DynamicsProcessing Klasse
Definition
Wichtig
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DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. Es besteht aus mehreren Stufen, einschließlich Gleichheit, Multibandkomprimierung und Limiter.
Die Anzahl der Bänder und aktiven Stufen ist konfigurierbar, und die meisten Parameter können in Echtzeit gesteuert werden, z. B. Gewinne, Angriffs-/Freigabezeiten, Schwellenwerte usw.
Der Effekt wird instanziiert und von Kanälen gesteuert. Jeder Kanal hat dieselbe grundlegende Architektur, aber alle ihre Parameter sind von anderen Kanälen unabhängig.
Die grundlegende Kanalkonfiguration lautet:
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
Dabei sind die Stufen: inputGain: Eingabegewinnfaktor in Dezibeln (dB). 0 dB bedeutet keine Änderung des Niveaus. PreEQ: Multiband Equalizer. MBC: Multiband-Kompressor PostEQ: Multiband Equalizer Limiter: Single Band Kompressor/Limiter.
Eine Anwendung erstellt ein DynamicsProcessing-Objekt zum Instanziieren und Steuern dieses Audioeffekts im Audioframework. Eine DynamicsProcessor.Config und DynamicsProcessor.Config.Builder stehen zur Verfügung, um bei Bedarf die konfiguration mehrerer Stufen und die einzelnen Bandparameter zu unterstützen.
Weitere Details finden Sie in den einzelnen Phasendokumentationen.
Wenn während der Erstellung keine Konfiguration angegeben wird, wird eine Standardkonfiguration ausgewählt.
Wenn Sie dynamicsProcessing an einen bestimmten AudioTrack- oder MediaPlayer anfügen möchten, geben Sie beim Erstellen des Effekts die Audiositzungs-ID dieses AudioTrack- oder MediaPlayers an (siehe AudioTrack#getAudioSessionId() und MediaPlayer#getAudioSessionId()).
Wenn Sie dynamicsProcessing an einen bestimmten AudioTrack oder MediaPlayer anfügen möchten, geben Sie beim Erstellen der DynamicsProcessing die Audiositzungs-ID dieses AudioTrack- oder MediaPlayers an.
Details zu Audiositzungen finden Sie android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() unter.
Weitere Informationen zum Steuern von Audioeffekten finden Sie android.media.audiofx.AudioEffect in der Klasse.
Java-Dokumentation für android.media.audiofx.DynamicsProcessing.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Konstruktoren
| DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
Klassenkonstruktor. |
| DynamicsProcessing(Int32) |
Klassenkonstruktor. |
Felder
| ActionCloseAudioEffectControlSession |
Absicht, der Effektsteuerungsanwendung oder dem Dienst zu signalisieren, dass eine Audiositzung geschlossen ist und diese Effekte nicht mehr angewendet werden sollten. (Geerbt von AudioEffect) |
| ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
Absicht, eine Systemsteuerungs-Ui für Audioeffekte zu starten. (Geerbt von AudioEffect) |
| ActionOpenAudioEffectControlSession |
Absicht, der Effektsteuerungsanwendung oder dem Dienst zu signalisieren, dass eine neue Audiositzung geöffnet wird, und erfordert, dass Audioeffekte angewendet werden. (Geerbt von AudioEffect) |
| AlreadyExists |
Veraltet.
Interner Vorgangsstatus. (Geerbt von AudioEffect) |
| ContentTypeGame |
Veraltet.
Wert für |
| ContentTypeMovie |
Veraltet.
Wert für den Zeitpunkt, an |
| ContentTypeMusic |
Veraltet.
Wert für den Zeitpunkt, an |
| ContentTypeVoice |
Veraltet.
Wert für den Zeitpunkt, an |
| EffectAuxiliary |
Der Effektverbindungsmodus ist hilfsweise. (Geerbt von AudioEffect) |
| EffectInsert |
Der Effektverbindungsmodus wird eingefügt. (Geerbt von AudioEffect) |
| EffectPostProcessing |
Der Effektverbindungsmodus ist nach der Verarbeitung. (Geerbt von AudioEffect) |
| EffectPreProcessing |
Der Effektverbindungsmodus ist vor der Verarbeitung. (Geerbt von AudioEffect) |
| Error |
Veraltet.
Unbekannter Fehler. (Geerbt von AudioEffect) |
| ErrorBadValue |
Veraltet.
Fehler beim Vorgang aufgrund eines ungültigen Parameterwerts. (Geerbt von AudioEffect) |
| ErrorDeadObject |
Veraltet.
Fehler beim Vorgang aufgrund eines inaktiven Remoteobjekts. (Geerbt von AudioEffect) |
| ErrorInvalidOperation |
Veraltet.
Fehler beim Vorgang, da er im falschen Zustand angefordert wurde. (Geerbt von AudioEffect) |
| ErrorNoInit |
Veraltet.
Fehler beim Vorgang aufgrund einer fehlerhaften Objektinitialisierung. (Geerbt von AudioEffect) |
| ErrorNoMemory |
Veraltet.
Fehler beim Vorgang aufgrund des fehlenden Arbeitsspeichers. (Geerbt von AudioEffect) |
| ExtraAudioSession |
Enthält die ID der Audiositzung, auf die die Effekte angewendet werden sollen. (Geerbt von AudioEffect) |
| ExtraContentType |
Gibt an, welcher Inhaltstyp von der Anwendung wiedergegeben wird. (Geerbt von AudioEffect) |
| ExtraPackageName |
Enthält den Paketnamen der aufrufenden Anwendung. (Geerbt von AudioEffect) |
| Success |
Veraltet.
Erfolgreiche Ausführung (Geerbt von AudioEffect) |
| VariantFavorFrequencyResolution |
Veraltet.
Index der Variante, die die Frequenzauflösung bevorzugt. |
| VariantFavorTimeResolution |
Veraltet.
Index der Variante, die die Auflösung der Zeit bevorzugt. |
Eigenschaften
| ChannelCount |
Ruft die Anzahl der Kanäle im Effektmodul ab. |
| Class |
Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts |
| Enabled |
Gibt den aktivierten Zustand des Effekts zurück. (Geerbt von AudioEffect) |
| Handle |
Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz. (Geerbt von Object) |
| HasControl |
Überprüft, ob dieses AudioEffect-Objekt das Effektmodul steuert. (Geerbt von AudioEffect) |
| Id |
Gibt einen eindeutigen Effektbezeichner zurück. (Geerbt von AudioEffect) |
| JniIdentityHashCode |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| JniPeerMembers |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| PeerReference |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| ThresholdClass |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von AudioEffect) |
| ThresholdType |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von AudioEffect) |
Methoden
| Clone() |
Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
| Dispose() |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| Dispose(Boolean) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| Equals(Object) |
Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist. (Geerbt von Object) |
| GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetConfig() |
Gibt das Config -Objekt zurück, das zum Einrichten dieses Effekts verwendet wird. |
| GetDescriptor() |
Dient zum Abrufen des Effektdeskriptors. (Geerbt von AudioEffect) |
| GetHashCode() |
Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück. (Geerbt von Object) |
| GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| JavaFinalize() |
Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind. (Geerbt von Object) |
| Notify() |
Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet. (Geerbt von Object) |
| NotifyAll() |
Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten. (Geerbt von Object) |
| Release() |
Gibt die systemeigenen AudioEffect-Ressourcen frei. (Geerbt von AudioEffect) |
| SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
Legt den Listener AudioEffect benachrichtigt, wenn das Effektmodul-Steuerelement übernommen oder zurückgegeben wird. (Geerbt von AudioEffect) |
| SetEnabled(Boolean) |
Aktivieren oder deaktivieren Sie den Effekt. (Geerbt von AudioEffect) |
| SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
Legt den Listener AudioEffect benachrichtigt, wenn das Effektmodul aktiviert oder deaktiviert ist. (Geerbt von AudioEffect) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Legt die Handle-Eigenschaft fest. (Geerbt von Object) |
| SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| ToArray<T>() |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| Wait() |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em> oder <em>unterbrochen</em>.<>< (Geerbt von Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
| Wait(Int64) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
Ereignisse
| ControlStatus |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von AudioEffect) |
| EnableStatus |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von AudioEffect) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. (Geerbt von Object) |
Erweiterungsmethoden
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. |