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UsableDuringInitializationAttribute Klasse

Definition

Gibt an, ob dieser Typ beim Erstellen des XAML-Objektdiagramms von oben nach unten (Top-Down) erstellt wird.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
UsableDuringInitializationAttribute
Attribute

Hinweise

Top-down ist eine Metapher, die das XAML-Prozessorverhalten beim Erstellen des Objektgraphen annähert. Wenn sie von oben nach unten erstellt wird, wird eine Klasse instanziiert, an das übergeordnete Element angefügt und dann ihre Eigenschaften festgelegt. Bei der Top-down-Konstruktion wird vermieden, dass Handler mit geänderten Eigenschaften mehrmals aufgerufen werden. Durch eine solche Behandlung wird der Objektgraph aufgerüppelt, sodass das Entfernen mehrerer Handleraufrufe eine Leistungsoptimierung für den Start des Objektgraphen bietet.

In früheren Versionen der .NET Framework war diese Klasse in der WPF-spezifischen Assembly WindowsBase vorhanden. In .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute befindet sich in der System.Xaml-Assembly. Weitere Informationen finden Sie unter Types Migrated from WPF to System.Xaml.

Hinweise zur WPF-Verwendung

In WPF-XAML für .NET Framework 3.0 und .NET Framework 3.5 wurde die Top-down-Konstruktion in die XAML-Verarbeitung für bestimmte Klassen integriert. Das UsableDuringInitializationAttribute Attribut formalisiert die Berichterstellung des Top-Down-Verhaltens in .NET Framework 4.

Konstruktoren

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Initialisiert eine neue Instanz der UsableDuringInitializationAttribute-Klasse.

Eigenschaften

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)
Usable

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die zugeordnete Klasse während der Initialisierung verwendet werden kann.

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für:

Weitere Informationen