Grundlagen auditiver Barrierefreiheit
In der vorherigen Einheit haben Sie mehr über die Darstellung wichtiger Spielinformationen durch visuelle Mittel gelernt. Sie haben gelernt, dass Spieler, wenn diese visuellen Informationen nicht zugänglich sind, am Spielfortschritt gehindert werden können.
In dieser Einheit lernen Sie die Beziehung zwischen Hörvermögen und Gaming kennen und erfahren, welche ungewollten Barrieren nicht barrierefreie Audioelemente für Spieler mit Behinderungen darstellen können.
Audio und Gaming
Ähnlich wie visuelle Elemente werden in Spielerlebniswelten auch audiobasierte Elemente verwendet, um Informationen darzustellen, die für die Navigation benötigt werden. Wenn diese audiobasierten Informationen nicht in barrierefreier Form angeboten werden, können Spieler*innen mit Hörbehinderungen von der Nutzung dieser Informationen ausgeschlossen werden.
Im folgenden Video erfahren Sie mehr über die Beziehung zwischen Audio und Spielerlebnissen. Außerdem erfahren Sie, wie Sie gängige audiobasierte Elemente bestimmen, die unbeabsichtigte Barrieren für Spieler*innen darstellen können.
Hörvermögen und Behinderungen
Wenn Sie sich mit auditiver Barrierefreiheit beschäftigen, müssen Sie verstehen, dass sich auch die Erfahrungen von Spieler*innen mit Hörbehinderungen beim Spielen stark unterscheiden können. Spieler*innen, die die Audioausgabe eines Spiels, einer Plattform oder eines Hardwaregeräts nicht hören können, werden ganz andere Erfahrungen machen als andere Spieler*innen. Diese Spieler*innen verfügen möglicherweise über ein unterschiedlich ausgeprägtes Hörvermögen, das sich von Ohr zu Ohr oder je nach Frequenz oder Lautstärke der wiedergegebenen Sounds unterscheidet.
Tauschen Sie sich mit Spieler*innen mit unterschiedlichen Hörbehinderungen aus, um effektive Lösungen zu schaffen, die für alle Spieler*innen mit solchen Beeinträchtigungen geeignet sind.
Gaming ohne Audio
Spieler*innen, die die Audioausgabe des Spiels nicht hören können, müssen ihre nächsten Schritte in der Regel allein anhand visueller und haptischer Signale entscheiden. Diesen Spielern entgehen möglicherweise wichtige Spielinformationen, wenn sie nur per Audio präsentiert werden. So können diese Spieler*innen beispielsweise Livegespräche zwischen Spieler*innen, Soundeffekte im Spiel (etwa Schritte in der Nähe oder gegnerische Angriffe) und Dialoge von NPCs im Spiel nicht nutzen.
Einige allgemeine Ansätze zur Unterstützung dieser Spieler*innen:
- Bereitstellen einer Option zum Aktivieren von Untertiteln und Beschriftungen für alle wichtigen Dialoge von Spielfiguren
- Visualisierung von Audiohinweisen, wie z. B. Schritte von Feinden, auf der Benutzeroberfläche oder in Beschriftungen
- Unterstützung barrierefreier Tools für die Kommunikation zwischen Spieler*innen (z. B. Text-zu-Sprache-Chat und Sprache-in-Text-Chat)
Gaming und Hörbeeinträchtigung
Spieler*innen mit Hörbehinderungen haben möglicherweise Schwierigkeiten, Töne mit bestimmten Frequenzen, Lautstärken oder Töne, die von bestimmten Orten ausgehen, zu hören. In vielen Spielen ertönen mehrere Audiosignale gleichzeitig. So kann es beispielsweise Bereiche in einem Spiel geben, in denen Hintergrundmusik, Dialoge der Spielfiguren, Effektgeräusche und der Livechat der Spieler*innen aktiv Audiosignale erzeugen. In einem solchen Szenario kann es schwierig sein, die für das Spiel wichtigsten Audiokanäle deutlich zu hören.
Ansätze für Spieler*innen mit verringertem Hörvermögen:
- Möglichkeit, den Lautstärkepegel für die einzelnen Audiokategorien (Spielerchat, Musik, Effekte, Benutzeroberfläche, Dialog und Sprachchat) anzupassen
- Option zur Aktivierung der Audioausgabe in mono