ModelUIElement3D.Model Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft das zu rendernde Model3D ab oder legt dieses fest.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ Model { System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Model3D Model { get; set; }
member this.Model : System.Windows.Media.Media3D.Model3D with get, set
Public Property Model As Model3D
Eigenschaftswert
Das zu rendernde Model3D.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie zwei Cubes mithilfe der ModelUIElement3D -Klasse erstellt werden:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
</Viewport3D.Camera>
<!-- The container has the two cubes as its children -->
<ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
<ContainerUIElement3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ContainerUIElement3D.Transform>
<!-- Cube 1 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
<!-- Cube 2 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
</ContainerUIElement3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Hinweise
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | ModelProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |
Gilt für:
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