Modelle
Ein Modell ist in Azure Remote Rendering eine vollständige Objektdarstellung, die aus Entitäten und Komponenten besteht. Modelle stellen das Hauptverfahren dar, mit dem benutzerdefinierte Daten in den Remote Rendering-Dienst eingebunden werden.
Modellstruktur
Ein Modell verfügt auf dem Stammknoten über genau eine Entität. Hierunter kann sich eine beliebige Hierarchie mit untergeordneten Entitäten befinden. Beim Laden eines Modells wird ein Verweis auf diese Stammentität zurückgegeben.
An jede Entität können Komponenten angefügt werden. In den meisten Fällen verfügen die Entitäten über MeshComponents, die auf Gittermodellressourcen verweisen.
Erstellen von Modellen
Zur Erstellung von Modellen für die Runtime werden aus Dateiformaten wie FBX, GLTF oder E57 Eingabemodelle konvertiert. Beim Konvertierungsprozess werden alle Ressourcen extrahiert, z. B. Texturen, Materialien und Gittermodelle, und in optimierte Runtimeformate konvertiert. Außerdem werden die strukturellen Informationen extrahiert und in die Graphstruktur der Entitäten bzw. Komponenten von ARR konvertiert.
Wichtig
Die Modellkonvertierung ist die einzige Möglichkeit, Gittermodelle zu erstellen. Gittermodelle können zur Runtime von Entitäten zwar gemeinsam genutzt werden, aber ein Gittermodell kann nur in die Runtime eingebunden werden, indem ein Modell geladen wird.
Laden von Modellen
Nachdem ein Modell konvertiert wurde, kann es aus Azure-Blobspeicher in die Runtime geladen werden.
Es gibt zwei unterschiedliche Ladefunktionen, die sich danach unterscheiden, wie die Ressource im Blobspeicher hinterlegt ist:
- Auf das Modell kann direkt über Blobspeicherparameter zugegriffen werden (vorausgesetzt, der Blobspeicher ist mit dem Konto verknüpft). In diesem Fall ist
LoadModelAsync
mit dem ParameterLoadModelOptions
die relevante Ladefunktion. - Auf das Modell kann über den SAS-URI zugegriffen werden. Die relevante Ladefunktion ist
LoadModelFromSasAsync
mit dem ParameterLoadModelFromSasOptions
. Nutzen Sie diese Variante auch beim Laden von integrierten Modellen.
Die folgenden Codeausschnitte veranschaulichen das Laden von Modellen mit den Funktionen. Um ein Modell mithilfe seiner Blobspeicherparameter zu laden, verwenden Sie einen Code wie den folgenden:
async void LoadModel(RenderingSession session, Entity modelParent, string storageAccount, string containerName, string assetFilePath)
{
// load a model that will be parented to modelParent
var modelOptions = LoadModelOptions.CreateForBlobStorage(
storageAccount, // storage account name + '.blob.core.windows.net', e.g., 'mystorageaccount.blob.core.windows.net'
containerName, // name of the container in your storage account, e.g., 'mytestcontainer'
assetFilePath, // the file path to the asset within the container, e.g., 'path/to/file/myAsset.arrAsset'
modelParent
);
var loadOp = session.Connection.LoadModelAsync(modelOptions, (float progress) =>
{
Debug.WriteLine($"Loading: {progress * 100.0f}%");
});
await loadOp;
}
void LoadModel(ApiHandle<RenderingSession> session, ApiHandle<Entity> modelParent, std::string storageAccount, std::string containerName, std::string assetFilePath)
{
LoadModelOptions modelOptions;
modelOptions.Parent = modelParent;
modelOptions.Blob.StorageAccountName = std::move(storageAccount);
modelOptions.Blob.BlobContainerName = std::move(containerName);
modelOptions.Blob.AssetPath = std::move(assetFilePath);
ApiHandle<LoadModelResult> result;
session->Connection()->LoadModelAsync(modelOptions,
// completion callback
[](Status status, ApiHandle<LoadModelResult> result)
{
printf("Loading: finished.");
},
// progress callback
[](float progress)
{
printf("Loading: %.1f%%", progress * 100.f);
}
);
}
Wenn Sie ein Modell mithilfe eines SAS-Tokens laden möchten, verwenden Sie einen Code ähnlich dem folgenden Codeausschnitt:
async void LoadModel(RenderingSession session, Entity modelParent, string modelUri)
{
// load a model that will be parented to modelParent
var modelOptions = new LoadModelFromSasOptions(modelUri, modelParent);
var loadOp = session.Connection.LoadModelFromSasAsync(modelOptions, (float progress) =>
{
Debug.WriteLine($"Loading: {progress * 100.0f}%");
});
await loadOp;
}
void LoadModel(ApiHandle<RenderingSession> session, ApiHandle<Entity> modelParent, std::string modelUri)
{
LoadModelFromSasOptions modelOptions;
modelOptions.ModelUri = modelUri;
modelOptions.Parent = modelParent;
ApiHandle<LoadModelResult> result;
session->Connection()->LoadModelFromSasAsync(modelOptions,
// completion callback
[](Status status, ApiHandle<LoadModelResult> result)
{
printf("Loading: finished.");
},
// progress callback
[](float progress)
{
printf("Loading: %.1f%%", progress * 100.f);
}
);
}
Anschließend können Sie die Entitätshierarchie durchlaufen und die Entitäten und Komponenten ändern. Beim mehrfachen Laden desselben Modells werden mehrere Instanzen erstellt, die jeweils über eine eigene Kopie der Struktur mit Entitäten bzw. Komponenten verfügen. Da es sich bei Gittermodellen, Materialien und Texturen um gemeinsam verwendete Ressourcen handelt, werden die entsprechenden Daten aber nicht noch einmal geladen. Aus diesem Grund fällt für das mehrmalige Instanziieren eines Modells relativ wenig Mehraufwand in Bezug auf den Arbeitsspeicher an.
API-Dokumentation
- C# RenderingConnection.LoadModelAsync()
- C# RenderingConnection.LoadModelFromSasAsync()
- C++ RenderingConnection::LoadModelAsync()
- C++ RenderingConnection::LoadModelFromSasAsync()