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Stellt APIs für die Synchronisierung des Zugriffs auf Direct3D-Ressourcen zwischen Media Foundation-Produzenten und Consumern bereit.
Dieser Header wird von Microsoft Media Foundation verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter
mfd3d12.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Schnittstellen
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IMFD3D12SynchronizationObject Ermöglicht es einem D3D12-Ressourcenzuteilungsobjekt, die Lebensdauer einer D3D12-Ressource zu verwalten. |
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IMFD3D12SynchronizationObjectCommands Stellt Befehle bereit, die es einem Produzenten oder Consumer der D3D12-Ressource ermöglichen, Downstreamkomponenten zu signalisieren, wenn die Ressource einsatzbereit ist oder freigegeben werden kann. |
Functions
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MFCreateD3D12SynchronizationObject Instanziiert einen Media Foundation D3D12-Synchronisierungsgrundtyp, der zum Synchronisieren des Zugriffs auf eine in einem Media Foundation-Objekt gespeicherte D3D12-Ressource verwendet wird. |
Enumerationen
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MF_MT_D3D_RESOURCE_VERSION_ENUM Gibt die Direct3D-Version der Ressource an, die in dem einem Medientyp zugeordneten Stream verwendet wird. |