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Szenario: Erworbener Inhalt

Im gekauften Inhaltsszenario verkauft ein Inhaltsbesitzer Medien an Verbraucher mit einem Online-Medienspeicher. Online-Medienspeicher können Tausende von Filmen oder Millionen von Songs enthalten, die zum Verkauf verfügbar sind, und sie können Hunderte von Tausend Kunden bedienen. In aktuellen Beispielen tritt die Lizenzkäufe zwischen der Store-Schnittstelle des Inhaltsanbieters auf, die mithilfe des PlayReady Server SDK erstellt wurde.

In der folgenden Abbildung wird veranschaulicht, wie die verschiedenen Komponenten in einem gekauften Inhaltsszenario interagieren.

Purchased Content

Das erworbene Inhaltsszenario führt die folgenden Schritte aus:

  1. Der Dienstanbieter übertragen ungeschützte Inhalte an den Inhaltspaketgeber.

  2. Der Inhaltspaketer schützt die Datei mithilfe eines Verschlüsselungsformats, das mit PlayReady kompatibel ist (z. B. MPEG Common Encryption 'cenc').

    Diese "verpackte" Datei kann dann mithilfe einer Vielzahl von Methoden verteilt werden.

  3. Der Inhaltsanbieter verteilt Inhalte mithilfe von Webservern oder anderen Übertragungsmechanismen.

    Beim Verteilen geschützter Inhalte muss der Inhaltsbesitzer Lizenzserver verwenden, um rechte anzugeben, die in Lizenzen enthalten sind, die für den Inhalt ausgestellt wurden. Diese Regeln (und Informationen, die zum Ermitteln des Inhaltsschlüssels erforderlich sind) werden einem Lizenzserver zugewiesen, der dann alle Informationen enthält, die zum Erstellen von Lizenzen für diesen Inhalt erforderlich sind.

  4. Auf der Verbraucher-/Medien-Verbraucherseite durchsuchen Benutzer den Inhaltsspeicher und laden oder Streamen von Inhalten mithilfe ihrer Geräte herunter. Der Client bestimmt, wann geschützte Inhalte eine Lizenz erfordern.

  5. Der Client sendet dann eine Lizenzanforderung an einen Lizenzserver.

  6. Basierend auf bestimmten Geschäftsregeln stellt der Lizenzserver eine Lizenz für diesen bestimmten Inhalt dar. Der Lizenzserver kann kundenidentifikation oder Zahlung erfordern, bevor eine Lizenz ausgestellt wird. Die Lizenz enthält den Inhaltsschlüssel, mit dem der Medienplayer des Clients auf den Inhalt zugreifen kann.

  7. Der Benutzer kann den Inhalt gemäß den bedingungen wiedergeben, die in der Lizenz angegeben sind.

Die obige Abbildung veranschaulicht entweder ein Download-and-Play-Modell oder ein Streamingmodell. Andere Szenarien würden zu einer etwas anderen Abbildung führen. Beispielsweise würde Livestreaming die Verpackung/Verschlüsselung in Echtzeit in Schritt 2 ausführen.

Optional können erworbene Inhalte über Geräte mit Domänen und eingebetteten Lizenzen freigegeben werden. Weitere Informationen finden Sie unter PlayReady-Domänen und eingebetteten Lizenzen.

Für Inhalte, die für eigene Inhalte erworben wurden, erwarten Benutzer, dass der Inhalt auf ihren Geräten unbegrenzt wiedergegeben wird. Dienste würden wahrscheinlich Lizenzen für diesen Inhalt ohne Ablauf ausstellen. Da Benutzer Geräte häufig ändern, und da jedes Gerät die PlayReady-Identität einige Zeit ändern kann (wenn eine Erneute Initialisierung ausgeführt wird oder wenn ein Gerät vollständig neu installiert ist), sollten Dienste jederzeit bereit sein, Lizenzen für erworbene Inhalte zu erstellen, die zuvor an einen Benutzer oder ein Gerät übermittelt wurden.