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Speichert Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR)-Werte für die Y-, U- und V-Ebenen eines codierten Videoframes. PSNR wird berechnet, indem der rekonstruierte Frame mit dem ursprünglichen Eingabeframe verglichen wird.
Syntax
typedef struct _MFSampleExtensionPsnrYuv {
FLOAT psnrY;
FLOAT psnrU;
FLOAT psnrV;
} MFSampleExtensionPsnrYuv;
Elemente
psnrY
Der PSNR für die Y-Ebene.
psnrU
Die PSNR für die U-Ebene.
psnrV
Der PSNR für die V-Ebene.
Bemerkungen
Verwenden Sie IMFAttributes::SetUnknown , um einen IMFMediaBuffer mit den PSNR-Werten an ein Ausgabebeispiel anzufügen. Verwenden Sie IMFAttributes::GetUnknown , um den IMFMediaBuffer abzurufen, der die PSNR-Werte aus einem Ausgabebeispiel enthält. Der IMFMediaBuffer enthält Arbeitsspeicher, der der Größe der MFSampleExtensionPsnrYuv-Struktur entspricht.
PSNR sollte nur gemeldet werden, wenn der gesamte Frame die Codierung abgeschlossen hat. Wenn der Encoder mehrere Segmente verwendet, sollte der PSNR-Puffer an das IMFSample des letzten Slices angefügt werden.
Wenn der Encoder nur PSNR für die Y-Ebene unterstützt, müssen die PsnrU - und psnrV-Felder null sein.
MFCreateDXGISurfaceBuffer kann verwendet werden, um eine GPU-Ressource in einen IMFMediaBuffer zu konvertieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Mindestens unterstützter Client | Windows 11, Build 26100 |
| Mindestanforderungen für unterstützte Server | Windows Server 2025 |
| Überschrift | mfapi.h |