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Dieses Thema enthält eine Beschreibung der verschiedenen Methoden zum Implementieren eines PlayReady-Clients auf einem Gerät oder in einer Anwendung. Bei der Anwendungsentwicklung gibt es zwei Fälle, je nachdem, ob das Gerät einen PlayReady-Client einbettet, der anwendungen über eine API verfügbar gemacht wird oder nicht:
- Wenn das Gerät einen PlayReady-Client in das Betriebssystem oder in das SOC einbettet und es Anwendungsentwicklern zur Verfügung stellt, ist die Anwendungsentwicklung einfacher und kostengünstiger. Dies ist der Fall bei Windows 10 oder Android TV.
- Wenn das Gerät keinen PlayReady-Client in das Betriebssystem oder in das SOC einbettet oder es anwendungsentwicklern nicht zur Verfügung stellt, muss die Anwendung den PlayReady-Client selbst enthalten. Dies ist der iOS-Fall.

In diesem Abschnitt
Entwickeln von Anwendungen mit PlayReady
Integrieren von PlayReady in Geräte
Entwicklung von PlayReady-Clients der Sicherheitsebene 3000
Schlüsselsystemzeichenfolgen für verschlüsselte Medienerweiterungen von PlayReady