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Audioverarbeitungsobjekte (APOs) bieten anpassbare softwarebasierte digitale Signalverarbeitung für Windows-Audiostreams.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:
- Architektur des Audioverarbeitungsobjekts
- Implementieren von Audioverarbeitungsobjekten
- Implementieren von Hardware-ausgelagerten APO-Effekten
APOs wurden erstmals in Windows Vista eingeführt, und Möglicherweise werden Verweise auf die früheren System-APOs – sAPOs – angezeigt. Weitere Informationen finden Sie im Whitepaper "Benutzerdefinierte Audioeffekte" in Windows Vista . Dieses Whitepaper kann auf ältere Themen zur COM- und UI-Entwicklung verweisen.