UIElement.InputBindings Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Auflistung der mit diesem Element verbundenen Eingabebindungen ab.
public:
property System::Windows::Input::InputBindingCollection ^ InputBindings { System::Windows::Input::InputBindingCollection ^ get(); };
public System.Windows.Input.InputBindingCollection InputBindings { get; }
member this.InputBindings : System.Windows.Input.InputBindingCollection
Public ReadOnly Property InputBindings As InputBindingCollection
Eigenschaftswert
Die Auflistung der Eingabebindungen.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird diese Eigenschaft auf einer , mit einer Windoweinzigen KeyBindingaufgefüllt.
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
Weitere Informationen zur XAML-Syntax für Sammlungen finden Sie im Detail unter XAML-Syntax.
Hinweise
Eingabebindungen unterstützen die Bindung von Befehlen an Eingabegeräte. Implementiert beispielsweise MouseBinding Eingabebindungen, die Eigenschaften enthalten, die speziell für Mausgeräte sind.
Die Sammlung von Eingabebindungen enthält sowohl Eingabebindungen, die sich auf den Typ beziehen, als auch Eingabebindungen, die auf der Instanz deklariert werden.
Eine verwandte Eigenschaft, , CommandBindingsverwaltet eine Auflistung von Befehlsbindungen. Diese unterscheiden sich von Eingabebindungen, in denen sie die nächste Ebene der Befehlsverarbeitung darstellen – Aktionen, die an bekannte Befehle gebunden sind.
Verwendung von XAML-Eigenschaftenelementen
<object>
<object.InputBindings>
oneOrMoreInputBindings
</object.InputBindings>
</object>
XAML-Werte
oneOrMoreInputBindings
InputBinding Mindestens ein Element (in der Regel die abgeleiteten KeyBinding MouseBinding Klassen). Jede dieser Elemente wird erwartet, dass ein Command Und Gesture Attributsatz vorhanden ist.