedingung erfüllt.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt das letzte Element einer Sequenz oder einen Standardwert zurück, wenn die Sequenz keine Elemente enthält.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Gibt das letzte Element einer Sequenz oder einen angegebenen Standardwert zurück, wenn die Sequenz keine Elemente enthält.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt das letzte Element einer Sequenz zurück, das eine Bedingung oder einen Standardwert erfüllt, wenn kein solches Element gefunden wird.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Gibt das letzte Element einer Sequenz zurück, das eine Bedingung erfüllt, oder einen angegebenen Standardwert, wenn kein solches Element gefunden wird.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt einen Int64 zurück, der die Gesamtanzahl der Elemente in einer Sequenz darstellt.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt einen Int64 zurück, der angibt, wie viele Elemente in einer Sequenz eine Bedingung erfüllen.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt den Maximalwert in einer generischen Sequenz zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Gibt den Maximalwert in einer generischen Sequenz zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximalen Decimal Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximalen Double Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximalen Int32 Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximalen Int64 Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximal nullfähigen Decimal Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximal nullfähigen Double Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximal nullfähigen Int32 Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximal nullfähigen Int64 Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximal nullfähigen Single Wert zurück.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den maximalen Single Wert zurück.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer generischen Sequenz auf und gibt den maximal resultierenden Wert zurück.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Gibt den Maximalwert in einer generischen Sequenz gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion zurück.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Gibt den Maximalwert in einer generischen Sequenz gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion und einem Schlüsselabgleich zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt den Minimalwert in einer generischen Sequenz zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Gibt den Minimalwert in einer generischen Sequenz zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimalen Decimal Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimalen Double Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimalen Int32 Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimalen Int64 Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimal nullfähigen Decimal Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimal nullfähigen Double Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimal nullfähigen Int32 Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimal nullfähigen Int64 Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimal nullfähigen Single Wert zurück.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer Sequenz auf und gibt den minimalen Single Wert zurück.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Ruft eine Transformationsfunktion für jedes Element einer generischen Sequenz auf und gibt den minimalen resultierenden Wert zurück.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Gibt den Minimalwert in einer generischen Sequenz gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion zurück.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Gibt den Minimalwert in einer generischen Sequenz gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion und einem Schlüsselabgleich zurück.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtert die Elemente einer IEnumerable basierend auf einem angegebenen Typ.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in aufsteigender Reihenfolge.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in aufsteigender Reihenfolge.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in aufsteigender Reihenfolge nach einem Schlüssel.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in aufsteigender Reihenfolge mithilfe eines angegebenen Vergleichs.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in absteigender Reihenfolge nach einem Schlüssel.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in absteigender Reihenfolge mithilfe eines angegebenen Vergleichs.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in absteigender Reihenfolge.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Sortiert die Elemente einer Sequenz in absteigender Reihenfolge.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Fügt am Anfang der Sequenz einen Wert hinzu.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Invertiert die Reihenfolge der Elemente in einer Sequenz.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Projiziert jedes Element einer Sequenz in ein neues Formular.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Projiziert jedes Element einer Sequenz in ein neues Formular, indem er den Index des Elements einbezieht.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Projiziert jedes Element einer Sequenz auf eine IEnumerable<T> und vereinfacht die resultierenden Sequenzen in eine Sequenz.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Projiziert jedes Element einer Sequenz auf eine IEnumerable<T>und schmeichelt die resultierenden Sequenzen in einer Sequenz ab. Der Index der einzelnen Quellelemente wird in der projizierten Form dieses Elements verwendet.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projiziert jedes Element einer Sequenz auf eine IEnumerable<T>, schmeichelt die resultierenden Sequenzen in eine Sequenz und ruft eine Ergebnismarkierfunktion für jedes element darin auf.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Projiziert jedes Element einer Sequenz auf eine IEnumerable<T>, schmeichelt die resultierenden Sequenzen in eine Sequenz und ruft eine Ergebnismarkierfunktion für jedes element darin auf. Der Index der einzelnen Quellelemente wird in der zwischen projizierten Form dieses Elements verwendet.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Bestimmt, ob zwei Sequenzen gleich sind, indem die Elemente mithilfe des Standardmäßigen Gleichheitsabgleichs für ihren Typ verglichen werden.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Bestimmt, ob zwei Sequenzen gleich sind, indem sie ihre Elemente mithilfe einer angegebenen IEqualityComparer<T>vergleichen.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt das einzige Element einer Sequenz zurück und löst eine Ausnahme aus, wenn nicht genau ein Element in der Sequenz vorhanden ist.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt das einzige Element einer Sequenz zurück, das eine angegebene Bedingung erfüllt, und löst eine Ausnahme aus, wenn mehr als ein solches Element vorhanden ist.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Gibt das einzige Element einer Sequenz oder einen Standardwert zurück, wenn die Sequenz leer ist; Diese Methode löst eine Ausnahme aus, wenn mehrere Elemente in der Sequenz vorhanden sind.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Gibt das einzige Element einer Sequenz oder einen angegebenen Standardwert zurück, wenn die Sequenz leer ist; Diese Methode löst eine Ausnahme aus, wenn mehrere Elemente in der Sequenz vorhanden sind.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt das einzige Element einer Sequenz zurück, das eine angegebene Bedingung oder einen Standardwert erfüllt, wenn kein solches Element vorhanden ist; Diese Methode löst eine Ausnahme aus, wenn mehrere Elemente die Bedingung erfüllen.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Gibt das einzige Element einer Sequenz zurück, das eine angegebene Bedingung erfüllt, oder einen angegebenen Standardwert, wenn kein solches Element vorhanden ist; Diese Methode löst eine Ausnahme aus, wenn mehrere Elemente die Bedingung erfüllen.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Umgeht eine angegebene Anzahl von Elementen in einer Sequenz und gibt dann die verbleibenden Elemente zurück.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Gibt eine neue aufzählbare Auflistung zurück, die die Elemente aus source enthält, wobei die letzten count Elemente der Quellauflistung weggelassen werden.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Umgeht Elemente in einer Sequenz, solange eine angegebene Bedingung wahr ist, und gibt dann die verbleibenden Elemente zurück.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Umgeht Elemente in einer Sequenz, solange eine angegebene Bedingung wahr ist, und gibt dann die verbleibenden Elemente zurück. Der Index des Elements wird in der Logik der Prädikatfunktion verwendet.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Berechnet die Summe der Sequenz von Decimal Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Berechnet die Summe der Sequenz von Double Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Berechnet die Summe der Sequenz von Int32 Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Berechnet die Summe der Sequenz von Int64 Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Berechnet die Summe der Sequenz von nullablen Decimal Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Berechnet die Summe der Sequenz von nullablen Double Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Berechnet die Summe der Sequenz von nullablen Int32 Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Berechnet die Summe der Sequenz von nullablen Int64 Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Berechnet die Summe der Sequenz von nullablen Single Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Berechnet die Summe der Sequenz von Single Werten, die durch Aufrufen einer Transformationsfunktion für jedes Element der Eingabesequenz abgerufen werden.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Gibt eine angegebene Anzahl zusammenhängender Elemente vom Anfang einer Sequenz zurück.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Gibt einen angegebenen Bereich zusammenhängender Elemente aus einer Sequenz zurück.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Gibt eine neue enumerationsfähige Auflistung zurück, die die letzten count Elemente aus sourceenthält.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Gibt Elemente aus einer Sequenz zurück, solange eine angegebene Bedingung wahr ist.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Gibt Elemente aus einer Sequenz zurück, solange eine angegebene Bedingung wahr ist. Der Index des Elements wird in der Logik der Prädikatfunktion verwendet.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Erstellt ein Array aus einem IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Erstellt eine Dictionary<TKey,TValue> aus einer IEnumerable<T> gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Erstellt eine Dictionary<TKey,TValue> aus einer IEnumerable<T> gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion und einem Schlüsselvergleich.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Erstellt eine Dictionary<TKey,TValue> aus einer IEnumerable<T> gemäß den angegebenen Schlüsselauswahl- und Elementauswahlfunktionen.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Erstellt eine Dictionary<TKey,TValue> aus einer IEnumerable<T> gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion, einem Vergleichsmodul und einer Elementauswahlfunktion.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Erstellt eine HashSet<T> aus einem IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Erstellt mithilfe des comparer zum Vergleichen von Schlüsseln eine HashSet<T> aus einem IEnumerable<T>.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Erstellt eine List<T> aus einem IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Erstellt eine Lookup<TKey,TElement> aus einer IEnumerable<T> gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Erstellt eine Lookup<TKey,TElement> aus einer IEnumerable<T> gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion und einem Schlüsselvergleich.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Erstellt eine Lookup<TKey,TElement> aus einer IEnumerable<T> gemäß den angegebenen Schlüsselauswahl- und Elementauswahlfunktionen.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Erstellt eine Lookup<TKey,TElement> aus einer IEnumerable<T> gemäß einer angegebenen Schlüsselauswahlfunktion, einem Vergleichsmodul und einer Elementauswahlfunktion.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Versucht, die Anzahl der Elemente in einer Sequenz zu ermitteln, ohne eine Enumeration zu erzwingen.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Erzeugt die Festgelegte Vereinigung von zwei Sequenzen mithilfe des Standardgleichstellungsabgleichs.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Erzeugt die Set-Vereinigung von zwei Sequenzen mithilfe eines angegebenen IEqualityComparer<T>.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Erzeugt die Set-Vereinigung von zwei Sequenzen gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Erzeugt die Set-Vereinigung von zwei Sequenzen gemäß einer angegebenen Schlüsselmarkierfunktion.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Filtert eine Abfolge von Werten basierend auf einem Prädikat.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Filtert eine Abfolge von Werten basierend auf einem Prädikat. Der Index jedes Elements wird in der Logik der Prädikatfunktion verwendet.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Erzeugt eine Abfolge von Tupeln mit Elementen aus den beiden angegebenen Sequenzen.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Erzeugt eine Abfolge von Tupeln mit Elementen aus den drei angegebenen Sequenzen.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Wendet eine angegebene Funktion auf die entsprechenden Elemente von zwei Sequenzen an, wodurch eine Folge der Ergebnisse erzeugt wird.

AsParallel(IEnumerable)

Aktiviert die Parallelisierung einer Abfrage.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Aktiviert die Parallelisierung einer Abfrage.

AsQueryable(IEnumerable)

Wandelt eine IEnumerable in eine IQueryableum.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Wandelt eine generische IEnumerable<T> in eine generische IQueryable<T>um.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Gibt eine Auflistung von Elementen zurück, die die Vorgänger aller Knoten in der Quellauflistung enthalten.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Gibt eine gefilterte Auflistung von Elementen zurück, die die Vorgänger aller Knoten in der Quellauflistung enthalten. In der Auflistung sind nur Elemente enthalten, die über einen übereinstimmenden XName verfügen.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Gibt eine Auflistung der untergeordneten Knoten jedes Dokuments und Elements in der Quellauflistung zurück.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Gibt eine Auflistung von Elementen zurück, die die untergeordneten Elemente jedes Elements und Dokuments in der Quellauflistung enthalten.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Gibt eine gefilterte Auflistung von Elementen zurück, die die untergeordneten Elemente jedes Elements und Dokuments in der Quellauflistung enthalten. In der Auflistung sind nur Elemente enthalten, die über einen übereinstimmenden XName verfügen.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Gibt eine Auflistung der untergeordneten Elemente jedes Elements und Dokuments in der Quellauflistung zurück.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Gibt eine gefilterte Auflistung der untergeordneten Elemente jedes Elements und Dokuments in der Quellauflistung zurück. In der Auflistung sind nur Elemente enthalten, die über einen übereinstimmenden XName verfügen.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Gibt eine Auflistung von Knoten zurück, die alle Knoten in der Quellauflistung enthält, sortiert in der Dokumentreihenfolge.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Gibt eine Auflistung der untergeordneten Knoten jedes Dokuments und Elements in der Quellauflistung zurück.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Entfernt jeden Knoten in der Quellauflistung aus dem übergeordneten Knoten.

Gilt für: