Bereitstellen, Ausführen und Debuggen Ihres Linux-MSBuild-Projekts
Die Unterstützung für Linux ist in Visual Studio 2017 und höher verfügbar. Wenn die Dokumentation für diese Versionen angezeigt werden soll, legen Sie die Dropdownliste Version über dem Inhaltsverzeichnis auf Visual Studio 2017 oder Visual Studio 2019 fest.
Nachdem Sie ein auf MSBuild basierendes C++-Projekt in Visual Studio für Linux erstellt haben und mit dem Verbindungs-Manager von Linux eine Verbindung mit dem Projekt hergestellt haben, können Sie das Projekt ausführen und debuggen. Die Kompilierung, die Ausführung und das Debuggen des Codes erfolgen auf dem Remoteziel.
Visual Studio 2019, Version 16.1 und höher: Sie können verschiedene Linux-Systeme zum Debuggen und Kompilieren verwenden. Beispielsweise können Sie unter x64 eine Crosskompilierung durchführen und eine Bereitstellung auf einem ARM-Gerät vornehmen, wenn Sie auf IoT-Szenarien abzielen. Weitere Informationen finden Sie unter Angeben verschiedener Computer zum Erstellen von Builds und Debuggen weiter unten in diesem Artikel.
Es gibt mehrere Möglichkeiten für den Umgang mit dem Linux-Projekt sowie zum Debuggen des Projekts.
Debuggen Sie mit herkömmlichen Features von Visual Studio wie Haltepunkten, Überwachungsfenstern und Positionieren des Mauszeigers über einer Variablen. Mit diesen Methoden können Sie wie bei anderen Projekttypen debuggen.
Zeigen Sie die Ausgabe vom Zielcomputer im Linux-Konsolenfenster an. Sie können die Konsole auch verwenden, um Eingaben an den Zielcomputer zu senden.
Debuggen eines Linux-Projekts
Wählen Sie den Debugmodus auf der Eigenschaftenseite Debuggen aus.
GDB wird zum Debuggen von Anwendungen verwendet, die unter Linux ausgeführt werden. Beim Debuggen auf einem Remotesystem (nicht WSL) stehen gdb für die Ausführung zwei verschiedene Modi zur Verfügung, die über die Option Debugmodus auf der Eigenschaftenseite Debuggen des Projekts ausgewählt werden können:
GDB wird zum Debuggen von Anwendungen verwendet, die unter Linux ausgeführt werden. Für die Ausführung stehen GDB zwei verschiedene Modi zur Verfügung, die über die Option Debugging Mode (Debugmodus) auf der Eigenschaftenseite Debugging (Debuggen) des Projekts ausgewählt werden können:
Im gdbserver-Modus wird GDB lokal ausgeführt und stellt eine Verbindung mit gdbserver auf dem Remotesystem aus.
Im gdb-Modus steuert der Visual Studio-Debugger GDB auf dem Remotesystem. Diese Option eignet sich besser, wenn die lokale Version von GDB nicht mit der Version kompatibel ist, die auf dem Zielcomputer installiert ist. Dies ist der einzige Modus, der im Linux-Konsolenfenster unterstützt wird.
Hinweis
Wenn Sie im gdbserver-Debugmodus keine Haltepunkte treffen können, versuchen Sie es im gdb-Modus. GDB muss zunächst auf dem Remoteziel installiert werden.
Wählen Sie das Remoteziel mit der Standardsymbolleiste Debuggen in Visual Studio aus.
Wenn das Remoteziel verfügbar ist, wird es nach Name oder IP-Adresse aufgelistet.
Wenn Sie noch keine Verbindung mit dem Remoteziel hergestellt haben, wird eine Anweisung angezeigt, mit dem Verbindungs-Manager von Linux eine Verbindung mit dem Remoteziel herzustellen.
Legen Sie einen Haltepunkt fest, indem Sie auf der linken Seite einer Codezeile klicken, von der Sie wissen, dass sie ausgeführt wird.
In der Codezeile, in der Sie den Haltepunkt festlegen, wird ein roter Punkt angezeigt.
Drücken Sie F5 (oder Debuggen > Debuggen starten), um das Debuggen zu starten.
Wenn Sie das Debuggen starten, wird die Anwendung auf dem Remoteziel kompiliert, bevor sie gestartet wird. Fehler bei der Kompilierung werden im Fenster Fehlerliste angezeigt.
Wenn keine Fehler vorliegen, wird die App gestartet, und der Debugger unterbricht die Ausführung am Haltepunkt.
Jetzt können Sie mit der Anwendung in ihrem aktuellen Zustand interagieren, Variablen anzeigen und Code schrittweise durchlaufen, indem Sie Befehlstasten wie F10 oder F11 drücken.
Wenn Sie die Linux-Konsole für die Interaktion mit Ihrer App verwenden möchten, wählen Sie Debuggen > Linux-Konsole aus.
In dieser Konsole werden alle Konsolenausgaben vom Zielcomputer angezeigt. Zudem werden über die Konsole Eingaben an den Zielcomputer gesendet.
Konfigurieren anderer Debugoptionen (MSBuild-Projekte)
Befehlszeilenargumente können mit dem Element Programmargumente auf der Eigenschaftenseite Debugging (Debuggen) des Projekts an die ausführbare Datei übergeben werden.
Sie können die Umgebungsvariable
DISPLAY
exportieren, indem Sie die Option Befehl vor Start auf den Eigenschaftenseiten für das Debuggen des Projekts verwenden. Beispiel:export DISPLAY=:0.0
Bestimmte Debuggeroptionen können mit dem Eintrag Weitere Debuggerbefehle an GDB übergeben werden. Beispiel: SIGILL-Signale (unzulässige Anweisung) sollen ignoriert werden. Sie können den Befehl handle verwenden, um dies zu erreichen, indem Sie dem Eintrag Additional Debugger Commands wie oben gezeigt Folgendes hinzufügen:
handle SIGILL nostop noprint
Sie können den von Visual Studio verwendeten Pfad zu GDB mit dem Element GDB-Pfad auf der Eigenschaftenseite Debugging des Projekts angeben. Diese Eigenschaft ist in Visual Studio 2019 Version 16.9 und höher verfügbar.
Debuggen mit „An den Prozess anhängen“
Die Eigenschaftenseite Debuggen für Visual Studio-Projekte und die launch.vs.json-Einstellungen für CMake-Projekte enthalten Einstellungen, über die Sie Anfügungen an laufende Prozesse durchführen können. Wenn Sie weitere Steuerungsoptionen benötigen, die nicht von diesen Einstellungen abgedeckt werden, können Sie eine Datei mit dem Namen Microsoft.MIEngine.Options.xml
im Stamm Ihrer Projektmappe oder Ihres Arbeitsbereichs ablegen. Hier sehen Sie ein einfaches Beispiel:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<SupplementalLaunchOptions>
<AttachOptions>
<AttachOptionsForConnection AdditionalSOLibSearchPath="/home/user/solibs">
<ServerOptions MIDebuggerPath="C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Preview\Enterprise\Common7\IDE\VC\Linux\bin\gdb\7.9\x86_64-linux-gnu-gdb.exe"
ExePath="C:\temp\ConsoleApplication17\ConsoleApplication17\bin\x64\Debug\ConsoleApplication17.out"/>
<SetupCommands>
<Command IgnoreFailures="true">-enable-pretty-printing</Command>
</SetupCommands>
</AttachOptionsForConnection>
</AttachOptions>
</SupplementalLaunchOptions>
Das Objekt AttachOptionsForConnection verfügt über die meisten Attribute, die Sie möglicherweise brauchen. Das oben stehende Beispiel veranschaulicht, wie Sie einen Speicherort für die Suche nach weiteren SO-Bibliotheken angeben. Durch das untergeordnete Element ServerOptions können Sie stattdessen Anfügungen an den Remoteprozess mit gdbserver durchführen. Dazu müssen Sie einen lokalen gdb-Client (der zu Visual Studio 2017 gehörige wird oben gezeigt) und eine lokale Kopie der Binärdatei mit Symbolen angeben. Durch das Element SetupCommands können Sie Befehle direkt an gdb übergeben. Alle verfügbaren Optionen finden Sie im LaunchOptions.xsd-Schema auf GitHub.
Angeben verschiedener Computer zum Erstellen von Builds und Debuggen in auf MSBuild basierenden Linux-Projekten
Sie können Ihren Remotebuildcomputer sowohl für MSBuild-basierte Linux-Projekte und CMake-Projekte, die einen Linux-Remotecomputer als Ziel haben, von Ihrem Remotedebugcomputer trennen. Beispielsweise können Sie nun unter x64 eine Crosskompilierung durchführen und eine Bereitstellung auf einem ARM-Gerät vornehmen, wenn Sie auf IoT-Szenarien abzielen.
Standardmäßig ist der Remotedebugcomputer identisch mit dem Remotebuildcomputer (Konfigurationseigenschaften>Allgemein>Remotebuildcomputer). Um einen neuen Remotedebugcomputer anzugeben, klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf das Projekt, und wechseln Sie zu Konfigurationseigenschaften>Debuggen>Remotedebugcomputer.
Das Dropdownmenü für Remotedebugcomputer wird mit allen eingerichteten Remoteverbindungen aufgefüllt. Um eine neue Remoteverbindung hinzuzufügen, navigieren Sie zu Tools>Optionen>Plattformübergreifend>Verbindungs-Manager, oder suchen Sie in Schnellstart nach „Verbindungs-Manager“. Sie können auch auf den Eigenschaftsseiten des Projekts (Konfigurationseigenschaften>Allgemein>Remotebereitstellungsverzeichnis) ein neues Remotebereitstellungsverzeichnis angeben.
Standardmäßig werden nur die Dateien, die für den zu debuggenden Prozess erforderlich sind, auf dem Remotedebugcomputer bereitgestellt. Sie können im Projektmappen-Explorer konfigurieren, welche Quelldateien dem Remotedebugcomputer bereitgestellt werden sollen. Wenn Sie auf eine Quelldatei klicken, sehen Sie direkt unter dem Projektmappen-Explorer eine Vorschau ihrer Dateieigenschaften.
Die Content-Eigenschaft gibt an, ob die Datei auf dem Remotedebugcomputer bereitgestellt wird. Sie können die Bereitstellung vollständig deaktivieren, indem Sie zu Eigenschaftsseiten>Konfigurations-Manager navigieren und Bereitstellen für die gewünschte Konfiguration deaktivieren.
Möglicherweise benötigen Sie in einigen Fällen mehr Kontrolle über die Bereitstellung Ihres Projekts. Beispielsweise können sich einige Dateien, die Sie bereitstellen möchten, außerhalb Ihrer Projektmappe befinden, oder Sie möchten Ihr Remotebereitstellungsverzeichnis datei- oder verzeichnisbezogen anpassen. Fügen Sie in diesen Fällen die folgenden Codeblöcke an Ihre VCXPROJ-Datei an, und ersetzen Sie „example.cpp“ durch die tatsächlichen Dateinamen:
<ItemGroup>
<RemoteDeploy Include="__example.cpp">
<!-- This is the source Linux machine, can be empty if DeploymentType is LocalRemote -->
<SourceMachine>$(RemoteTarget)</SourceMachine>
<TargetMachine>$(RemoteDebuggingTarget)</TargetMachine>
<SourcePath>~/example.cpp</SourcePath>
<TargetPath>~/example.cpp</TargetPath>
<!-- DeploymentType can be LocalRemote, in which case SourceMachine will be empty and SourcePath is a local file on Windows -->
<DeploymentType>RemoteRemote</DeploymentType>
<!-- Indicates whether the deployment contains executables -->
<Executable>true</Executable>
</RemoteDeploy>
</ItemGroup>
CMake-Projekte
Für CMake-Projekte, die einen Linux-Remotecomputer als Ziel haben, können Sie in „launch.vs.json“ einen neuen Remotedebugcomputer angeben. Standardmäßig wird der Wert von „remoteMachineName“ mit der Eigenschaft „remoteMachineName“ in „CMakeSettings.json“ synchronisiert, was Ihrem Remotebuildcomputer entspricht. Diese Eigenschaften müssen nicht mehr übereinstimmen, und der Wert von „remoteMachineName“ in „launch.vs.json“ bestimmt, welcher Remotecomputer für Bereitstellung und Debuggen verwendet wird.
IntelliSense schlägt eine Liste aller eingerichteten Remoteverbindungen vor. Sie können eine neue Remoteverbindung hinzufügen, indem Sie zu Tools>Optionen>Plattformübergreifend>Verbindungs-Manager navigieren oder in Schnellstart nach „Verbindungs-Manager“ suchen.
Wenn Sie die vollständige Kontrolle über Ihre Bereitstellung wünschen, können Sie die folgenden Codeblöcke an die Datei „launch.vs.json“ anfügen. Denken Sie daran, die Platzhalterwerte durch reale Werte zu ersetzen:
"disableDeploy": false,
"deployDirectory": "~\foo",
"deploy" : [
{
"sourceMachine": "127.0.0.1 (username=example1, port=22, authentication=Password)",
"targetMachine": "192.0.0.1 (username=example2, port=22, authentication=Password)",
"sourcePath": "~/example.cpp",
"targetPath": "~/example.cpp",
"executable": "false"
}
]
Nächste Schritte
- Informationen zum Debuggen von ARM-Geräten unter Linux finden Sie in folgendem Blogbeitrag: Debugging an embedded ARM device in Visual Studio (Debuggen eines eingebetteten ARM-Geräts in Visual Studio).