Teilen über


Ressourcencompiler: Fehler RW2003

Generierungsfehler

Dieser Fehler kann eine der folgenden Ursachen haben:

  1. Fehler: Bitmapdatei-Ressourcendatei ist nicht im 3.00-Format vorhanden.

    Bitmaps mit dem Windows-Version 2.x-Format können nicht in Ressourcendateien der Version 3.x verwendet werden. Die Bitmap muss neu gezeichnet oder in das 3.x-Format konvertiert werden.

  2. Fehler: Altes DIB im Ressourcennamen. Übergeben Sie es über SDKPAINT

    Eine geräteunabhängige Bitmap (DEVICE Independent Bitmap, DIB) in der angegebenen Ressource ist nicht mit dem Windows 3.0-Format kompatibel. Die Bitmap muss neu gezeichnet oder in das 3.x-Format konvertiert werden.

  3. Fehler: Ressourcendatei-Ressourcenname ist nicht im 3.00-Format vorhanden.

    Ein Symbol oder Cursor in der angegebenen Ressource hat ein Format aus einer früheren Version von Windows verwendet. Das Symbol oder der Cursor muss neu gezeichnet oder in das 3.x-Format konvertiert werden.

  4. Unknown DIB header format

    Der Bitmapheader ist keine BITMAPCOREHEADER- oder BITMAPINFOHEADER-Struktur.

  5. Symbolinformationen können nicht initialisiert werden.

    Dieser Fehler tritt nur in Visual C++ auf. Die wahrscheinliche Ursache ist, dass Sie zu viele geöffnete Dateien haben oder nicht in die Datendateien schreiben können, die für Visual C++ erforderlich sind, um die Symbole in Ihrem Skript zu importieren. Visual C++ versucht, diese Dateien im Verzeichnis zu erstellen, das durch die TMP-Umgebungsvariable oder das aktuelle Verzeichnis angegeben wird, wenn keine angegeben ist.

  6. Symbolinformationen können nicht gespeichert werden.

    Dieser Fehler tritt nur in Visual C++ auf. Die wahrscheinliche Ursache ist, dass Sie zu viele geöffnete Dateien haben oder nicht in die Für Visual C++ erforderlichen Datendateien schließen oder schreiben können, um die Symbole in Ihrem Skript zu importieren. Visual C++ versucht, diese Dateien im Verzeichnis zu verwenden, das durch die TMP-Umgebungsvariable oder das aktuelle Verzeichnis angegeben wird, wenn keine angegeben ist.

  7. Bitmap-Dateiressourcendatei im 2.03-Format

    Für eine Bitmap wurde ein Format einer früheren Version als Version 2.03 verwendet. Die Bitmap muss neu gezeichnet oder in das Format für Version 3.00 oder eine höhere Version konvertiert werden.

  8. Ressource zu groß

    Für Windows 3.1 darf eine Ressource nicht ungefähr 65000 Bytes überschreiten. Wenn Ihre Ressource der Fall ist, können Sie sie nicht mit Visual C++ oder dem Befehlszeilenressourcencompiler kompilieren. Dieser Grenzwert gilt nicht für Cursor, Symbole, Bitmaps oder andere dateibasierte Ressourcen.

  9. Die Ressourcendatei ist nicht im 3.00-Format vorhanden.

    Ein Cursor oder Symbol hat ein Format vor Version 3.00 verwendet. Die Ressource muss mithilfe des Formats für Version 3.00 oder höher konvertiert oder neu gezeichnet werden.

  10. Temporäre Datei kann nicht geöffnet werden.

    Der Ressourcencompiler/Visual C++ konnte eine temporäre Datei nicht öffnen. Die wahrscheinliche Ursache ist entweder, dass Sie keine Schreibberechtigungen für das Verzeichnis besitzen oder dass das Verzeichnis nicht vorhanden ist. Der Ressourcencompiler/Visual C++ versucht, diese Dateien im von der TMP -Umgebungsvariablen angegebenen Verzeichnis bzw. im aktuellen Verzeichnis zu verwenden, wenn kein Verzeichnis angegeben ist.