Willkommen beim Mixed Reality-Featuretool

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Wichtig

Das Mixed Reality-Featuretool ist zurzeit nur für Unity verfügbar. Wenn Sie in Unreal entwickeln, finden Sie weitere Informationen in der Dokumentation zur Toolinstallation.

Das Mixed Reality-Featuretool ist eine neue Möglichkeit für Entwickler, Mixed Reality-Featurepakete in Unity-Projekten zu ermitteln, zu aktualisieren und hinzuzufügen. Sie können Pakete vor dem Importieren nach Name oder Kategorie durchsuchen, ihre Abhängigkeiten anzeigen und sogar Änderungsvorschläge für Ihre Projektmanifestdatei anzeigen. Für den Fall dass Sie noch nie mit einer Manifestdatei gearbeitet haben: Es handelt sich um eine JSON-Datei, die alle Ihre Projektpakete enthält. Nachdem Sie die gewünschten Pakete überprüft haben, lädt das Mixed Reality-Featuretool sie in das Projekt Ihrer Wahl herunter.

Systemanforderungen

Damit Sie das Mixed Reality-Featuretool ausführen können, benötigen Sie Folgendes:

  • PC unter Windows 10 oder Windows 11 mit aktiver Internetverbindung

Hinweis

Wenn sich der PC in einem Netzwerk befindet, das von einer Organisation verwaltet wird, muss der Zugriff auf folgende URLs möglich sein:

Download

Nachdem Sie Ihre Umgebung eingerichtet haben:

  • Laden Sie die neueste Version des Mixed Reality-Featuretools aus dem Microsoft Download Center herunter.
  • Wenn der Download abgeschlossen ist, entpacken Sie die Datei, und speichern Sie sie auf Ihrem Desktop.
    • Es empfiehlt sich, für den schnelleren Zugriff eine Verknüpfung zur ausführbaren Datei zu erstellen

Hinweis

Wenn Sie noch keine Erfahrung mit der Verwendung des Unity-Paket-Managers haben, befolgen Sie unsere UPM-Anweisungen.

Änderungen in diesem Release

Version 1.0.2209.0-Preview enthält folgende Verbesserungen:

  • Option „Vorschaufeatures anzeigen“ zur Ansicht „Features entdecken“ hinzugefügt
  • Aktualisiert auf .NET 6
  • App und .NET 6-Runtime in eine einzelne ausführbare Datei für einfachere Verteilung konsolidiert
  • Problem behoben, bei dem eine unnötige Aufforderung zum Downgrade vorhandener Paketversionen angezeigt wird

1. Erste Schritte

Starten Sie das Mixed Reality-Featuretool aus der ausführbaren Datei, das beim ersten Start die Startseite anzeigt:

Erste Schritte

Auf der Startseite können Sie Folgendes ausführen:

  • Konfigurieren der Tooleinstellungen mithilfe der Schaltfläche mit dem Zahnradsymbol
  • Verwenden der Schaltfläche mit dem Fragezeichen zum Starten des Webbrowsers und Anzeigen unserer Dokumentation
  • Auswähle von Start, um mit dem Ermitteln von Featurepaketen zu beginnen

2. Auswählen Ihres Unity-Projekts

Um sicherzustellen, dass alle ermittelten Features in der Unity-Version Ihres Projekts unterstützt werden, besteht der erste Schritt darin, das Mixed Reality-Featuretool mithilfe der Schaltfläche mit den Auslassungszeichen (rechts neben dem Feld „Projektpfad“) auf Ihr Projekt zu verweisen.

Auswählen des Unity-Projekts

Hinweis

Das Dialogfeld, das angezeigt wird, wenn Sie das Dateisystem nach dem Unity-Projektordner durchsuchen, enthält '_' als den Dateinamen. Es muss ein Wert für den Dateinamen vorhanden sein, um die Auswahl des Ordners zu ermöglichen.

Wenn Sie den Ordner Ihres Projekts gefunden haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „Öffnen“, um zum Mixed Reality-Featuretool zurückzukehren.

Wichtig

Das Mixed Reality-Featuretool führt eine Überprüfung durch, um sicherzustellen, dass die Weiterleitung an einen Unity-Projektordner erfolgt. Der Ordner muss die Ordner Assets, Packages und Project Settings enthalten.

Nachdem das Projekt ausgewählt wurde, können Sie

  • Features wiederherstellen: Laden Sie das im Projektmanifest aufgeführte Featuretool auf Pakete/MixedReality herunter, wenn sie noch nicht vorhanden sind. Die Funktion ähnelt dem Konzept von nuget restore. Normalerweise müssen Sie diesen Vorgang nur durchführen, wenn Sie ein Projekt (mit Feature Tool-Paketen) von einem Repo geklont haben, das so konfiguriert ist, dass Tarball-Dateien ignoriert werden. Sie können das Featuretool nach dem Wiederherstellen schließen, wenn Sie keine neuen Pakete erhalten müssen.

und/oder

  • Features entdecken: Fahren Sie mit der nächsten Seite fort, um die Pakete auszuwählen, die Sie Ihrem Projekt hinzufügen möchten.

3. Ermitteln und Erwerben von Featurepaketen

Die Features sind zur besseren Orientierung nach Kategorien gruppiert. Beispielsweise weist die Mixed Reality-Toolkit-Kategorie mehrere Features auf, unter denen Sie wählen können:

Ermittlung und Erwerb

Hinweis

Wenn Sie die öffentliche MRTK3-Vorschauversion in Ihrem Projekt verwenden, müssen Sie Show preview releases wie unten im roten Kasten beschrieben aktivieren.

Empfohlene Featureeinstellungen für MRTK3

Wenn das Mixed Reality-Featuretool zuvor importierte Features erkennt, zeigt es für jedes eine Benachrichtigung an.

Benachrichtigung über importiertes Features

Sobald Sie Ihre Auswahl getroffen haben, wählen Sie Features abrufen, um alle benötigten Pakete aus dem Katalog herunterzuladen. Weitere Informationen finden Sie unter discovering and acquiring features (Ermitteln und Erwerben von Features).

4. Importieren von Featurepaketen

Nach dem Erwerb wird der gesamte Satz von Paketen zusammen mit einer Liste der erforderlichen Abhängigkeiten angezeigt. Wenn Sie die Auswahl eines Features oder Pakets ändern müssen, ist dies der richtige Zeitpunkt:

Importieren von Paketen

Wir empfehlen dringend, die Schaltfläche Validate (Überprüfen) zu verwenden, um sicherzustellen, dass das Unity-Projekt die ausgewählten Features erfolgreich importieren kann. Nach der Überprüfung wird ein Popupdialogfeld mit einer Erfolgsmeldung oder einer Liste der identifizierten Probleme angezeigt.

Wählen Sie Importieren aus, um fortzufahren.

Hinweis

Sollten nach dem Klicken auf die Schaltfläche Import noch Probleme bestehen, wird eine einfache Meldung angezeigt. Es wird empfohlen, auf „Nein“ zu klicken und die Schaltfläche Validate (Überprüfen) zu verwenden, um die Probleme anzuzeigen und zu beheben.

Weitere Informationen finden Sie unter Importieren von Features.

5. Überprüfen und Genehmigen von Projektänderungen

Der letzte Schritt besteht im Überprüfen und Genehmigen der vorgeschlagenen Änderungen an den Manifest- und Projektdateien:

  • Die vorgeschlagenen Änderungen am Manifest werden auf der linken Seite angezeigt
  • Die Dateien, die dem Projekt hinzugefügt werden sollen, werden auf der rechten Seite angezeigt
  • Mit der Schaltfläche Compare (Vergleichen) können Sie das aktuelle Manifest und die vorgeschlagenen Änderungen nebeneinander anzeigen

Authorization

Weitere Informationen finden Sie unter Überprüfen und Genehmigen von Projektänderungen.

6. Projekt aktualisiert

Wenn die vorgeschlagenen Änderungen genehmigt wurden, wird Ihr Unity-Zielprojekt so aktualisiert, dass es auf die ausgewählten Mixed Reality-Features verweist.

Projekt aktualisiert

Der Ordner Packages (Pakete) des Unity-Projekts enthält jetzt einen Unterordner MixedReality mit den Dateien der Featurepakete, und das Manifest enthält die entsprechenden Verweise.

Kehren Sie zu Unity zurück, warten Sie auf das Laden der neu ausgewählten Features, und beginnen Sie mit dem Erstellen!

Siehe auch