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Lizenzpersistenz

Lizenzserver, die mithilfe des PlayReady Server SDK erstellt wurden, stellen Lizenzen für Clients bereit. Diese Lizenzen enthalten Richtlinieninformationen für den Inhalt, mit dem sie verknüpft sind. Lizenzen können über alle Transporte ausgestellt werden, aber in der Regel werden Lizenzen über das Web ausgestellt.

PlayReady-Lizenzen können folgendes sein:

  • Persistent – Persistente Lizenzen werden im nicht veränderlichen Speicher (z. B. in der lokalen Lizenz Store auf einer Festplatte oder in einem NAND-Speicher) gespeichert und dauern für die Lebensdauer des Speichers oder bis eine zeitbasierte Einschränkung erreicht wird. Im Allgemeinen können beständige Lizenzen entweder sofort verwendet werden oder in Zukunft verwendet werden, und können verwendet werden, um Inhalte für das Leben der Lizenz wiederzugeben. Außerdem können persistente Lizenzen verwendet werden, um heruntergeladene Inhalte während des Offlinegeräts wiederzugeben.

  • Nicht beständig – Nicht persistente Lizenzen werden im veränderlichen Speicher gespeichert und dauern nur so lange wie die aktuelle Sitzung. Im Allgemeinen werden nicht persistente Lizenzen für die sofortige Wiedergabe von Inhalten verwendet und benötigen eine andere Lizenz, wenn die Wiedergabe erneut beginnt. Nicht persistente Lizenzen werden auch als In-Memory-Lizenzen oder nur in Arbeitsspeicherlizenzen bezeichnet.

Sowohl persistente als auch nicht persistente Lizenzen umfassen Rechte und rechte Einschränkungen, die vom Ausgabedienst festgelegt werden. Diese Rechte, z. B. Play- und Rechteeinschränkungen, z. B. Datum/Uhrzeitablauf, Ablauf nach der ersten Wiedergabe und so weiter, werden ausführlich in der Microsoft PlayReady Extensible Media Rights Specification beschrieben, die in der PlayReady-Dokumentation enthalten ist, die für Lizenzinhaber bereitgestellt wird.