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Xamarin.Essentials: OrientationSensor

Mit der Klasse OrientationSensor können Sie die Ausrichtung eines Gerätes im dreidimensionalen Raum überwachen.

Hinweis

Diese Klasse dient zum Bestimmen der Ausrichtung eines Gerätes im 3D-Raum. Wenn Sie feststellen müssen, ob sich die Videoanzeige des Geräts im Hoch- oder Querformat befindet, verwenden Sie die Eigenschaft Orientation des Objekts ScreenMetrics, das in der Klasse DeviceDisplay verfügbar ist.

Erste Schritte

Lesen Sie zum Einstieg in die Verwendung dieser API den Leitfaden mit ersten Schritte für Xamarin.Essentials, um sicherzustellen, dass die Bibliothek ordnungsgemäß installiert und in Ihren Projekten eingerichtet ist.

Verwenden von OrientationSensor

Fügen Sie Ihrem Projekt einen Xamarin.Essentials-Verweis hinzu:

using Xamarin.Essentials;

OrientationSensor wird durch Aufrufen der Methode Start aktiviert, um Änderungen an der Ausrichtung des Geräts zu überwachen, und durch Aufrufen der Methode Stop deaktiviert. Änderungen werden über das ReadingChanged-Ereignis zurück gesendet. Eine Beispielanwendung:


public class OrientationSensorTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public OrientationSensorTest()
    {
        // Register for reading changes, be sure to unsubscribe when finished
        OrientationSensor.ReadingChanged += OrientationSensor_ReadingChanged;
    }

    void OrientationSensor_ReadingChanged(object sender, OrientationSensorChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.Orientation.X}, Y: {data.Orientation.Y}, Z: {data.Orientation.Z}, W: {data.Orientation.W}");
        // Process Orientation quaternion (X, Y, Z, and W)
    }

    public void ToggleOrientationSensor()
    {
        try
        {
            if (OrientationSensor.IsMonitoring)
                OrientationSensor.Stop();
            else
                OrientationSensor.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}

OrientationSensor-Messwerte werden im Quaternion-Format zurückgegeben, das die Ausrichtung des Geräts basierend auf zwei 3D-Koordinatensystemen beschreibt:

Das Gerät (in der Regel ein Smartphone oder Tablet) verfügt über ein 3D-Koordinatensystem mit den folgenden Achsen:

  • Die positive X-Achse zeigt im Hochformat nach rechts auf der Anzeige.
  • Die positive Y-Achse zeigt im Hochformat auf dem Gerät nach oben.
  • Die positive Z-Achse zeigt aus dem Bildschirm heraus.

Das 3D-Koordinatensystem der Erde hat die folgenden Achsen:

  • Die positive X-Achse ist eine Tangente zur Erdoberfläche und zeigt nach Osten.
  • Die positive Y-Achse ist eine Tangente zur Erdoberfläche und zeigt nach Norden.
  • Die positive Z-Achse verläuft senkrecht zur Erdoberfläche und zeigt nach oben.

Die Quaternion beschreibt die Drehung des Koordinatensystems des Geräts relativ zum Erdkoordinatensystem.

Ein Quaternion-Wert ist sehr eng mit der Drehung um eine Achse verbunden. Wenn eine Drehachse der normierte Vektor (ax, ay, az) ist und der Drehwinkel Θ entspricht, dann lauten die Komponenten (X, Y, Z, W) der Quaternion:

(ax·sin(Θ/2), ay·sin(Θ/2), az·sin(Θ/2), cos(Θ/2))

Dies sind rechtshändige Koordinatensysteme: Zeigt der Daumen der rechten Hand in die positive Richtung der Drehachse, zeigen die anderen Finger den positiven Drehsinn an.

Beispiele:

  • Wenn das Gerät flach auf einem Tisch mit dem Bildschirm nach oben liegt und die Oberseite des Geräts (im Hochformat) nach Norden zeigt, werden die beiden Koordinatensysteme ausgerichtet. Der Quaternion-Wert stellt die Identitätsquaternion (0, 0, 0, 1) dar. Alle Rotationen lassen sich relativ zu dieser Position analysieren.

  • Wenn das Gerät flach auf einem Tisch mit dem Bildschirm nach oben liegt und die Oberseite des Geräts (im Hochformat) nach Westen zeigt, entspricht der Quaternion-Wert (0, 0, 0,707, 0,707). Das Gerät wurde um 90 Grad um die Z-Achse der Erde gedreht.

  • Wenn das Gerät aufrecht gehalten wird, sodass seine Oberseite (im Hochformat) zum Himmel und die Rückseite nach Norden zeigt, wurde das Gerät um 90 Grad um die X-Achse gedreht. Der Quaternion-Wert lautet 0,707, 0, 0, 0,707.

  • Wenn das Gerät so positioniert ist, dass sein linker Rand auf einem Tisch liegt und die Oberseite nach Norden zeigt, wurde das Gerät um –90 Grad um die Y-Achse (bzw. 90 Grad um die negative Y-Achse) gedreht. Der Quaternion-Wert ist (0, –0,707, 0, 0,707).

Sensorgeschwindigkeit

  • Schnellste: Ruft die Sensordaten so schnell wie möglich ab (in einem UI-Thread ist eine Rückgabe nicht garantiert).
  • Spiel: Für Spiele geeignete Übertragungsrate (in einem UI-Thread ist eine Rückgabe nicht garantiert).
  • Standard: Für Änderungen der Bildschirmausrichtung geeignete Standardübertragungsrate.
  • UI: Für allgemeine Benutzeroberflächenaktionen geeignete Übertragungsrate.

Wenn für Ihren Ereignishandler die Ausführung im UI-Thread nicht garantiert werden kann und der Ereignishandler auf Benutzeroberflächenelemente zugreifen muss, verwenden Sie die Methode MainThread.BeginInvokeOnMainThread, um diesen Code im UI-Thread auszuführen.

API