/MACHINE (Zielplattform angeben)
/MACHINE:
{ARM
X86
|X64
|||EBC
|ARM64
ARM64EC
}
Hinweise
Die /MACHINE
-Option gibt die Zielplattform für das Programm an.
In der Regel müssen Sie die /MACHINE
Option nicht angeben. LINK leitet den Computertyp aus den .obj
Dateien ab. Unter bestimmten Umständen kann LINK jedoch nicht den Computertyp ermitteln und einen Fehler des Linkertools LNK1113 ausgibt. Wenn ein solcher Fehler auftritt, geben Sie /MACHINE
an.
So legen Sie diese Linkeroption in der Visual Studio-Entwicklungsumgebung fest
Öffnen Sie das Dialogfeld Eigenschaftenseiten des Projekts. Weitere Informationen erhalten Sie unter Set C++ compiler and build properties in Visual Studio (Festlegen der Compiler- und Buildeigenschaften (C++) in Visual Studio).
Wählen Sie die Seite "Konfigurationseigenschaften linker>>Advanced".
Ändern Sie die Zielcomputereigenschaft .
So legen Sie diese Linkeroption programmgesteuert fest
- Siehe TargetMachine.