DefaultInterfaceAttribute Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die Standardschnittstelle einer verwalteten Windows-Runtime Klasse an.
public ref class DefaultInterfaceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class DefaultInterfaceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type DefaultInterfaceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultInterfaceAttribute
Inherits Attribute
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
Wenn Sie Windows-Runtime Components entwickeln, verwenden Sie dieses Attribut, wenn Sie die Standardschnittstelle angeben möchten, die zum Marshallen der Klasse verwendet wird, auf die das Attribut angewendet wird. Dies ist nicht erforderlich, wenn Sie zulassen, dass die Klassenschnittstellen automatisch generiert werden.
Eine Windows-Runtime Klasse muss über eine Standardschnittstelle verfügen. Wenn das hilfsprogramm WinMdExp.exe beim Erstellen der Windows RuntimeComponent keine Standardschnittstelle für eine Klasse erkennt, wählt es eine Schnittstelle wie folgt aus:
Wenn die Klasse automatisch Schnittstellen generiert hat, wird die erste als Standard verwendet.
Wenn die Klasse keine automatisch generierten Schnittstellen enthält, verwendet sie die erste Schnittstelle in der Schnittstellenimplementierungsliste der Klasse.
Sie können das attribut DefaultInterfaceAttribute auf die Klasse anwenden oder das attribut Windows.Foundations.Metadata.DefaultAttribute auf eine Schnittstelle anwenden. Letzteres hat Vorrang, wenn beide Attribute angegeben werden.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DefaultInterfaceAttribute(Type) |
Initialisiert eine neue Instanz der DefaultInterfaceAttribute-Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DefaultInterface |
Ruft den Typ der Standardschnittstelle ab. |
| TypeId |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird ein eindeutiger Bezeichner für diese Attribute. (Geerbt von Attribute) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Object) |
Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für diesen instance zurück. (Geerbt von Attribute) |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, gibt an, ob der Wert dieser Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist. (Geerbt von Attribute) |
| Match(Object) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem angegebenen Objekt entspricht. (Geerbt von Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit denen die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können. (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1). (Geerbt von Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Bietet Zugriff auf Eigenschaften und Methoden, die von einem Objekt verfügbar gemacht werden. (Geerbt von Attribute) |