SerializationStore Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt die Basisklasse zum Speichern von Serialisierungsdaten für ComponentSerializationService bereit.
public ref class SerializationStore abstract : IDisposable
public abstract class SerializationStore : IDisposable
type SerializationStore = class
interface IDisposable
Public MustInherit Class SerializationStore
Implements IDisposable
- Vererbung
-
SerializationStore
- Implementiert
Hinweise
Die SerializationStore -Klasse ist eine implementierungsspezifische Klasse, die Serialisierungsdaten für speichert ComponentSerializationService. Der Dienst fügt diesem Serialisierungsspeicher zustand hinzu. Sobald der Speicher geschlossen wurde, kann er in einem Stream gespeichert werden. Ein Serialisierungsspeicher kann zu einem späteren Zeitpunkt durch denselben Serialisierungsdiensttyp deserialisiert werden. Die SerializationStore -Klasse implementiert die IDisposable -Schnittstelle, sodass IDisposable.Dispose einfach die Close -Methode aufgerufen wird.
Konstruktoren
SerializationStore() |
Initialisiert eine neue Instanz der SerializationStore-Klasse. |
Eigenschaften
Errors |
Ruft eine Auflistung von Fehlern ab, die während der Serialisierung oder Deserialisierung aufgetreten sind. |
Methoden
Close() |
Schließt den Serialisierungsspeicher. |
Dispose(Boolean) |
Gibt die von SerializationStore verwendeten nicht verwalteten Ressourcen und optional die verwalteten Ressourcen frei. |
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
Save(Stream) |
Speichert den Speicher in den angegebenen Stream. |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
IDisposable.Dispose() |
Gibt alle vom SerializationStore verwendeten Ressourcen frei. |