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SpecularMaterial.Color Eigenschaft

Definition

Ruft einen Wert ab, der die Farbeigenschaften des auf das Modell angewendeten Materials filtert, oder legt diesen fest.

public:
 property System::Windows::Media::Color Color { System::Windows::Media::Color get(); void set(System::Windows::Media::Color value); };
public System.Windows.Media.Color Color { get; set; }
member this.Color : System.Windows.Media.Color with get, set
Public Property Color As Color

Eigenschaftswert

Die Farbe, anhand derer das Material gefiltert werden soll.

Beispiele

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

Hinweise

Diese Eigenschaft hat den Effekt, dass das auf das Modell angewendete Material nach dem angegebenen Farbwert gefiltert wird. Wenn Sie beispielsweise diese Eigenschaft auf festlegen Colors.Red , würden Blau und Grün im Material verdecken.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld ColorProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für: