SpecularMaterial.Color Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft einen Wert ab, der die Farbeigenschaften des auf das Modell angewendeten Materials filtert, oder legt diesen fest.
public:
property System::Windows::Media::Color Color { System::Windows::Media::Color get(); void set(System::Windows::Media::Color value); };
public System.Windows.Media.Color Color { get; set; }
member this.Color : System.Windows.Media.Color with get, set
Public Property Color As Color
Eigenschaftswert
Die Farbe, anhand derer das Material gefiltert werden soll.
Beispiele
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Hinweise
Diese Eigenschaft hat den Effekt, dass das auf das Modell angewendete Material nach dem angegebenen Farbwert gefiltert wird. Wenn Sie beispielsweise diese Eigenschaft auf festlegen Colors.Red
, würden Blau und Grün im Material verdecken.
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | ColorProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |