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MessageQueuePermissionAccess Enumeration

Definition

Definiert Zugriffsebenen, die von System.Messaging-Berechtigungsklassen verwendet werden.

Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.

public enum class MessageQueuePermissionAccess
[System.Flags]
public enum MessageQueuePermissionAccess
[System.Flags]
[System.Serializable]
public enum MessageQueuePermissionAccess
[<System.Flags>]
type MessageQueuePermissionAccess = 
[<System.Flags>]
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermissionAccess = 
Public Enum MessageQueuePermissionAccess
Vererbung
MessageQueuePermissionAccess
Attribute

Felder

Administer 62

Die MessageQueue kann die verfügbaren Warteschlangen einsehen, die Meldungen in der Warteschlange lesen sowie Meldungen senden und empfangen.

Browse 2

Die MessageQueue kann die verfügbaren Warteschlangen einsehen.

None 0

Der MessageQueue verfügt über keine Berechtigungen.

Peek 10

Die MessageQueue kann die verfügbaren Warteschlangen einsehen und die Meldungen in der Warteschlange lesen.

Receive 26

Die MessageQueue kann die verfügbaren Warteschlangen einsehen, die Meldungen in der Warteschlange lesen und Meldungen empfangen.

Send 6

Die MessageQueue kann die verfügbaren Warteschlangen einsehen und Meldungen senden.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird verwendetMessageQueuePermissionAccess, um eine neue instance von MessageQueuePermissionzu erstellen.


#using <System.dll>
#using <System.Messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

// Creates a new queue.
void CreateQueue(String^ queuePath, bool transactional)
{
    if (!MessageQueue::Exists(queuePath))
    {
        MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional);
        queue->Close();       
    }
    else
    {
        Console::WriteLine("{0} already exists.",queuePath);
    }
}

// Demonstrates the use of MessageQueuePermissionAccess
void CreatePermission()
{
    // Connect to a queue on the local computer.
    MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

    // Create a new instance of MessageQueuePermission.
    MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission(
        MessageQueuePermissionAccess::Receive, queue->MachineName,
        queue->Label, queue->Category.ToString());

    queue->Close();
}

int main()
{
    try
    {

        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate use of MessageQueuePermissionAccess.
        CreatePermission();
    }

    catch (InvalidOperationException^)
    {
        Console::WriteLine("Please install Message Queuing.");
    }

    catch (MessageQueueException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.Messaging;

public class MessageQueuePermissionAccessExample
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new instance of the class.
        MessageQueuePermissionAccessExample example =
            new MessageQueuePermissionAccessExample();

        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate use of MessageQueuePermissionAccess.
        example.CreatePermission();
    }

    // Creates a new queue.
    public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
    {
        if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
        {
            MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
        }
    }

    // Demonstrates the use of MessageQueuePermissionAccess
    public void CreatePermission()
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
    string machineName = queue.MachineName;
    string label = queue.Label;
        string category = queue.Category.ToString();
        // Create a new instance of MessageQueuePermission.
        MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
            MessageQueuePermissionAccess.Receive,
            machineName,
            label,
            category);
    }
}

Gilt für:

Weitere Informationen