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Xamarin.Essentials: Magnetometer

Mit der Klasse Magnetometer können Sie den Magnetometersensor des Geräts überwachen, der die Ausrichtung des Geräts relativ zum Magnetfeld der Erde angibt.

Erste Schritte

Lesen Sie zum Einstieg in die Verwendung dieser API den Leitfaden mit ersten Schritte für Xamarin.Essentials, um sicherzustellen, dass die Bibliothek ordnungsgemäß installiert und in Ihren Projekten eingerichtet ist.

Verwenden des Magnetometers

Fügen Sie Ihrem Projekt einen Xamarin.Essentials-Verweis hinzu:

using Xamarin.Essentials;

Die Magnetometer-Funktion ruft die Methoden Start und Stop auf, um das Magnetometer Veränderungen zu überwachen. Änderungen werden über das ReadingChanged-Ereignis zurück gesendet. Sie können sie z.B. wie folgt verwenden:


public class MagnetometerTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public MagnetometerTest()
    {
        // Register for reading changes.
        Magnetometer.ReadingChanged += Magnetometer_ReadingChanged;
    }

    void Magnetometer_ReadingChanged(object sender, MagnetometerChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        // Process MagneticField X, Y, and Z
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.MagneticField.X}, Y: {data.MagneticField.Y}, Z: {data.MagneticField.Z}");
    }

    public void ToggleMagnetometer()
    {
        try
        {
            if (Magnetometer.IsMonitoring)
              Magnetometer.Stop();
            else
              Magnetometer.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}

Alle Daten werden in der Einheit µT (Mikrotesla) zurückgegeben.

Sensorgeschwindigkeit

  • Schnellste: Ruft die Sensordaten so schnell wie möglich ab (in einem UI-Thread ist eine Rückgabe nicht garantiert).
  • Spiel: Für Spiele geeignete Übertragungsrate (in einem UI-Thread ist eine Rückgabe nicht garantiert).
  • Standard: Für Änderungen der Bildschirmausrichtung geeignete Standardübertragungsrate.
  • UI: Für allgemeine Benutzeroberflächenaktionen geeignete Übertragungsrate.

Wenn für Ihren Ereignishandler die Ausführung im UI-Thread nicht garantiert werden kann und der Ereignishandler auf Benutzeroberflächenelemente zugreifen muss, verwenden Sie die Methode MainThread.BeginInvokeOnMainThread, um diesen Code im UI-Thread auszuführen.

API