Schnellstart: Hinzufügen von Sprachanrufen zu Ihrer App
Steigen Sie in Azure Communication Services ein, indem Sie das Anruf-SDK nutzen, um Ihrer App Sprach- und Videoanrufe hinzuzufügen.
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Windows starten.
Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.
Voraussetzungen
Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Installieren Sie Visual Studio 2022 mit der Workload „Entwicklung für die universelle Windows-Plattform“.
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen des Projekts
Erstellen Sie in Visual Studio ein neues Projekt mit der Vorlage Leere App (Universelle Windows-App) , um eine einseitige UWP-App (Universelle Windows-Plattform) einzurichten.
Installieren des Pakets
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt, und wechseln Sie zu Manage Nuget Packages
, um Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.4.0 oder höher zu installieren. Stellen Sie sicher, dass Include Prerelease
aktiviert ist, wenn Sie die Versionen für die öffentliche Vorschau anzeigen möchten.
Anfordern des Zugriffs
Wechseln Sie zu Package.appxmanifest
, und wählen Sie Capabilities
aus.
Aktivieren Sie Internet (Client)
und Internet (Client & Server)
, um ein- und ausgehenden Zugriff auf das Internet zu erhalten. Markieren Sie Microphone
, um auf den Audiofeed des Mikrofons zuzugreifen und Webcam
, um auf den Videofeed der Kamera zuzugreifen.
Einrichten des App-Frameworks
Wir müssen ein einfaches Layout konfigurieren, um unsere Logik anzufügen. Um einen ausgehenden Anruf zu tätigen, benötigen wir ein TextBox
-Element, um die Benutzer-ID des Angerufenen bereitzustellen. Außerdem benötigen wir die Schaltflächen Start/Join call
und Hang up
. In diesem Beispiel sind auch die Kontrollkästchen A Mute
und a BackgroundBlur
enthalten, um die Funktionen des Umschaltens von Audiozuständen und Videoeffekten zu veranschaulichen.
Öffnen Sie das MainPage.xaml
-Element Ihres Projekts, und fügen Sie Ihrer Page
den Knoten Grid
hinzu:
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">
<!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="16*"/>
<RowDefinition Height="30*"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="16*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />
<Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
</Grid>
<Grid Grid.Row="2">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
Öffnen Sie MainPage.xaml.cs
, und ersetzen Sie den Inhalt durch folgende Implementierung:
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Additional UI customization code goes here
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
#region UI event handlers
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Hang up a call
}
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Toggle mute/unmute audio state of a call
}
#endregion
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
#endregion
#region Helper methods
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
//Initialize the call agent and search for devices
}
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
// Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
}
#endregion
}
}
Objektmodell
Die folgende Tabelle führt die Klassen und Schnittstellen auf, die sich mit einigen der wichtigsten Features des Calling SDK von Azure Communication Services befassen:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
CommunicationCall |
CommunicationCall wird verwendet, um einen laufenden Anruf zu verwalten. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, die eine der folgenden Optionen sein kann: UserCallIdentifier oder PhoneNumberCallIdentifier usw. |
Authentifizieren des Clients
Initialisieren Sie eine CallAgent
-Instanz mit einem Benutzerzugriffs-Token, mit dem wir Anrufe tätigen und empfangen können, und rufen Sie optional eine DeviceManager-Instanz ab, um auf Client-Gerätekonfigurationen abzufragen.
Ersetzen Sie im folgenden Code <AUTHENTICATION_TOKEN>
durch ein Benutzerzugriffs-Token. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffstoken weitere Informationen.
Fügen Sie die Funktion InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
hinzu , die das SDK lädt. Dieses Hilfsprogramm kann an die Anforderungen Ihrer Anwendung angepasst werden.
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
// make sure to put your project AppName
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local audio stream using the first mic enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Starten des Anrufs
Sobald ein Objekt StartCallOptions
abgerufen wurde, kann CallAgent
zum Initiieren des ACS-Anrufs (Azure Communication Services) verwendet werden:
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
var options = new StartCallOptions();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
Beenden eines Anrufs
Beenden Sie den aktuellen Anruf, nachdem auf die Schaltfläche Hang up
geklickt wurde. Fügen Sie die Implementierung zum „HangupButton_Click“ hinzu, um einen Anruf zu beenden, und beenden Sie die Vorschau und Videostreams.
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
}
Stummschalten/Lautschalten bei Audio
Schalten Sie das ausgehende Audio stumm, wenn auf die Schaltfläche Mute
geklickt wird. Fügen Sie die Implementierung zum „MuteLocal_Click“ hinzu, um den Aufruf stummzuschalten.
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var muteCheckbox = sender as CheckBox;
if (muteCheckbox != null)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
{
await call.MuteOutgoingAudioAsync();
}
else
{
await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
}
}
// Update the UI to reflect the state
}
}
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Die Ereignissenke IncomingCallReceived
ist im SDK-Bootstrap-Hilfsprogramm InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
eingerichtet.
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
Die Anwendung hat die Möglichkeit, zu konfigurieren, wie der eingehende Anruf angenommen werden soll, z. B. Video- und Audiostreamtypen.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Überwachen und Reagieren auf ein Anrufstatusänderungsereignis
Das Ereignis StateChanged
für das Objekt CommunicationCall
wird ausgelöst, wenn ein gerade ausgeführter Vorgang Transaktionen von einem Zustand in einen anderen aufruft. Der Anwendung wird die Möglichkeit geboten, die Zustandsänderungen auf der Benutzeroberfläche widerzuspiegeln oder Geschäftslogiken einzufügen.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
// Update the UI
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Ruftaste aktivieren
Sobald Callee ID
nicht null oder leer ist, können Sie einen Aufruf starten.
Der Aufrufstatus muss mithilfe der OnStateChangedAsync
-Aktion geändert werden.
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
call = await StartCallAsync(callString);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
}
Ausführen des Codes
Sie können den Build in Visual Studio erstellen und den Code ausführen. Für Lösungsplattformen unterstützen wir ARM64
, x64
und x86
.
Sie können einen ausgehenden Anruf tätigen, indem Sie eine Benutzer-ID im Textfeld eingeben und auf die Schaltfläche Start Call/Join
klicken. Wenn Sie 8:echo123
anrufen, werden Sie mit einem Echo-Bot verbunden. Dieses Feature eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren.
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für JavaScript einen Anruf starten.
Beispielcode
Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.
Hinweis
Auf ausgehende Anrufe an einen Benutzer von Azure Communication Services können Sie über die UI-Bibliothek für Azure Communication Services zugreifen. Mit der UI-Bibliothek können Entwickler einen VoIP-fähigen Anrufclient mit nur wenigen Codezeilen ihrer Anwendung hinzufügen.
Voraussetzungen
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Sie benötigen Node.js 18. Sie können das MSI-Installationsprogramm für die Installation verwenden.
Eine aktive Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken, um den Anruf-Client zu instanziieren. Erfahren Sie mehr über das Erstellen und Verwalten von Benutzerzugriffstoken. Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen einer neuen Node.js-Anwendung
Öffnen Sie Ihr Terminal- oder Befehlsfenster, erstellen Sie ein neues Verzeichnis für Ihre App, und navigieren Sie zu diesem Verzeichnis.
mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart
Führen Sie npm init -y
aus, um die Datei package.json mit den Standardeinstellungen zu erstellen.
npm init -y
Installieren des Pakets
Verwenden Sie den Befehl npm install
, um das Azure Communication Services Calling SDK für JavaScript zu installieren.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
Durch die Option --save
wird die Bibliothek als Abhängigkeit in der Datei package.json aufgeführt.
Einrichten des App-Frameworks
In dieser Schnellstartanleitung wird Webpack verwendet, um die Anwendungsressourcen zu bündeln. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um die npm-Pakete webpack
, webpack-cli
und webpack-dev-server
zu installieren und diese als Entwicklungsabhängigkeiten in package.json
aufzulisten:
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
Hier sehen Sie den HTML-Code, den Sie der erstellten Datei index.html
hinzufügen müssen:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Communication Client - Calling Sample</title>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services</h4>
<h1>Calling Quickstart</h1>
<input
id="token-input"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
/>
</div>
<button id="token-submit" type="button">
Submit
</button>
<input
id="callee-id-input"
type="text"
placeholder="Who would you like to call?"
style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
/>
<div>
<button id="call-button" type="button" disabled="true">
Start Call
</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
Accept Call
</button>
<button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
Hang Up
</button>
</div>
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei mit dem Namen index.js, die die Anwendungslogik für diesen Schnellstart enthalten soll. Fügen Sie den folgenden Code hinzu, um den Client für Telefonie zu importieren und Verweise auf die DOM-Elemente abzurufen, damit wir unsere Geschäftslogik anfügen können.
import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';
let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input");
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
Objektmodell
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
AzureCommunicationTokenCredential |
Die AzureCommunicationTokenCredential -Klasse implementiert die CommunicationTokenCredential -Schnittstelle, die zum Instanziieren des CallAgent verwendet wird. |
Authentifizieren des Clients
Sie müssen ein für Ihre Ressource gültiges Benutzerzugriffstoken in das Textfeld eingeben und auf „Senden“ klicken. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffstoken weitere Informationen. Initialisieren Sie mithilfe von CallClient
eine CallAgent
-Instanz mit einem CommunicationTokenCredential
-Element, das es ermöglicht, Anrufe zu tätigen und zu empfangen.
Fügen Sie den folgenden Code zur Datei app.js hinzu:
submitToken.addEventListener("click", async () => {
const callClient = new CallClient();
const userTokenCredential = userToken.value;
try {
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = true;
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
} catch(error) {
window.alert("Please submit a valid token!");
}
})
Beginnen eines Anrufs
Fügen Sie einen Ereignishandler hinzu, um einen Anruf zu initiieren, wenn auf callButton
geklickt wird:
callButton.addEventListener("click", () => {
// start a call
const userToCall = calleeInput.value;
call = callAgent.startCall(
[{ id: userToCall }],
{}
);
// toggle button states
hangUpButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
});
Beenden eines Anrufs
Fügen Sie einen Ereignislistener hinzu, um den aktuellen Anruf zu beenden, wenn auf hangUpButton
geklickt wird:
hangUpButton.addEventListener("click", () => {
// end the current call
// The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
call.hangUp({ forEveryone: true });
// toggle button states
hangUpButton.disabled = true;
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = false;
acceptCallButton.disabled = true;
});
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Fügen Sie einen Ereignislistener hinzu, um einen eingehenden Anruf für acceptCallButton
anzunehmen.
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
call = await incomingCall.accept();
acceptCallButton.disabled = true;
hangUpButton.disabled = false;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
Hinzufügen des lokalen Webpack-Servercodes
Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei mit dem Namen webpack.config.js, die die lokale Serverlogik für diesen Schnellstart enthalten soll. Fügen Sie der Datei webpack.config.js den folgenden Code hinzu:
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
Ausführen des Codes
Verwenden Sie den Befehl npx webpack serve --config webpack.config.js
, um Ihre Anwendung auszuführen.
Navigieren Sie in Ihrem Browser zu http://localhost:8080/.. Der folgende Bildschirm sollte angezeigt werden:
Sie können einen ausgehenden VoIP-Anruf tätigen, indem Sie ein gültiges Benutzerzugriffstoken und eine Benutzer-ID in die entsprechenden Textfelder eingeben und auf die Schaltfläche Start Call (Anruf beginnen) klicken.
Wenn Sie 8:echo123
anrufen, werden Sie mit einem Echobot verbunden. Dieser eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren. Übergeben Sie {id: '8:echo123'}
an die API „CallAgent.startCall()“, um den Echo-Bot aufzurufen.
Um einen Azure Communication Services-Kommunikationsbenutzer anzurufen, geben Sie {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'}
an die API CallAgent.startCall()
durch.
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Android starten.
Beispielcode
Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.
Voraussetzungen
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Android Studio zum Erstellen Ihrer Android-Anwendung
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen Sie eine Android-App mit einer leeren Aktivität.
Wählen Sie in Android Studio „Start a new Android Studio project“ (Neues Android Studio-Projekt starten) aus.
Wählen Sie unter „Phone and Tablet“ (Telefon und Tablet) die Projektvorlage „Empty Views Activity“ (Leere Ansicht-Aktivität) aus.
Wählen Sie das SDK „API 26: Android 8.0 (Oreo)“ oder höher aus.
Installieren des Pakets
Wählen Sie Ihr Projekt settings.gradle.kts
aus, und stellen Sie sicher, dass Sie mavenCentral()
zur Liste der Repositorys unter pluginManagement
und dependencyResolutionManagement
hinzufügen
pluginManagement {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
...
mavenCentral()
}
}
Fügen Sie anschließend in der Datei „build.gradle“ auf Modulebene die folgenden Zeilen zu den Abschnitten „dependencies“ und „android“ hinzu.
android {
...
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
...
}
Hinzufügen von Berechtigungen zum Anwendungsmanifest
Damit Sie Berechtigungen anfordern können, die für einen Anruf erforderlich sind, müssen diese zunächst im Anwendungsmanifest (app/src/main/AndroidManifest.xml
) deklariert werden. Ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Festlegen des Layouts für die App
Zwei Eingaben sind erforderlich: eine Texteingabe für die Angerufenen-ID und eine Schaltfläche zum Tätigen des Anrufs. Diese Eingaben können über den Designer oder durch Bearbeiten der Layout-XML-Datei hinzugefügt werden. Erstellen Sie eine Schaltfläche mit der ID von call_button
und einer Texteingabe für callee_id
. Navigieren Sie zu app/src/main/res/layout/activity_main.xml
, und ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Code:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/callee_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Callee Id"
android:inputType="textPersonName"
android:minHeight="48dp"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Erstellen des Hauptaktivitätsgerüsts und der Bindungen
Nachdem das Layout erstellt wurde, können die Bindungen und das Grundgerüst der Aktivität hinzugefügt werden. Die Aktivität verarbeitet das Anfordern von Runtime-Berechtigungen, erstellt den Anruf-Agent und tätigt den Anruf, wenn die Schaltfläche gedrückt wird. Jede dieser Optionen wird in einem eigenen Abschnitt behandelt. Die onCreate
-Methode wird überschrieben, um getAllPermissions
und createAgent
aufzurufen und die Bindungen für die Schaltfläche „Anruf“ hinzuzufügen. Dieses Ereignis tritt nur einmal auf, wenn die Aktivität erstellt wird. Weitere Informationen zu onCreate
finden Sie im Leitfaden mit grundlegenden Informationen zum Aktivitätslebenszyklus.
Navigieren Sie zu MainActivity.java, und ersetzen Sie den Inhalt durch den folgenden Code:
package com.contoso.acsquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
// Bind call button to call `startCall`
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
}
Anfordern von Berechtigungen zur Runtime
Für Android 6.0 und höher (API-Ebene 23) und targetSdkVersion
23 oder höher werden Berechtigungen zur Runtime gewährt und nicht bei der Installation der App. Damit dies unterstützt wird, kann getAllPermissions
implementiert werden, um für jede erforderliche Berechtigung ActivityCompat.checkSelfPermission
und ActivityCompat.requestPermissions
aufzurufen.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Hinweis
Berücksichtigen Sie beim Entwerfen der App, wann diese Berechtigungen angefordert werden sollen. Berechtigungen müssen angefordert werden, wenn sie benötigt werden, und nicht vorher. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zu Android-Berechtigungen.
Objektmodell
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
allClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier wird als anderer Typ von Teilnehmer verwendet, der Teil eines Anrufs sein könnte. |
Erstellen eines Agents aus dem Benutzerzugriffstoken
Mit einem Benutzertoken kann ein authentifizierter Anruf-Agent instanziiert werden. In der Regel wird dieses Token von einem Dienst mit einer für die Anwendung spezifischen Authentifizierung generiert. Weitere Informationen zu Benutzerzugriffstoken finden Sie im Leitfaden zu Benutzerzugriffstoken.
Ersetzen Sie für den Schnellstart <User_Access_Token>
durch ein Benutzerzugriffstoken, das für Ihre Azure Communication Service-Ressource generiert wurde.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
String userToken = "<User_Access_Token>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Beginnen eines Anrufs mithilfe eines Anruf-Agents
Ein Anruf kann über den Anruf-Agent getätigt werden. Dafür müssen lediglich eine Liste von Angerufenen-IDs und die Anrufoptionen bereitgestellt werden. In der Schnellstartanleitung werden die standardmäßigen Anrufoptionen ohne Video und eine einzelne Angerufenen-ID aus der Texteingabe verwendet.
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
String calleeId = calleeIdView.getText().toString();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
callAgent.startCall(
getApplicationContext(),
Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
options);
}
Starten der App und Anrufen des Echobots
Die App kann jetzt mithilfe der Schaltfläche „Run app“ (App ausführen) auf der Symbolleiste gestartet werden (UMSCHALT + F10). Überprüfen Sie, ob Sie Anrufe tätigen können, indem Sie 8:echo123
anrufen. Eine vorab aufgezeichnete Nachricht wird wiedergegeben, anschließend wird Ihre Nachricht an Sie wiederholt.
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für iOS starten.
Beispielcode
Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.
Voraussetzungen
Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Einen Mac mit Xcode zusammen mit einem gültigen in Ihrer Keychain installierten Entwicklerzertifikat.
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen des Xcode-Projekts
Erstellen Sie in Xcode ein neues iOS-Projekt, und wählen Sie die Vorlage App aus. In diesem Tutorial wird das SwiftUI-Framework verwendet, weshalb Sie Language (Sprache) auf Swift und User Interface (Benutzeroberfläche) auf SwiftUI festlegen müssen. Im Rahmen dieses Schnellstarts werden keine Tests erstellt. Sie können die Option Tests einschließen daher deaktivieren.
Installieren des Pakets und der Abhängigkeiten mit CocoaPods
Zum Erstellen einer Podfile-Datei für Ihre Anwendung müssen Sie das Terminal öffnen, zum Projektordner navigieren und Folgendes ausführen:
pod init
Fügen Sie den folgenden Code in die Podfile-Datei ein, und speichern Sie die Datei (stellen Sie sicher, dass „target (Ziel)“ mit dem Namen Ihres Projekts übereinstimmt):
platform :ios, '13.0' use_frameworks! target 'AzureCommunicationCallingSample' do pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0' end
Führen Sie
pod install
aus.Öffnen Sie
.xcworkspace
mit Xcode.
Anfordern des Zugriffs auf das Mikrofon
Damit Sie auf das Mikrofon des Geräts zugreifen zu können, müssen Sie die Liste der Informationseigenschaften Ihrer App mit NSMicrophoneUsageDescription
aktualisieren. Legen Sie den zugehörigen Wert auf eine Zeichenfolge (string
) fest, die in den Dialog aufgenommen wurde, mit dem das System den Zugriff beim Benutzer anfordert.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Info.plist
der Projektstruktur, und wählen Sie anschließend Open As (Öffnen als) >Source Code (Quellcode) aus. Fügen Sie die folgenden Zeilen im Abschnitt <dict>
der obersten Ebene hinzu, und speichern anschließend Sie die Datei.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
Einrichten des App-Frameworks
Öffnen Sie die Datei ContentView.swift Ihres Projekts, und fügen Sie am Anfang der Datei eine import
-Deklaration hinzu, um AzureCommunicationCalling library
zu importieren. Importieren Sie außerdem AVFoundation
; wir benötigen diesen Code für die Berechtigungsanforderung für Audio im Code.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
Ersetzen Sie die Implementierung der ContentView
-Struktur durch einige einfache Benutzeroberflächen-Steuerelemente, die einem Benutzer das Initiieren und Beenden eines Anrufs ermöglichen. In dieser Schnellstartanleitung fügen wir Geschäftslogik an diese Steuerelemente an.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
var body: some View {
NavigationView {
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
}
}
.navigationBarTitle("Calling Quickstart")
}.onAppear {
// Initialize call agent
}
}
func startCall() {
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// Add start call logic
}
}
}
func endCall() {
// Add end call logic
}
}
Objektmodell
Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, die eine der folgenden Optionen sein kann: CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier oder CallingApplication. |
Authentifizieren des Clients
Initialisieren Sie eine CallAgent
-Instanz mit einem Benutzerzugriffs-Token, das es uns ermöglicht, Anrufe zu tätigen und zu empfangen.
Im folgenden Code müssen Sie <USER ACCESS TOKEN>
durch ein gültiges Benutzerzugriffs-Token für Ihre Ressource ersetzen. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie unter Benutzerzugriffstoken weitere Informationen.
Fügen Sie den folgenden Code zum onAppear
-Rückruf in ContentView.swift hinzu:
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
self.callClient = CallClient()
// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
}
}
Beginnen eines Anrufs
Die Methode startCall
wird als die Aktion festgelegt, die ausgeführt wird, wenn auf die Schaltfläche Start Call (Anruf starten) getippt wird. Aktualisieren Sie die Implementierung, um einen Anruf mit ASACallAgent
zu beginnen:
func startCall()
{
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// start call logic
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
if (error == nil) {
self.call = call
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
}
}
}
Sie können auch die Eigenschaften in StartCallOptions
verwenden, um die Anfangsoptionen für den Anruf festzulegen (d. h. Sie können den Anruf mit stummgeschaltetem Mikrofon starten).
Beenden eines Anrufs
Implementieren Sie die Methode endCall
, um den aktuellen Anruf zu beenden, wenn auf die Schaltfläche End Call (Anruf beenden) getippt wird.
func endCall()
{
self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
if (error != nil) {
print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
}
}
}
Ausführen des Codes
Sie können Ihre App im iOS-Simulator erstellen und ausführen, indem Sie Produkt>Ausführen auswählen oder den Tastaturkurzbefehl (⌘-R) verwenden.
Sie können einen ausgehenden VoIP-Anruf tätigen, indem Sie eine Benutzer-ID im Textfeld eingeben und auf die Schaltfläche StartCall (Anruf beginnen) tippen. Wenn Sie 8:echo123
anrufen, werden Sie mit einem Echo-Bot verbunden. Dieses Feature eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren.
Hinweis
Wenn Sie zum ersten Mal einen Anruf tätigen, fordert das System Zugriff auf das Mikrofon an. Verwenden Sie in einer Produktionsanwendung die AVAudioSession
-API, um den Berechtigungsstatus zu überprüfen und das Verhalten Ihrer Anwendung entsprechend zu aktualisieren, wenn die Berechtigung nicht erteilt wird.
In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Unity starten.
Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.
Voraussetzungen
Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:
Ein Azure-Konto mit einem aktiven Abonnement. Sie können kostenlos ein Konto erstellen.
Installieren Sie Unity Hub und Unity Editor mit der Entwicklungsworkload für die Universelle Windows-Plattform.
Eine bereitgestellte Communication Services-Ressource. Erstellen Sie eine Communication Services-Ressource. Für diese Schnellstartanleitung müssen Sie Ihre Verbindungszeichenfolge erfassen.
Ein Benutzerzugriffstoken für Ihren Azure Communication Service Sie können auch die Azure CLI verwenden und den Befehl mit Ihrer Verbindungszeichenfolge ausführen, um einen Benutzer und ein Zugriffs-Token zu erstellen.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
Ausführliche Informationen finden Sie unter Verwenden der Azure CLI zum Erstellen und Verwalten von Zugriffstoken.
Einrichten
Erstellen des Projekts
Erstellen Sie in Unity Hub ein neues Projekt mit der 2D Core-Vorlage, um das Unity-Projekt einzurichten.
Installieren des Pakets
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Azure Communication Calling SDK für Unity zu installieren.
Laden Sie das SDK aus dem öffentlichen npm-Feed herunter, und importieren Sie es im Paket-Manager des Unity-Editors unter der Windows-Registerkarte.
Laden Sie das Mixed Reality Feature Tool von Microsoft herunter, und installieren Sie es über den Mixed Reality-Tool-Manager.
Einrichten des App-Frameworks
Wir müssen ein einfaches Layout konfigurieren, um unsere Logik anzufügen. Um einen ausgehenden Anruf zu tätigen, benötigen wir ein TextBox
-Element, um die Benutzer-ID des Angerufenen bereitzustellen. Außerdem benötigen wir die Schaltflächen Start/Join call
und Hang up
.
Erstellen Sie eine neue Szene mit dem Namen Main
in Ihrem Projekt.
Öffnen Sie die Datei Main.unity
, und ersetzen Sie den Inhalt durch folgende Implementierung:
Main.Unity-Code
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
serializedVersion: 2
m_BounceScale: 1
m_IndirectOutputScale: 1
m_AlbedoBoost: 1
m_EnvironmentLightingMode: 0
m_EnableBakedLightmaps: 0
m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
serializedVersion: 12
m_Resolution: 2
m_BakeResolution: 40
m_AtlasSize: 1024
m_AO: 0
m_AOMaxDistance: 1
m_CompAOExponent: 1
m_CompAOExponentDirect: 0
m_ExtractAmbientOcclusion: 0
m_Padding: 2
m_LightmapParameters: {fileID: 0}
m_LightmapsBakeMode: 1
m_TextureCompression: 1
m_FinalGather: 0
m_FinalGatherFiltering: 1
m_FinalGatherRayCount: 256
m_ReflectionCompression: 2
m_MixedBakeMode: 2
m_BakeBackend: 0
m_PVRSampling: 1
m_PVRDirectSampleCount: 32
m_PVRSampleCount: 500
m_PVRBounces: 2
m_PVREnvironmentSampleCount: 500
m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
m_PVRFilteringMode: 2
m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
m_PVRDenoiserTypeAO: 0
m_PVRFilterTypeDirect: 0
m_PVRFilterTypeIndirect: 0
m_PVRFilterTypeAO: 0
m_PVREnvironmentMIS: 0
m_PVRCulling: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
m_ExportTrainingData: 0
m_TrainingDataDestination: TrainingData
m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
serializedVersion: 2
agentTypeID: 0
agentRadius: 0.5
agentHeight: 2
agentSlope: 45
agentClimb: 0.4
ledgeDropHeight: 0
maxJumpAcrossDistance: 0
minRegionArea: 2
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cellSize: 0.16666667
manualTileSize: 0
tileSize: 256
accuratePlacement: 0
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debug:
m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
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m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
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--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
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- {fileID: 1676708953}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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m_Enabled: 1
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
m_PersistentCalls:
m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
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m_TextStyleHashCode: -1183493901
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rgba: 4294967295
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m_textAlignment: 65535
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parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
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m_IsTextObjectScaleStatic: 0
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--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1
Erstellen Sie ein Skript mit dem Namen AppManager.cs, und verknüpfen Sie es mit dem AppManager-Objekt im Unity-Editor. Ersetzen Sie den Inhalt durch die folgende Implementierung:
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
Ziehen Sie im GameObject mit dem Namen AppManager das neu erstellte Skript in die zugehörige Skriptkomponente. Ziehen Sie außerdem das Status-Textobjekt in das Textfeld „Aufrufstatus“, um Benutzeroberflächenaktualisierungen des Aufrufstatus zu aktivieren.
Objektmodell
Die folgende Tabelle führt die Klassen und Schnittstellen auf, die sich mit einigen der wichtigsten Features des Calling SDK von Azure Communication Services befassen:
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
CallClient |
CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK. |
CallAgent |
CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen. |
Call |
CommunicationCall wird verwendet, um einen laufenden Anruf zu verwalten. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent . |
CallIdentifier |
CallIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, die eine der folgenden Optionen sein kann: UserCallIdentifier oder PhoneNumberCallIdentifier usw. |
Authentifizieren des Clients
Initialisieren Sie eine CallAgent
-Instanz mit einem Benutzerzugriffs-Token, mit dem wir Anrufe tätigen und empfangen können, und rufen Sie optional eine DeviceManager-Instanz ab, um auf Client-Gerätekonfigurationen abzufragen.
Ersetzen Sie im folgenden Code <AUTHENTICATION_TOKEN>
durch ein Benutzerzugriffs-Token. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffstoken weitere Informationen.
Fügen Sie die Funktion InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
hinzu , die das SDK lädt. Dieses Hilfsprogramm kann an die Anforderungen Ihrer Anwendung angepasst werden.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
Starten des Anrufs
Sobald ein Objekt StartCallOptions
abgerufen wurde, kann CallAgent
zum Initiieren des ACS-Anrufs (Azure Communication Services) verwendet werden:
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions();
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Beenden eines Anrufs
Beenden Sie den aktuellen Anruf, nachdem auf die Schaltfläche Hang up
geklickt wurde. Fügen Sie die Implementierung zum „HangupButton_Click“ hinzu, um einen Anruf zu beenden, und beenden Sie die Vorschau und Videostreams.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
Annehmen eines eingehenden Anrufs
Die Ereignissenke IncomingCallReceived
ist im SDK-Bootstrap-Hilfsprogramm InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
eingerichtet.
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
Die Anwendung hat die Möglichkeit, zu konfigurieren, wie der eingehende Anruf angenommen werden soll, z. B. Video- und Audiostreamtypen.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
Überwachen und Reagieren auf ein Anrufstatusänderungsereignis
Das Ereignis StateChanged
für das Objekt Call
wird ausgelöst, wenn ein gerade ausgeführter Vorgang Transaktionen von einem Zustand in einen anderen aufruft. Der Anwendung wird die Möglichkeit geboten, die Zustandsänderungen auf der Benutzeroberfläche widerzuspiegeln oder Geschäftslogiken einzufügen.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
Ausführen des Codes
Sie können den Code im Unity-Editor oder auf Geräten erstellen und ausführen, die Unity verwenden.
Sie können einen ausgehenden Anruf tätigen, indem Sie eine Benutzer-ID im Textfeld eingeben und auf die Schaltfläche Start Call/Join
klicken. Wenn Sie 8:echo123
anrufen, werden Sie mit einem Echo-Bot verbunden. Dieses Feature eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren.
Bereinigen von Ressourcen
Wenn Sie ein Communication Services-Abonnement bereinigen und entfernen möchten, können Sie die Ressource oder die Ressourcengruppe löschen. Wenn Sie die Ressourcengruppe löschen, werden auch alle anderen Ressourcen gelöscht, die ihr zugeordnet sind. Weitere Informationen zum Bereinigen von Ressourcen finden Sie hier.
Nächste Schritte
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Artikeln:
- Sehen Sie sich unser Hero-Beispiel für Anrufe an.
- Erste Schritte mit der UI-Bibliothek
- Informieren Sie sich über die Funktionen des Calling SDK.
- Informieren Sie sich über die Funktionsweise von Anrufen.