Gemeinsame Erlebnisse in Unity

Eine gemeinsame Benutzeroberfläche ermöglicht mehreren Benutzern, jede mit ihrem eigenen HoloLens, iOS oder Android-Gerät, gemeinsam mit demselben Hologramm anzuzeigen und zu interagieren. Hologramme werden an einem festen Punkt im Raum durch räumliche Ankerfreigabe positioniert.

Azure Spatial Anchors

Automatisiert mit World Locking Tools

Wie bei lokalen Ankern kann World Locking Tools eine Gruppe von Azure Spatial Anchors verwenden, um ganze Koordinatenräume relativ zur physischen Welt zu sperren, anstatt einzelne Anker zu verwenden, um einzelne Objekte zu sperren. Das Sperren des gesamten Raums bietet nicht nur eine Umgebung, die für präzises Layout sorgt, es ist auch effizienter in Entwicklerzeit- und Laufzeitressourcen.

Weitere Informationen und Beispiele, die Azure Spatial Anchors nutzen, um Koordinatensysteme über HoloLens-, Android- und iOS-Geräte hinweg zu teilen und Leerzeichen in Sitzungen beizubehalten, finden Sie in der Dokumentation zum World Locking Tools.

Manuelle Konfiguration von Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors erstellen dauerhafte cloudbasierte räumliche Anker, die Ihre App auf mehreren HoloLens, iOS- und Android-Geräten suchen kann. Wenn Sie einen gemeinsamen räumlichen Anker über mehrere Geräte freigeben, kann jeder Benutzer Inhalte sehen, die relativ zu diesem Anker an derselben physischen Stelle gerendert werden.

Sie können auch Azure Spatial Anchors für asynchrone Hologramm-Peristenz in HoloLens, iOS- und Android-Geräten verwenden. Durch die Freigabe eines dauerhaften Cloud-Raumankers können mehrere Geräte das gleiche beibehaltene Hologramm im Laufe der Zeit beobachten, auch wenn diese Geräte gleichzeitig nicht vorhanden sind.

Um zu beginnen, gemeinsame Erfahrungen in Unity zu erstellen, testen Sie die 5-minütige Azure Spatial Anchors Unity-Schnellstarts.

Sobald Azure Spatial Anchors eingerichtet ist, können Sie Verankerungen in Unity erstellen und suchen.

Lokale Ankerübertragungen

In Situationen, in denen Sie Azure Spatial Anchors nicht verwenden können, ermöglichen lokale Ankerübertragungen ein HoloLens Gerät, einen Anker zu exportieren, damit ein zweiter HoloLens es importieren kann. Dieser Ansatz wird auf iOS- und Android-Geräten nicht unterstützt und bietet weniger robusten Ankeranruf als Azure Spatial Anchors.

Nächster Entwicklungsprüfpunkt

Wenn Sie die Unity-Entwicklungsreise verfolgen, die wir eingerichtet haben, befinden Sie sich in der Mitte der Suche nach den Mixed Reality Plattformfunktionen und APIs. Von hier aus können Sie den nächsten Abschnitt fortsetzen:

Oder wechseln Sie direkt zur Bereitstellung Ihrer App auf einem Gerät oder Emulator:

Sie können jederzeit zu den Prüfpunkten für die Unity-Entwicklung zurückkehren.

Siehe auch