ReplicatorActivity.ExecutionType Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die ExecutionType für den ReplicatorActivity ab oder legt diese fest.
public:
property System::Workflow::Activities::ExecutionType ExecutionType { System::Workflow::Activities::ExecutionType get(); void set(System::Workflow::Activities::ExecutionType value); };
[System.ComponentModel.Browsable(true)]
public System.Workflow.Activities.ExecutionType ExecutionType { get; set; }
[<System.ComponentModel.Browsable(true)>]
member this.ExecutionType : System.Workflow.Activities.ExecutionType with get, set
Public Property ExecutionType As ExecutionType
Eigenschaftswert
Der ExecutionType für den ReplicatorActivity.
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird das Festlegen der ExecutionType
-Eigenschaft veranschaulicht. Dieses Beispiel stammt aus dem Simple Replicator SDK-Beispiel. Weitere Informationen finden Sie unter Replikaterbeispiel.
this.WhileLoop = new System.Workflow.Activities.WhileActivity();
this.Parallel = new System.Workflow.Activities.ParallelActivity();
this.Sequence1 = new System.Workflow.Activities.SequenceActivity();
this.Sequence2 = new System.Workflow.Activities.SequenceActivity();
this.ConsoleMessage1 = new System.Workflow.Activities.CodeActivity();
this.ConsoleMessage2 = new System.Workflow.Activities.CodeActivity();
//
// WhileLoop
//
this.WhileLoop.Activities.Add(this.Parallel);
codecondition1.Condition += new System.EventHandler<System.Workflow.Activities.ConditionalEventArgs>(this.WhileCondition);
this.WhileLoop.Condition = codecondition1;
this.WhileLoop.Name = "WhileLoop";
//
// Parallel
//
this.Parallel.Activities.Add(this.Sequence1);
this.Parallel.Activities.Add(this.Sequence2);
this.Parallel.Name = "Parallel";
//
// Sequence1
//
this.Sequence1.Activities.Add(this.ConsoleMessage1);
this.Sequence1.Name = "Sequence1";
//
// Sequence2
//
this.Sequence2.Activities.Add(this.ConsoleMessage2);
this.Sequence2.Name = "Sequence2";
Me.WhileLoop = New System.Workflow.Activities.WhileActivity()
Me.Parallel = New System.Workflow.Activities.ParallelActivity()
Me.Sequence1 = New System.Workflow.Activities.SequenceActivity()
Me.Sequence2 = New System.Workflow.Activities.SequenceActivity()
Me.ConsoleMessage1 = New System.Workflow.Activities.CodeActivity()
Me.ConsoleMessage2 = New System.Workflow.Activities.CodeActivity()
'
' WhileLoop
'
Me.WhileLoop.Activities.Add(Me.Parallel)
AddHandler codecondition1.Condition, AddressOf Me.WhileCondition
Me.WhileLoop.Condition = codecondition1
Me.WhileLoop.Name = "WhileLoop"
'
' Parallel
'
Me.Parallel.Activities.Add(Me.Sequence1)
Me.Parallel.Activities.Add(Me.Sequence2)
Me.Parallel.Name = "Parallel"
'
' Sequence1
'
Me.Sequence1.Activities.Add(Me.ConsoleMessage1)
Me.Sequence1.Name = "Sequence1"
'
' Sequence2
'
Me.Sequence2.Activities.Add(Me.ConsoleMessage2)
Me.Sequence2.Name = "Sequence2"
Gilt für:
Weitere Informationen
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