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In diesem Tutorial wird Folgendes beschrieben:
- Was eine Weltvorlage ist und wie sie verwendet werden kann
- Die zum Erstellen von Weltvorlagen erforderliche Ordner- und Dateistruktur
Eine Weltvorlage ist ein Framework, mit dem neue Welten auf Grundlage der Vorlage erstellt werden können. Jede von der Vorlage erstellte Welt ist gleich, was insbesondere für Survival-Spawns nützlich ist. Alle Welten auf dem Marketplace sind Weltvorlagen. Eine Weltvorlage hat die Dateierweiterung .mctemplate und eine etwas andere Struktur als eine normale (.mcworld-)Weltdatei.
Zum Verpacken einer Weltvorlage erstellst du den Ordner world_template mit den Weltdateien (einem db-Ordner mit einer manifest-json-Datei, level.dat usw.), world_behavior_packs.json, world_resource_packs.json und deinem Schlüssel als world_icon.jpeg. Wenn du über ein Verhaltenspaket verfügst, lege das verpackte Verhaltenspaket im Ordner world_template ab (Informationen zum Erstellen von Verhaltenspaketen findest du unter Einführung in das Thema Verhaltenspakete).
Die Namen deiner Ordner für das Ressourcenpaket und das Verhaltenspaket dürfen maximal 10Zeichen enthalten. Dies ist auf ein Problem mit der Xbox zurückzuführen, indem lange Pfade dazu führen können, dass dein Ressourcen- oder Verhaltenspaket nicht korrekt geladen wird. Wir empfehlen, für die Ordnernamen des Pakets ein Akronym des Titels deines Inhalts zu verwenden.
Warnung
Ab Version 1.18 werden Vorlagen, die mit Base Game Version 1.17.4 oder früher erstellt wurden, mit dem neuen Tool für die Welterschaffung aktualisiert. Möglicherweise werden Inhalte beschädigt, wenn neue Karten auf der Basis dieser Vorlagen erstellt werden.
Weitere Informationen zu diesem Szenario findest du unter Aktualisieren der Hauptspielversion einer Weltvorlage auf Version1.18.
Ordnerstruktur der Weltvorlage
Das folgende Bild zeigt, wie eine Weltvorlagen-Ordnerstruktur konfiguriert werden kann.

Wichtig
Die maximale Länge eines Dateipfads in Windows10 beträgt standardmäßig 260Zeichen. Bitte denke bei der Einrichtung deines Ordnerverzeichnisses daran und verwende kurze Namenskonventionen, wenn das Zeichenlimit beinahe erreicht ist.
manifest.json
Erstelle eine JSON-Datei mit dem Namen manifest.json, die deinen Inhalt als Weltvorlage definiert.
name: Dieses Feld ist stetspack.namedescription: Dieses Feld ist stetspack.descriptionversion: Dies teilt dem Spiel mit, um welche Version des Pakets es sich handelt. Du erstellst neue Inhalte stets mit[1, 0 ,0]uuid: Du musst zwei verschiedene UUIDs auf dieser Website generieren: https://www.uuidgenerator.net/version4.type: Dies teilt dem Spiel mit, dass dieses Paket als Weltvorlage behandelt werden soll.
manifest.json-Vorlage für die Weltvorlage:
{
"header": {
"name": "pack.name",
"description": "pack.description",
"version": [1, 0, 0],
"uuid": "<GENERATE A UUID>"
},
"modules": [
{
"version": [1, 0, 0],
"type": "world_template",
"uuid": "<GENERATE A UUID>"
}
],
"format_version": 2
}
world_behavior_packs.json und world_resource_packs.json
Wenn deine Welt ein Ressourcen- und/oder Verhaltenspaket erfordert, musst du diese hier explizit mit der uuid des Pakets/der Pakete definieren. Beide JSON-Dateien verwenden das gleiche Format. Du musst jedoch sicherstellen, dass du in jeder Datei die richtige uuid eingibst.
pack_id: die UUID des erforderlichen Ressourcen- oder Verhaltenspakets.- Stelle sicher, dass in
world_resource_packs.jsonnur erforderliche Ressourcenpakete und inworld_behavior_packs.jsonnur erforderliche Verhaltenspakete enthalten sind. version: die Version des Ressourcen- oder Verhaltenspakets wie in der Dateimanifest.jsondes Pakets definiert.
world_behavior/resource_packs.json-Vorlage:
[
{
"pack_id": "<UUID FROM REQUIRED PACK>",
"version": [1, 0, 0]
}
]
world_icon.jpeg
Dieses Bild wird angezeigt, wenn du deine Welt über die Vorlage erstellst. Für Weltvorlagen auf dem Marketplace sollte dieses Symbol ähnlich wie deine Illustration aussehen. Nicht-Marketplace-Vorlagen benötigen kein Weltsymbol. Wenn jedoch eine Vorlage aus einer vorhandenen Welt erstellt wird, ist das Weltsymbol zur Verwendung verfügbar.
- Dimensionen: 800x450px
- Dateiformat: JPEG
Textordner
Im Textordner innerhalb des Ordners world_template werden der Name und die Beschreibung deiner Welt in der Datei en_US.lang definiert.

en_US.lang
Hier werden der Name und die Beschreibung deiner Welt definiert. Deine .lang-Datei muss diese beiden Zeilen aufweisen:
- Paketname:
pack.name=[name of pack] - Paketbeschreibung:
pack.description=[description of pack]- Verwende eine Kurzpräsentation, die deine Inhalte kurz zusammenfasst.
en_US.lang-Vorlage:
Die Namen nach dem = werden in der Benutzeroberfläche des Spiels angezeigt.
pack.name=Western World
pack.description=Howdy partner
languages.json
Diese Datei teilt dem Spiel mit, welche Sprachen dein Skinpaket unterstützt. Es ist nur Englisch erforderlich. Wenn du weitere Sprachen unterstützen möchtest, kannst du andere xx_YY.lang-Dateien erstellen und dies dann bearbeiten, damit das Spiel sie unterstützt.
languages.json-Vorlage:
[
"en_US"
]