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DynamicsProcessing Klasse

Definition

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
    inherit AudioEffect
Vererbung
DynamicsProcessing
Attribute

Hinweise

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds. Es besteht aus mehreren Stufen, einschließlich Gleichheit, Multibandkomprimierung und Limiter.

Die Anzahl der Bänder und aktiven Stufen ist konfigurierbar, und die meisten Parameter können in Echtzeit gesteuert werden, z. B. Gewinne, Angriffs-/Freigabezeiten, Schwellenwerte usw.

Der Effekt wird instanziiert und von Kanälen gesteuert. Jeder Kanal hat dieselbe grundlegende Architektur, aber alle ihre Parameter sind von anderen Kanälen unabhängig.

Die grundlegende Kanalkonfiguration lautet:

Channel 0          Channel 1       ....       Channel N-1
                 Input              Input                       Input
                   |                  |                           |
              +----v----+        +----v----+                 +----v----+
              |inputGain|        |inputGain|                 |inputGain|
              +---------+        +---------+                 +---------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |   PreEQ   |      |   PreEQ   |               |   PreEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |    MBC    |      |    MBC    |               |    MBC    |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  PostEQ   |      |  PostEQ   |               |  PostEQ   |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
             +-----v-----+      +-----v-----+               +-----v-----+
             |  Limiter  |      |  Limiter  |               |  Limiter  |
             +-----------+      +-----------+               +-----------+
                   |                  |                           |
                Output             Output                      Output

Dabei sind die Stufen: inputGain: Eingabegewinnfaktor in Dezibeln (dB). 0 dB bedeutet keine Änderung des Niveaus. PreEQ: Multiband Equalizer. MBC: Multiband-Kompressor PostEQ: Multiband Equalizer Limiter: Single Band Kompressor/Limiter.

Eine Anwendung erstellt ein DynamicsProcessing-Objekt zum Instanziieren und Steuern dieses Audioeffekts im Audioframework. Eine DynamicsProcessor.Config und DynamicsProcessor.Config.Builder stehen zur Verfügung, um bei Bedarf die konfiguration mehrerer Stufen und die einzelnen Bandparameter zu unterstützen.

Weitere Details finden Sie in den einzelnen Phasendokumentationen.

Wenn während der Erstellung keine Konfiguration angegeben wird, wird eine Standardkonfiguration ausgewählt.

Wenn Sie dynamicsProcessing an einen bestimmten AudioTrack- oder MediaPlayer anfügen möchten, geben Sie beim Erstellen des Effekts die Audiositzungs-ID dieses AudioTrack- oder MediaPlayers an (siehe AudioTrack#getAudioSessionId() und MediaPlayer#getAudioSessionId()).

Wenn Sie dynamicsProcessing an einen bestimmten AudioTrack oder MediaPlayer anfügen möchten, geben Sie beim Erstellen der DynamicsProcessing die Audiositzungs-ID dieses AudioTrack- oder MediaPlayers an.

Details zu Audiositzungen finden Sie android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() unter.

Weitere Informationen zum Steuern von Audioeffekten finden Sie android.media.audiofx.AudioEffect in der Klasse.

Java-Dokumentation für android.media.audiofx.DynamicsProcessing.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config)

Klassenkonstruktor.

DynamicsProcessing(Int32)

Klassenkonstruktor.

Felder

ActionCloseAudioEffectControlSession

Absicht, der Effektsteuerungsanwendung oder dem Dienst zu signalisieren, dass eine Audiositzung geschlossen ist und diese Effekte nicht mehr angewendet werden sollten.

(Geerbt von AudioEffect)
ActionDisplayAudioEffectControlPanel

Absicht, eine Systemsteuerungs-Ui für Audioeffekte zu starten.

(Geerbt von AudioEffect)
ActionOpenAudioEffectControlSession

Absicht, der Effektsteuerungsanwendung oder dem Dienst zu signalisieren, dass eine neue Audiositzung geöffnet wird, und erfordert, dass Audioeffekte angewendet werden.

(Geerbt von AudioEffect)
AlreadyExists
Veraltet.

Interner Vorgangsstatus.

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeGame
Veraltet.

Wert für #EXTRA_CONTENT_TYPE den Zeitpunkt der Wiedergabe von Inhalten

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeMovie
Veraltet.

Wert für den Zeitpunkt, an #EXTRA_CONTENT_TYPE dem der wiedergegebene Inhalt Video oder Film ist

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeMusic
Veraltet.

Wert für den Zeitpunkt, an #EXTRA_CONTENT_TYPE dem der wiedergegebene Inhalt Musik ist

(Geerbt von AudioEffect)
ContentTypeVoice
Veraltet.

Wert für den Zeitpunkt, an #EXTRA_CONTENT_TYPE dem der wiedergegebene Inhalt Sprachaudio ist

(Geerbt von AudioEffect)
EffectAuxiliary

Der Effektverbindungsmodus ist hilfsweise.

(Geerbt von AudioEffect)
EffectInsert

Der Effektverbindungsmodus wird eingefügt.

(Geerbt von AudioEffect)
EffectPostProcessing

Der Effektverbindungsmodus ist nach der Verarbeitung.

(Geerbt von AudioEffect)
EffectPreProcessing

Der Effektverbindungsmodus ist vor der Verarbeitung.

(Geerbt von AudioEffect)
Error
Veraltet.

Unbekannter Fehler.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorBadValue
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund eines ungültigen Parameterwerts.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorDeadObject
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund eines inaktiven Remoteobjekts.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorInvalidOperation
Veraltet.

Fehler beim Vorgang, da er im falschen Zustand angefordert wurde.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorNoInit
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund einer fehlerhaften Objektinitialisierung.

(Geerbt von AudioEffect)
ErrorNoMemory
Veraltet.

Fehler beim Vorgang aufgrund des fehlenden Arbeitsspeichers.

(Geerbt von AudioEffect)
ExtraAudioSession

Enthält die ID der Audiositzung, auf die die Effekte angewendet werden sollen.

(Geerbt von AudioEffect)
ExtraContentType

Gibt an, welcher Inhaltstyp von der Anwendung wiedergegeben wird.

(Geerbt von AudioEffect)
ExtraPackageName

Enthält den Paketnamen der aufrufenden Anwendung.

(Geerbt von AudioEffect)
Success
Veraltet.

Erfolgreiche Ausführung

(Geerbt von AudioEffect)
VariantFavorFrequencyResolution
Veraltet.

Index der Variante, die die Frequenzauflösung bevorzugt.

VariantFavorTimeResolution
Veraltet.

Index der Variante, die die Auflösung der Zeit bevorzugt.

Eigenschaften

ChannelCount

Ruft die Anzahl der Kanäle im Effektmodul ab.

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Enabled

Gibt den aktivierten Zustand des Effekts zurück.

(Geerbt von AudioEffect)
Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz.

(Geerbt von Object)
HasControl

Überprüft, ob dieses AudioEffect-Objekt das Effektmodul steuert.

(Geerbt von AudioEffect)
Id

Gibt einen eindeutigen Effektbezeichner zurück.

(Geerbt von AudioEffect)
JniIdentityHashCode

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

PeerReference

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von AudioEffect)
ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von AudioEffect)

Methoden

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Dispose()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetChannelByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetConfig()

Gibt das Config -Objekt zurück, das zum Einrichten dieses Effekts verwendet wird.

GetDescriptor()

Dient zum Abrufen des Effektdeskriptors.

(Geerbt von AudioEffect)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
GetInputGainByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetLimiterByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetMbcByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPostEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetPreEqByChannelIndex(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
Release()

Gibt die systemeigenen AudioEffect-Ressourcen frei.

(Geerbt von AudioEffect)
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener)

Legt den Listener AudioEffect benachrichtigt, wenn das Effektmodul-Steuerelement übernommen oder zurückgegeben wird.

(Geerbt von AudioEffect)
SetEnabled(Boolean)

Aktivieren oder deaktivieren Sie den Effekt.

(Geerbt von AudioEffect)
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener)

Legt den Listener AudioEffect benachrichtigt, wenn das Effektmodul aktiviert oder deaktiviert ist.

(Geerbt von AudioEffect)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
SetInputGainAllChannelsTo(Single)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetInputGainbyChannel(Int32, Single)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

ToArray<T>()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em> oder <em>unterbrochen</em>.<><

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Ereignisse

ControlStatus

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von AudioEffect)
EnableStatus

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von AudioEffect)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

DynamicsProcessing ist ein Audioeffekt zum Ausgleichen und Ändern der Eigenschaften des dynamischen Bereichs des Sounds.

Gilt für: