BitmapInterpolationMode Enumeration
Definition
Wichtig
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Gibt den Interpolationsmodus an, der zum Skalieren von Pixeldaten verwendet wird.
public enum class BitmapInterpolationMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class BitmapInterpolationMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum BitmapInterpolationMode
var value = Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.nearestNeighbor
Public Enum BitmapInterpolationMode
- Vererbung
-
BitmapInterpolationMode
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
Cubic | 2 | Ein bikubischer Interpolationsalgorithmus. Zielpixelwerte werden als gewichteter Durchschnitt der nächsten sechzehn Pixel in einem 4x4-Raster berechnet. |
Fant | 3 | Ein Fant-Resamplingalgorithmus. Zielpixelwerte werden als gewichteter Durchschnitt aller Pixel berechnet, die dem neuen Pixel in einem boxförmigen Kernel zugeordnet sind. |
Linear | 1 | Ein bilinearer Interpolationsalgorithmus. Die Ausgabepixelwerte werden als gewichteter Durchschnitt der nächsten vier Pixel in einem 2x2-Raster berechnet. |
NearestNeighbor | 0 | Ein Interpolationsalgorithmus des nächsten Nachbarn. Wird auch als nächste Pixel- oder Punktinterpolation bezeichnet. Dem Ausgabepixel wird der Wert des Pixels zugewiesen, in das der Punkt fällt. Es werden keine anderen Pixel berücksichtigt. |
Hinweise
Diese Enumeration wird beim Festlegen der InterpolationMode-Eigenschaft eines BitmapTransform-Objekts verwendet.
Im Allgemeinen steigt beim Wechsel von NearestNeighbor zu Fant die Interpolationsqualität, während die Leistung abnimmt.