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Die IHardwareAudioEngineBase-Schnittstelle wird von Audioendpunkten für den Audiostapel implementiert, die zum Konfigurieren und Abrufen von Informationen zur Hardwareaudio-Engine verwendet werden können.
Vererbung
Die IHardwareAudioEngineBase-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IHardwareAudioEngineBase verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die IHardwareAudioEngineBase-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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IHardwareAudioEngineBase::GetAvailableOffloadConnectorCount Die GetAvailableOffloadConnectorCount-Methode ruft die Anzahl der verfügbaren Endpunkte ab, die abgeladene Streams für die Hardwareaudio-Engine verarbeiten können. |
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IHardwareAudioEngineBase::GetEngineFormat Die GetEngineFormat-Methode ruft das aktuelle Datenformat des entladenen Audiodatenstroms ab. |
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IHardwareAudioEngineBase::GetGfxState Die GetGfxState-Methode ruft den GFX-Zustand des entladenen Audiodatenstroms ab. |
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IHardwareAudioEngineBase::SetEngineDeviceFormat Die SetEngineDeviceFormat-Methode legt das Waveform-Audioformat für die Hardwareaudio-Engine fest. |
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IHardwareAudioEngineBase::SetGfxState Die SetGfxState-Methode legt den GFX-Zustand des abgeladenen Audiodatenstroms fest. |
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [nur Desktop-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | audioengineendpoint.h |