Hinzufügen des Mixed Reality OpenXR-Plug-Ins zu Ihrem vorhandenen Unity-Projekt
Wenn Sie über ein Unity-Projekt verfügen, das bereits für OpenXR eingerichtet ist (Sie haben das Unity OpenXR-Plug-In installiert und konfiguriert), und Sie die Funktion hinzufügen möchten, um Ihre App für HoloLens 2 oder Windows Mixed Reality Headsets zu verwenden, befolgen Sie die folgenden Anweisungen.
So ermitteln Sie, ob in Ihrem Projekt das Mixed Reality OpenXR-Plug-In installiert ist:
Wählen Sie in Unity auf der MenüleisteProjekteinstellungenbearbeiten> aus.
Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Seite XR-Plug-In-Verwaltung befinden, und dass die UWP-Einstellungen (Registerkarte mit dem Windows-Logo) angezeigt werden.
Wenn Microsoft HoloLens Featuregruppe abgeblendet ist oder nicht vorhanden ist, wird das Mixed Reality OpenXR-Plug-In nicht installiert.
Wenn das Plug-In installiert ist, fahren Sie mit dem Abschnitt Konfigurieren des Projekts fort, um das Mixed Reality OpenXR-Plug-In zu verwenden. Führen Sie andernfalls die folgenden Anweisungen aus.
Herunterladen und Installieren des Mixed Reality-Featuretools
Das Mixed Reality OpenXR-Plug-In wird in Form eines Pakets für Unity bereitgestellt. Die beste Möglichkeit zum Ermitteln, Aktualisieren und Importieren von Featurepaketen ist das Mixed Reality FeatureTool. Sie können Pakete vor dem Importieren nach Name oder Kategorie durchsuchen, ihre Abhängigkeiten anzeigen und Änderungsvorschläge für Ihre Projektmanifestdatei anzeigen.
Laden Sie die neueste Version des Mixed Reality Feature Tools aus dem Microsoft Download Center herunter.
Navigieren Sie nach Abschluss des Downloads zur ausführbaren Datei MixedRealityFeatureTool.exe, und verwenden Sie sie dann, um das Mixed Reality Feature Tool zu starten.
Importieren des Mixed Reality OpenXR-Plug-Ins
Wählen Sie im Mixed Reality Feature-Tool Starten aus.
Wählen Sie die Schaltfläche Durchsuchen aus (dies ist die Schaltfläche "Drei Punkte" in der abbildung unten), navigieren Sie dann zu dem Ordner, der Ihr Unity-Projekt enthält, und öffnen Sie ihn.
Hinweis
Das Feld Projektpfad im Tool muss einen Wert enthalten, daher wird standardmäßig ein umgekehrter Schrägstrich („\“) eingefügt.
Nachdem Sie einen Ordner ausgewählt haben, überprüft das Tool, ob es sich um einen gültigen Unity-Projektordner handelt.
Wählen Sie Features entdecken aus.
Hinweis: Möglicherweise müssen Sie einige Sekunden warten, während das Tool die Pakete aus den Feeds aktualisiert.
Beachten Sie, dass auf der Seite Features entdecken eine Liste von sechs Paketgruppen angezeigt wird.
Klicken Sie links von Plattformunterstützung (0 von 5) auf die Schaltfläche „+“, und wählen Sie dann die neueste Version des Mixed Reality OpenXR-Plug-Ins aus.
Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben, klicken Sie auf Features abrufen.
Wählen Sie Überprüfen aus, um die ausgewählten Pakete zu überprüfen. Es sollte ein Dialogfeld mit der Meldung Keine Überprüfungsprobleme erkannt angezeigt werden. Klicken Sie anschließend auf OK.
Auf der Seite Features importieren werden in der linken Spalte Features die Pakete angezeigt, die Sie gerade ausgewählt haben. In der rechten Spalte Erforderliche Abhängigkeiten werden alle Abhängigkeiten angezeigt. Sie können für jedes dieser Elemente auf den Link Details klicken, um mehr darüber zu erfahren.
Wenn Sie bereit sind fortzufahren, wählen Sie Importieren aus. Auf der Seite Überprüfen und genehmigen können Sie die Informationen zu den Paketen überprüfen.
Wählen Sie Genehmigen aus.
Kehren Sie zum Unity-Editor zurück, und klicken Sie auf der Benutzeroberfläche auf einen leeren Bereich. Es wird eine Statusanzeige angezeigt, die zeigt, dass das Paket importiert wird.
Konfigurieren des Projekts für die Verwendung des Mixed Reality OpenXR-Plug-Ins
- Wenn Sie HoloLens 2 als Ziel verwenden, finden Sie weitere Anweisungen unter Konfigurieren für HoloLens 2 über die Projektvalidierung. Informationen zum manuellen Anwenden empfohlener Einstellungen finden Sie unter Manuelles Konfigurieren für HoloLens 2.
- Wenn Sie Windows Mixed Reality Headsets als Ziel verwenden, lesen Sie Konfigurieren für Desktop-VR.